Найти в Дзене

Эффект масштаба. Интерлюдия. О людях простых и не простых.

Прежде, чем двинуться в области жанров не про исторические процессы, а про межличностные отношения, стоит отдельно проговорить один вопрос. Во второй части я отмечал, что важным моментом нереалистичности выбранного масштаба становится даже не вопрос "Почему это должен делать я?", а "Почему это не смогли сделать без меня?". О ситуации, когда спутники героя тут же становятся героями (и об особенностях героизма в принципе и в связке с масштабными проблемами) я уже писал не раз. С одной стороны, у нас есть какие-нибудь Battle Brothers, в которых любой крестьянин может получить в распоряжение эпический шмот и победить Кракена, но остаться при этом совершенно убогим бойцом на фоне рыцарей. С другой - есть Pathfinder: WotR, в котором этот момент обыгран почти что как деконструкция (хотя уверен, что этого не задумывалось) - спутники героя действительно становятся Избранными. Вообще, кажется, что тема с Избранными - редкая пошлость, а использование её в партийных играх - пошлость в квадрате. Но

Прежде, чем двинуться в области жанров не про исторические процессы, а про межличностные отношения, стоит отдельно проговорить один вопрос. Во второй части я отмечал, что важным моментом нереалистичности выбранного масштаба становится даже не вопрос "Почему это должен делать я?", а "Почему это не смогли сделать без меня?". О ситуации, когда спутники героя тут же становятся героями (и об особенностях героизма в принципе и в связке с масштабными проблемами) я уже писал не раз.

С одной стороны, у нас есть какие-нибудь Battle Brothers, в которых любой крестьянин может получить в распоряжение эпический шмот и победить Кракена, но остаться при этом совершенно убогим бойцом на фоне рыцарей. С другой - есть Pathfinder: WotR, в котором этот момент обыгран почти что как деконструкция (хотя уверен, что этого не задумывалось) - спутники героя действительно становятся Избранными. Вообще, кажется, что тема с Избранными - редкая пошлость, а использование её в партийных играх - пошлость в квадрате. Но не всё так просто.

Таки да.
Таки да.

Понятно, что никто не задаётся сакральным вопросом относительно какого-нибудь Довакина (или, ещё характернее, Нереварина, а вот относительно гг Обливиона вопросы уже есть). Потому что ты - Избранный, чтоб тебя. Потому ты можешь творить дичь и лезть поперёк очереди на высокие посты. Это работает, потому как Довакины, знаете ли, на дороге не валяются. И хорошо - даже для двоих провинция оказалась слишком мала. Игрок может быть Избранным - это нормально. Избранным может быть кто угодно - это тоже нормально. Но на первый взгляд кажется, что Избранный может быть только один. Это даёт стройную картину, в которой Избранные становятся (точнее, должны бы становиться) героями сольних игр, а простые люди - партийных.

Это, конечно же, не так. Но перед демонстрацией того, почему это не так, стоит разобрать, почему это, на самом деле, правильно. То есть, понятно, что из-за крайней ситуативности исключений. Но почему эти исключения ситуативны? Ведь проблема не в том, что Избранным оказывается ополченец из заштатного городка. И не в том, что им оказывается массажист из другого такого же городка. Проблема в том, что ВСЕ такие Избранные оказываются в отряде игрока. Хрен даже с тем вопросом, куда сей статус девается, если игрок не берёт их в отряд (привет, Паллежина). Вот как получается у игрока, что к нему на службу попадают только и все способные на полноценную прокачку персонажи (случаи "Кирка, Спока и безымянного краснорубашечника" почему-то не так распространены, даже несюжетные наёмники почти не бывают ограничены в прокачке)? Мне кажется, тут уже что-то из Джордана с его та'веренами. А иначе это выглядит примерно как тот анекдот "ненене, я что зря всех вас на этот кораблю весь год собирал?" Вот прям на тот самый корабль в Морровинд. А? Что? Ларианы, вы что-то хотите сказать? "У нас такое всегда прокатывало"? Хм, в самом деле. Но во втором ДОСе это было тааак пошло и топорно... Да, в настольных ролёвках это выглядит ещё топорнее (но там хотя бы персонажи смертны - можно сказать, что Избранные определяются методом естественного отбора).

Ещё раз, почему я вынужден считать их всех Избранными - потому что иначе стоящие перед персонажами задачи не бьются с масштабом (то самое "почему это давным-давно не сделали без меня?", реже - "почему тут я не могу командовать остальными сотнями моих подчинённых?"). Обычные люди - потому и обычные, что они не уникальны, соответственно, никакое действительно важное задание не будет решаться силами пати приключенцев. В любой момент в мире должны существовать сотни авантюристов максимально возможного к прокачке уровня - потому что иначе придётся считать население мира поголовно слабоумным. И тысячи - просто среднего, на котором обычно находятся игроки. Если задание может выполнить пати игрока из обычных людей, то его всё время могли выполнить без его участия с гораздо меньшим риском. Те же городские стражники уровнем и статами часто намного выше игрока - неужели они ВСЕ не хотят легендарный артефакт или непреходящую благодарность магистрата почти нахаляву?

Так что же, "герой должен быть один" - истина, а "героем может быть любой" отправляется на свалку? Нет. Потому что есть разница между "героем может быть любой" и "героем может стать каждый". Простейший случай - "начинать надо было раньше". Например, те же ведьмаки далеко не уникальны, но обладают особыми свойствами (и их "кучкование" вполне объяснимо). Иди речь об обычной охоте на монстров, книжный Геральт из всего своего отряда взял бы с собой разве что Региса (и Лютика, но того - не для боя). Все остальные были бы в обычном деле только обузой. Таким же образом и в мифологических сюжетах регулярно можно встретить группы героев по рождению (если точнее - там почти НЕ встретить смешаных групп, даже весьма многочисленные Аргонавты - поголовно потомки богов, правда, у греков там почти все такие).

Чуть иной вариант того же подхода - Артуровский цикл (и по нему партийные игры есть, в отличие от). Да, Круглый Стол объединяет в себе большинство значимых бойцов того мира. Поэтому нет ничего странного, что эти сверх-люди кучкуются вместе и отдельно от других. При этом их ранг заработан не родством и не детской травмой, а реальными заслугами. То есть мир там так устроен, что все "избранные" притягиваются друг к другу. Одновременно, рыцари с не-рыцарями толком и не конкурируют (что позволяет лучшим "уходить на повышение" - аргумент про толпы конкурирующих приключенцев автоматически перестаёт работать). Таким образом, герой может быть рыцарем, стать рыцарем, командовать рыцарями - и ничего из этого не будет вступать с логикой в противоречие. Что будет нелогично - что рыцарями станет вся пати (всё-таки, на настолько серьёзную угрозу должны будут отвечать уже рыцари, а не кандидаты).

Бывают и совершено естественные причины - ни у кого не возникнет никаких вопросов, например, почему это Имперская Гвардия отправляет на особо опасное задание всего лишь взвод Кровавых Воронов. Потому что больше нет, да (и потому что хватит). Но это взвод маринада. А вот если они отправят на эту миссию двух новобранцев, комиссара и грпажданского-парию - это будет идиотизмом.

Таким образом, при должном усилии можно без натягивания совы на глобус собрать пати и действительно из Избранных. Вопрос в том, как это подать. Это чуть проще в отряде с ярко выраженным лидером - и чуть сложнее в мультиплеере (из-за накладываемых ограничений).