А что парламенты делают в самых разных странах мира? Принимают законы, разумеется! Сегодняшняя публикация будет посвящена фракционным законам Раскола в "Olden Era"! Есть как типовые для всех, пусть некоторые и со своей спецификой, так и несколько уникальные. Об уникальных законах в первую очередь и поговорим!
Даёшь быстрое развитие!
Как известно, героям нужно расти и развиваться, и в идеале сделать это максимально быстро. Так вот, уже в первые дни вы можете принять закон, по которому ваши герои смогут получать на 10% больше опыта. Стоит это 2 печати, его также можно улучшить за те же 2 печати и получать уже на 20% больше опыта, что обеспечит вам довольно быстрый набор уровней и ускоренное развитие! Ведь чем больше уровней у вашего героя, тем больше навыков и характеристик у него будет, верно?
Кстати, о характеристиках. На ранних пробивках нам ударная магия очень здорово будет помогать, особенно это касается Вальхи, Хель'Гхат и сестры Кейри — у них сразу есть стартовая ударная магия, причём Вальха является специалистом по первородной магии, а Кейри — на ударное заклинание "Хватка теней". Стало быть, да, ману что "Молния", что "Хватка" жрут немного — можно чаще заходить в бои, — но восполнять её по курсу 10% знания за 1 ману в день, особенно Вальхе (у неё со старта 1 знание всего)… Ну что же, у Раскола на 2-ом ранге законов — то есть надо предварительно куда-то 5 печатей спустить — есть таковой, наращивающий восполнение маны. На 10% базово, улучшили (кстати, сам закон и его улучшение стоит по 1 печати и за то, и за другое) — по логике должны получить ещё 10% (указана именно эта цифра). А для большей эффективности заклинаний можно принять ещё 1 закон, дающий +1 к силе магии всем вашим героям за каждый свой уровень. Стоит, правда, по 2 печати каждый уровень закона, а их, кстати, 3 (то есть прибавка составит +3 к силе магии по итогу)! Всё это вкупе с великой библиотекой Раскола, дающей +2 знания перманентно, позволяет на старте одной только магией пробиваться и развиваться!
Воскрешаем и призываем. Много и сразу
Когда потратите хотя бы 15 печатей, можно будет подумать о том, чтобы улучшить арканную магию — там есть закон, дающий к арканной магии +1 уровень. Стоит 3 печати. Кстати, арканная магия выпадает героям Раскола среди всех остальных школ чаще остальных, так что вкупе с тем, что сам навык даёт +1 уровень к заклинаниям своей школы, а также можно взять умение в ветке этой же школы, дающее ещё +1 уровень оной, арканная магия будет сразу на 4-ом уровне потенциально. А если взяли "Волшебство", "Чародейство" и "Интеллект", ветка арканной магии потенциально станет вообще скамом, нужным чисто ради умения на небольшое удешевление стоимости заклинаний — на -2 маны. Всё дело в умениях в первых 2 ветках, дающих по +1 уровню ко всем заклинаниям героя, что тоже по итогу даст 4-ый уровень всем арканным заклинаниям с учётом закона, а "Интеллект" даёт право изучать заклинания высоких уровней, даже не владея навыками этих школ. С другой стороны, если вы выкачиваете хранителю клятвы подкласс на максимальный уровень всех заклинаний, сам закон становится скамом в таком случае — он просто будет не нужен.
Арканная магия в целом — довольно гибкая вещь, но ценится за разные тактически уловки в виде ловушек, а также возможности воскрешать своих солдат "Перемоткой жизни", правда, в поздней игре потери могут быть такими, что от неё толку будет немного. Хотя и в других школах есть заклинания уже собственно призыва (например, "Призыв первородных существ" в первородной школе, "Призыв детей звёзд" в школе ночи плюс, естественно, "Призыв аватара" просто по своей природе) плюс "Обряд призыва" у солдат "ктулхуанского" типа. Так вот, весь этот призыв можно усилить! У Раскола есть закон, увеличивающий численность призываемых существ на +25% за уровень закона! У закона 2 уровня, каждый из которых стоит по 3 печати, так что по итогу призывать будете на 50% больше магией и обрядами своих существ. Правда, он на 4-ом ранге — придётся где-то потратить 30 печатей.
Кстати, о призывах. Второе уникальное здание Раскола — это Ледяные оковы, и они работают по принципу портала в Темнице в 3-ей игре: "заказываете" через них воинов, которые есть в одном из ваших внешних жилищ, и они будут в вашем городе, при этом из внешнего жилища, из которого вы как бы "заказали" этих воинов, последние не исчезнут — они останутся там, и их можно будет нанять. Базово можно так заказывать 1 раз за игровую неделю, но если вы приняли закон на том же 4 ранге за 5 печатей, то через Ледяные оковы можно заказывать войска дважды за игровую неделю! Кстати, тип заказываемых существ вы выбираете сами, так что можно потенциально наварить тонны конкубин, арбитров или посланников — смотря, на кого делаете ставку.
