Самообман или особенности жанровой самоидентификации.
Выходу в ранний доступ второй Соласты посвящается. Почитаешь порой интервью нынешних геймдизайнеров - и кажется, что люди эти не пытаются рассказать о своих работах, а заранее стелят соломку и пытаются избежать неудобных сравнений. Причём, сложно понять, из-за чего - ну все ведь представляют бюджеты, можно честно сказать "на что хватило средств - то и сделали", никто не осудит (если, конечно, речь не о каком-нибудь поделии Убисофта или чём-то аналогичном, когда на бюджет ссылаться грешно). Но нет, надо виться ужом и придумывать какие-то концептуальные различия...