Найти тему
Гипермышление

Не двигайтесь! Это ограбление!

Оглавление

Представляю вашему вниманию деловую (ролевую) игру по мотивам фильмов об ограбления банка. А если вам показалось, что материал призывает грабить банки, то это означает, что у вас разыгралось воображение. Все совпадения случайны.

Деловая игра про ограбление банка

Цель игры - развить (и продемонстрировать) у участников
1. умение работать в команде;
2. способность к командообразованию;
3. умение управлять командой;
4. выводить команду на высокие результаты.

Участники игры - 15-25 человек, которые разделены на три группы:
I - Банкиры (5+ человек);
II - Посетители (5+ человек);
III - Грабители (5+ человек);
IIII - Наблюдатели (все остальные).

Продолжительность игры - 1,5 - 3 часа, которые делятся на три этапа:
- первый этап - формирование команды Грабителей;
- второй этап - ограбление банка;
- третий этап - деление добычи.

План ограбления банка
План ограбления банка

Реквизит игры:
- пять столов и пять стульев (отделение банка);
- коробка (имитация сейфа);
- пять бейджиков для сотрудников банка;
- пять масок для грабителей;
- деньги и слитки (бумажные общим номиналом 10 млн.$);

3-й этап - разделение добычи между участниками
3-й этап - разделение добычи между участниками

Разделение ролей

Описаны на карточках, каждый участник получает свою роль, после формирования команды грабителей банка.

Команда банкиров (5 человек)
Первый - в окне (стол №1) приема посетителей. Деньги перед ним.
Второй - в окне (стол №2) приема посетителей. Деньги в конверте.
Третий - в кабинете (стол №3) работа с бизнесом. Деньги в ящике.
Четвертый - в кабинете (стол №4). Знает где деньги и сколько их.
Пятый - управляющий (стол №5) в зале. Знает код от хранилища.

Команда посетителей (5 человек)
Посетитель 1 - пришел снять деньги;
Посетитель 2 - пришел решить вопрос/узнать;
Посетитель 3 - пришел и принес 1 млн. положить на счет;
Посетитель 4 - пришел открыть счет для бизнеса;
Посетитель 5 - пришел внести платеж.

Важно отметить, что никто не знает, кто есть кто из посетителей (нет бейджей и номеров). Также посетитель 4 - владеет оружием и с ним пришел в банк, а посетитель 5 рейнджер, также владеет оружием + лично знаком с управляющим.

Команда грабителей банка (5 человек)
Кто в команде и что он делает решают члены группы, которая должна самоорганизоваться на первом этапе игры.

1. Пять участников. Участником становится человек, который проявил инициативу и захотел быть частью команды;
2. Каждый участник должен придумать себе роль, объяснить зачем он нужен и что он будет делать при ограблении банка;
3. Участники должны выработать решение, как они принимают решения, с кем работают, а с кем нет, кто и зачем им нужен;
4. Важным аргументом в принятие в группу является то, кто и какую роль играет в группе, что делает конкретно и за что отвечает;
5. Участники группы должны обосновывать свои решения, кого они принимают и почему и кого они не принимают или изгоняют из группы;
6. Участники также должны оговорить сумму и долю, которую они получат в результате успеха мероприятия и в случае если что-то пойдет не так;
7. Участники договариваются где они встречаются после ограбления, и как будут делить добычу, если что-то пойдет не так.
8. В итоге должно получиться команда из пяти участников, каждый со своей ролью, своим вкладом в ограбление банка и ожидаемой долей.

9. Остальные участники, которые не вошли в состав команды грабителей, или были исключены из команды из-за того, что были недостаточно хороши, они становятся участниками команды "банкиры" или команды "посетители". Если участников больше 15, то остальные могут стать зрителями или взять на себя дополнительные роли "охранник банка" или "патрульный полицейский".

Момент ограбления банка
Момент ограбления банка

На первом этапе, во второй части команда грабителей строит план ограбления банка (15 минут), организовывает действия и на втором этапе реализует на площадке банка взаимодействуя с сотрудниками банка и посетителями. Грабители знают про банк, но не знают про посетителей.

Посетители и сотрудники могут оказать сопротивление, но при этом есть вероятность того, что они пострадают от рук грабителей (Р=0.5) или их убьют (P=0.25). Аналогично, грабители могут быть (вероятность 0,5 и 0,25) ранены или убиты, если кто-то из участников об этом заявит ведущему.

Каждый из участников имеет карточки с действиями, которые он может осуществить в случае ограбления, но может выбрать только одно из действий или бездействовать. Грабители могут не знать, кто из участников какое действие предпринял, и могут об этом догадаться либо по эмоциональной реакции или по словам и аргументам.

В итоге команда грабителей собираются в назначенном месте (этап 3) и начинают делить то, что они получили в результате ограбления.

Деление добычи, как продолжение игры
Деление добычи, как продолжение игры

...
Продолжение следует...

ИП/2023/08/27

#Деловая_игра,
#Ограбление_банка,
#Командообразование,
#Тренинг,
#Групповая_динамика