Найти в Дзене
Геройский Мир

Введение в демонов "Героев 5"! Что могут? Чем интересны?

Мы войска тугаринские хитростью возьмём! Сегодня начну разговор о 3-ей и последней чистой боевой фракции 5-ой части "Героев" — демонам. 2 из 3 "боевиков" — злые, а эти ребята — злее некуда. И не случайно в эпиграф я вынес именно эту фразу Алёши Поповича из мультфильма 2004 года от студии "Мельница" о нём: хитрость — одна из ключевых тактик демона! Как так? А давайте узнаем! Да, демонам нужна прямо комбинация хитрых ходов, да и грубых тоже. Им нужно и бить, и множиться, и подчинять себе врагов разными способами, и оружие своё заряжать достаточно интересно, ох! Итак, по порядку. Расовый навык у них заточен под поставки дополнительных сил прямо на поле боя — я про него ещё расскажу. Ещё воины высшего уровня в одном из вариантов, архидьяволы, могут на место павшего соратника призвать пещерных владык — о них в следующий раз. А вот про одно умение в расовой ветке расскажу сразу, так как без него описать демонов будет непросто — "Адский огонь". Суть его в том, что с шансом в 30% ваш подопечны
Оглавление
Мы войска тугаринские хитростью возьмём!

Сегодня начну разговор о 3-ей и последней чистой боевой фракции 5-ой части "Героев" — демонам. 2 из 3 "боевиков" — злые, а эти ребята — злее некуда. И не случайно в эпиграф я вынес именно эту фразу Алёши Поповича из мультфильма 2004 года от студии "Мельница" о нём: хитрость — одна из ключевых тактик демона! Как так? А давайте узнаем!

Как я мог бы описать этих ребят?

Повелитель демонов выглядит именно так — он на копытах передвигается на своих двоих! Многие любят демонов именно за это. Скриншот из игры.
Повелитель демонов выглядит именно так — он на копытах передвигается на своих двоих! Многие любят демонов именно за это. Скриншот из игры.

Да, демонам нужна прямо комбинация хитрых ходов, да и грубых тоже. Им нужно и бить, и множиться, и подчинять себе врагов разными способами, и оружие своё заряжать достаточно интересно, ох!

Итак, по порядку. Расовый навык у них заточен под поставки дополнительных сил прямо на поле боя — я про него ещё расскажу. Ещё воины высшего уровня в одном из вариантов, архидьяволы, могут на место павшего соратника призвать пещерных владык — о них в следующий раз.

А вот про одно умение в расовой ветке расскажу сразу, так как без него описать демонов будет непросто — "Адский огонь". Суть его в том, что с шансом в 30% ваш подопечный, неважно, какой он силы, нанесёт урон, базово равный 10 + 10 за силу магии героя. Но если этот урон сработал, то он пройдёт за счёт маны героя: каждое такое срабатывание потребляет 5 маны, так что оной демонам нужны тонны! Это одна из демонических хитростей: прокнет — и вам уже от единички будет неадекватно больно!… А если демон в ветке Хаоса вкачал "Иссушающее пламя" (просит также "Повелителя огня"), то урон поднимется на 50% — итого 15 + 15 за силу магии. Правда, есть ещё одно усиление — "Огненное возмездие" из ветки "Защиты", тогда этот урон будет не только от прямой атаки, но и с ответки, но ему нужно "Отражение", а "Битву до последнего" сочетать с "Огненным возмездием" не удастся — она просит "Уклонение".

Как следствие, демону нужен не только обширный запас маны, но и способы её восполнять для себя и заодно подгадить врагам! Войска демонов 1-го уровня крадут ману героя, кто перед своим самым первым ходом, кто по приказу, и их я вам ещё представлю. А ещё есть другое расовое умение по этой теме — "Пожиратель душ". Когда кого-то убили на поле боя, повелитель демонов может выйти на поле боя, уничтожить один из трупов и восполнить свою ману по курсу 30 единиц здоровья воина, чей труп уничтожаем, за 1 ману. Да, труп после своего изничтожения, разумеется, исчезнет с поля боя, так что привет людям, нежити и прочим любителям воскрешаться! У этого умения есть усиление в ветке "Чародейства", называется "Взрывающиеся трупы", и будет наноситься урон от пожирания трупов по принципу "Огненного шара" в этом районе, но урон очень слабый, я опробовал, и бьёт даже по своим.