И, наконец, на 5-ом ранге — он открывается только после 50 печатей, довольно поздно, — будет закон, по которому ВСЕ (!) ваши герои будут начинать с максимальным уровнем Причастия — то есть на старте дня у вас может быть довольно много временных существ, особенно под Дхюври! 4 печати, правда, это стоит, но оно оправдано!…
Порча врага
Не одни только конкубины могут испортить супостату жизнь! Можно и в законах порыться, чтобы напакостить врагам! Причём на нескольких рангах законов!
Уже на 3-ем ранге — напомню, открывается после потраченных 15 печатей, — будет закон, продлевающий длительность всех накладываемых негативных факторов и от героя, и от его подопечных на 1 раунд за уровень закона. Их 2, стоит каждый из них по 3 печати, и тем самым культисты станут каким-то вконец мерзким отрядом — проклятие на 4 хода, а?…
На 4-ом ранге у вас будет закон, позволяющий раунд за раундом отбирать у противника 6 маны. Это, правда, будет актуальным только в заключительных боях против героев, до этого момента закон будет просто лежать мёртвым грузом. Но плюс конкубины, плюс умение героя на удорожание маны в расовой ветке… Стоит 3 печати.
А уж на 5-ом ранге будет сразу тонна способов подгадить, правда, стоить это всё будет по 3-4 печати в зависимости от пакости. Можно на старте каждого раунда отбирать у противника по 1 заряду концентрации, чтобы умения применял или реже, или вообще не мог этого делать — это стоит 3 печати. Можно порезать врагам скорость и инициативу на -1, что вконец может поломать Матасталу при определённых обстоятельствах (у неё и так есть прирост инициативы для своих) — это будет стоить уже 4 печати. А можно, кстати, принять закон на то, чтобы все ваши бои проходили на родной Расколу почве — снегах. В большом бою это немедленно упраздняет врагам все бонусы за бои на родной земле (правда, этот закон есть и у нежити, и что будет, если оба схлестнутся, я пока так и не понял). Стоит лишь 3 печати.
Есть ли у войсковых и ресурсных законов какие-то свои особенности?
Вообще законы на войска и на ресурсы примерно одинаковые у всех — есть закон на прирост золота на +250 в день за уровень (их 3, каждый по 1 печати стоит, 1-ый ранг), на то, чтобы вам тут же единоразово выдали золото, дерево и руду (по 1 такому закону есть на 1, 3 и 5 рангах, стоит 1, 2 и 3 печати соответственно), на прирост вашего редкого ресурса на +1 за уровень закона (в случае Раскола это ртуть, уровней у закона 3 и каждый по 1 печати стоит), а также законы на разные бонусы и приросты для ваших существ на всех рангах. И всё же есть вещи, что присущи чисто Расколу, и их надо прокомментировать.
Так вот, среди законов на ресурсы на 4-ом ранге найдёте закон на бонусную алхимическую пыль с разрушения артефактов. Да, в игре есть механика распыления артефактов. Когда будете разрушать артефакты, то будете с этого получать немного алхимической пыли, что при "чистке дублей" или ликвидации артефактов, что вам не нужны, позволит получить ценные ресурсы на улучшения ваших существ, заклинаний и артефактов — их тоже можно улучшать. Так вот, у Раскола есть закон, по которому будете получать с этого распыления на 20% больше за 1 уровень закона (их всего 3, и каждый стоит по 2 печати).
А законов на каждый род войск у Раскола 2, и один из них — типовой, на бонусный прирост и какую-то бонусную характеристику какому-то конкретному роду войск (например, конкубинам атаку и защиту на 4 поднимете), а также стоимость типовая: 3 печати стоит 1-ый уровень, если есть 2-ой, то он будет стоить уже 2 печати. А один из законов отражает то, что его героям все характеристики выпадают с равным шансом выпадения: атака и защита подопечных одного из рангов (есть закон на каждый из 7 рангов существ) растут на 10% за уровень закона от всех характеристик героя. Уровней самого закона 2, каждый стоит по 2 печати, и работает закон на всех существ указанного уровня, не только Раскола.
Вот такое законодательство у Раскола! Какие из них вам более симпатичны? Что из этого вы будете принимать в первую очередь, а что принято вами, скорее всего, не будет?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?
Некоторые из законов позволяют вашим героям, как я уже писал, позволяют вам темповать. Хотите почитать о героях-темповиках, которым эти законы могут быть даже полезны?
Один из подклассов делает один из законов, как я уже говорил, скамом. Хотите почитать о самой идее подклассов здесь, тем более, что они мной даже выкачивались?
В "Героях 5" есть навыки и умения, одни из которых полезнее в блиц, а другие — в затяжной игре. Хотите узнать, что это за навыки и умения?
А ещё я рассказывал о разных фичах "Героев 4", некоторые из которых могли бы показаться багами. Хотите узнать, что это за фичи?