Ещё демоны любят контролировать ситуацию на поле боя. Магия Тьмы — одна из родных для демона, что естественно. Если почитаете сюжет игры, то демоны любят пакостить разуму тех, кого поработить хотят! Ещё один воин, искусительница, тоже будет помогать вам забирать врага в контроль свой. А ещё одно расовое умение будет сочетать контроль и удар, что я просто обожаю использовать на демонах, — "Знак проклятого". Я про него уже рассказывал, а здесь напомню, в чём его веселье: вешаете на вражеского воина, кстати, расходуете героем на это дело только половину накопленной им инициативы, а тем временем сам воин за любую свою атаку и контратаку, за любое своё заклинание или умение будет получать в щи героя! Если "Знак проклятого" умениями предельно усилить, а на демонах это стоящее дело, то развитие событий будет таким: дай Асха, чтобы демон только атаку вам скинул своим ударом хотя бы на -6, потому что если Тьма не базовая, а высокоразвитая, то атаки потеряете ещё больше, а то и вовсе сам удар героя будет каким-то сильным!… А, и ещё архидемоны могут притягивать к себе хоть своего, хоть чужого! Жаль лишь, что только в пределах своего хода… но мы ведь попробуем архидемону выудить хотя бы "Ауру скорости" из ветки "Лидерства", верно?

В общем, демон у нас — рубака, хитрец, расчётливый боец, помешанный на контроле. Так бы я описал демона! А вы как бы его описали?

Расовый навык

Итак, вот он — "Открытие врат", ещё в среде 5-ой части называемая "гейтинг" — так эта способность называется по-английски, это транслит с него. Это буквально способ наводнить всё поле боя своими войсками! Правда, наводняем мы их не новыми оригиналами, а призванными, после боя мы их не сохраним. Впрочем, и их потери не считаются, равно как и опыт за них не дадут. Когда ваш подопечный призывает подкрепления, он тратит на это половину своей накопленной инициативы. Но обратите внимание: эти бонусные воины прибудут только спустя ход, а походят они ещё позже! Впрочем, ответить они могут сразу же — а вы помните про "Знак проклятого"?

От уровня навыка зависит, кто может призывать такие подкрепления из ваших подопечных, а также их численность:

  1. На основах открывать врата могут только бесы, демоны и их улучшения, и прибудут 30% от их численности.
  2. На развитом уровне врата могут открывать не только бесы и демоны, но также адские гончие и суккубы, равно как и улучшения их всех, прибудут 35% от их численности.
  3. На искусном уровне врата могут открывать все, кроме дьяволов и их улучшений, и прибудут 40% от их численности.
  4. Если же к искусному уровню нашли кулон Мастерства, то врата могут открывать ВСЕ, прибудут 45% от их численности.

В навыках общего пула и одной из городских построек можно усилить разными способами:

  • В ветке "Логистики" можно взять "Быстрое открытие врат", и ваши подопечные будут тратить на открытие врат не 50% накопленной инициативы, а только 25%. Можно открыть врата и сразу же оригиналом походить, если нужно! Просит "Пожирателя душ" из расовой ветки и всё.
  • В ветке "Удачи" есть умение "Широкие врата ада", и с шансом в 10% плюс 5% за 1 очко удачи вашего подопечного (максимум 35%, но ниже 10% упасть не может) получите подкрепление в двойном размере. Просит "Солдатскую удачу".
  • Ветка "Лидерства", конечно, редкая для демона — падает с шансом в 2% (логистика падает с шансом в 15%, удача — в 8%). Но коль выловили, то для вас там заготовлен "Хозяин врат" — +20% к вашим подкреплениям! Просит "Сбор войск".
  • И, наконец, в городе можно построить врата Хаоса, а это ещё +10% к призываемым подкреплениям! Ещё до кучи при осаде города снижают удачу врага на -2.

Наконец, есть ещё суперумение "Зов Ургаша", и тогда подкрепления будут приходит не спустя где-то ход, а мгновенно! Правда, качать будет не так просто. Проще всего выкачать "Проклятую землю" в ветке Тьмы — "Мучающий удар" получаете сразу после "Знака проклятого", а после ещё и "Повелителя боли" форсированно получаете "Проклятую землю" — и здесь всё. Там, правда, сама школа Тьмы падает с шансом в 8%, ну да ладно. Сложнее с веткой "Нападения", "Дьявольский удар" получаете сразу, а вот затем нужно взять "Огненные стрелы". За демона они идут через ДУ и "Боевое безумие", но последнее вас может заскамить "Волшебством скорости". И, кстати, "Огненные стрелы" в таком виде выглядят немного странно… Ну и полный ахтунг в ветке "Логистики": "Быстрое открытие" получите сразу после "пожиралки", а вот "Внезапная атака" просит ещё и "Нахождение пути", от которого исходит столько всего!…

Вот такие дела! Как бы вы описали демонов? Что думаете об этих ребятах?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу заинтересовать ещё чем-нибудь?

Например, общими вещами с другими воинами — рыцарями и орками?

Или же информацией о собственно рыцарях? Они, правда, чистые бойцы, с маной у них всё плохо…

Возможно, вы захотите больше узнать о школе Тьмы, приоритетной для демонов?

Или же вы захотите больше узнать о другой родной школе демона, которую все не очень любят за него, — Хаосе?