Найти в Дзене
МИРный воитель

S.T.A.L.K.E.R. и его прекрасный модострой. Приключения Толика - Тень Бомжа по Зову Свалки

Как мы уже знаем, отнюдь не только лишь Зона Отчуждения Чернобыля становится местом действия модификаций для игры "S.T.A.L.K.E.R.". Бывает, забрасывает героев модов и на какую-нибудь Луну. Одному же автору пришла идея вместо фантастики и фантасмагории отразить суровые будни выживания человека без определённого места жительства, более известного в простонародье как бомж.

Действие мода происходит в 2001 году на территории полигона "Красный Бор" в Ленинградской области. Полигон сей предназначен для хранения опасных токсичных отходов, свозимых с промышленных предприятий Санкт-Петербурга и области. Это реально существующий объект, который в данный момент исчерпал выделенную площадь и представляет экологическую опасность для близлежащих населённых пунктов, ввиду чего там ведутся "работы по ликвидации накопленного вреда окружающей среде", которые планируется завершить в 2024 году.

Реальный полигон "Красный Бор", подвергающийся рекультивации
Реальный полигон "Красный Бор", подвергающийся рекультивации

Но это наше время, а действие мода, напомню, происходит в первом году третьего тысячелетия. Основная локация мода представляет из себя билдовскую версию Свалки, которая уже успела засветиться в нескольких крупных модификациях. Здесь и обитает наш главный герой.

Вот эта вот самая ранняя Свалка
Вот эта вот самая ранняя Свалка

Если взять гены медоеда и жука-плавунца и ввести их в человека, то получится бомж по имени Толик. По крайней мере, только генной инженерией у меня получается объяснить высокий болевой порог и непомерную борзость этого персонажа. Этот... не человек, а скорее, терминатор, не стушуется ни перед криминальным авторитетом с кучей вооружённых ребят в подчинении, ни перед кучей вооружённых ребят. Его аппетиты и амбиции не знают равных, и он готов хоть с группой верноподданных, хоть в одно рыло отправиться на захват очередной точки, охраняют ли её такие же бомжи или матёрые уголовники, с пневматикой ли или настоящими огнестрелами.

Своей борзости Толик не оставляет даже в разговоре с серьёзными людьми
Своей борзости Толик не оставляет даже в разговоре с серьёзными людьми

Собственно, завязка сюжета состоит в том, что Толик приходит в себя с жутким похмельем. Раздобыв пузырь для опохмела и с успехом его опрокинув, Толика посещает откровение, преподносящее идею подмять всю свалку под себя. Что он с упорством и возведённой в абсолют борзостью делать и принимается.

Надо признать, авторам вполне удалось усложнить игровой процесс настолько, чтобы он ощущался нестандартно и действительно заставлял почувствовать себя бомжарой, которому приходится выкручиваться с тем, что можно раздобыть на просторах свалки. Зарабатывать на жизнь придётся, таская стеклотару и металл в соответствующие пункты приёма. Самая "сочная" добыча валяется посреди радиоактивных куч, куда за ней и придётся лазить, используя для борьбы с радиацией все доступные методы.

Кучи мусора, где можно найти что-нибудь представляющее ценность, нещадно фонят
Кучи мусора, где можно найти что-нибудь представляющее ценность, нещадно фонят

Да, просто закинуться радиопротекторами, как в оригинальном "Сталкере", не выйдет. Самыми доступными средствами борьбы с радионуклидами становятся активированный уголь, алкоголь и, как ни странно, курево (должно быть, автор не в курсе, что табак как раз накапливает и выделяет при горении радиоактивный полоний-210; собственно общеизвестен факт, что постоянное курение повышает риск онкологических заболеваний). Большинство легкодоступных средств борьбы с радиацией обладают очень слабым эффектом, что вынуждает заблаговременно продумывать свои вылазки за хабаром и иметь при себе достаточное количество необходимых средств, да действовать очень в темпе, чтобы успеть на кучу взобраться, нужное с неё забрать (при этом не перегрузившись), выйти из опасной зоны и принять всё то, что аннулирует эффект накопленной дозы, до того, как полоска здоровья иссякнет.

И возникают подчас интересные ситуации, когда приходится всё рассчитывать чуть ли не посекундно. Например, как-то я нашёл на куче мусора холодильник, который весит почти впритык к максимальному переносимому весу. Увы, нужных средств, позволяющих временно его увеличить, у меня при себе не было. Поэтому всё лишнее нужно было скинуть, оставшись практически голяком. Удача, но с собой у меня была канистра спирта - как раз одно из лучших средств борьбы с радиацией. Её пришлось скинуть как раз на границе опасной зоны, после чего я в темпе поднялся, забрал холодильник, уже куда менее сноровисто с ним спустился, подобрал канистру и сделал заветный глоток, переиграв сноровисто ползущую влево полоску здоровья. Потом её снова пришлось скинуть, чтобы у меня появилась возможность идти. Так, добравшись до Металлиста и обменяв 59 кило на рублики, пришлось потом возвращаться к той куче за скинутой канистрой и ещё кое-какой оставленной мелочью.

И это только одна ситуация, а подобных (но каждая уникальна по-своему) там возникает множество. И что уж там... это довольно фаново! Когда за заработком постоянно нужно лезть во всякие опасные районы, имея на руках пачку сигарет и несколько пузырей водяры, чтобы успеть всё это принять до того, как радиация убьёт тебя; когда идёшь на перестрелку с парой бинтов для остановки кровотечения в запасе; когда приходится постоянно пополнять запасы алкоголя, чтобы побороть следующий приступ похмелья. Перед нами действительно - нечто вроде симулятора выживания бомжа, где большая часть легкодоступной пищи просрочена и не восстанавливает, а наоборот отнимает здоровье, где алкоголь вызывает похмелье, а наркота - зависимость (причём куда более опасную, чем алкогольная, да и наркоту для борьбы с ломкой труднее достать). Где качественная пища и нормальные препараты - достаточно дорогое удовольствие, а с последними у вас всегда будет жёсткий дефицит. Где сонливость не просто снижает выносливость, а заставляет зрение "плыть", из-за чего ориентироваться в пространстве становится на порядок тяжелее.

Где пища и водяра являются не просто средством улучшить своё состояние, а жизненной необходимостью, без которой не выжить. Где территория свалки поделена между бомжами, которые не жалуют лишние рты. Где многие готовы подставить и убить за представляющую какую-либо ценность находку, и собутыльников найти легко, а вот друзей отыщешь вряд ли, да и с теми, кого можно условно считать другом, надо держать ухо востро.

Главный герой Толик прекрасно олицетворяет собой дух выживания на свалке - это максимально быдловатый, постоянно матерящийся, оскорбляющий каждого встречного по поводу и без маргинал, у которого отсутствует чувство уважения и благодарности к кому-либо, который ничего без выгоды для себя не сделает, который добьётся своего угрозами и силой, который имеет безграничное ЧСВ, постоянно бахвалится, унижая вместе с тем чужое достоинство, и является поистине самым отбитым обитателем свалки без какого-либо чувства меры и инстинкта самосохранения. Кроме как быть мразью, на выбор ничего, увы, нет. Но вместе с тем вызывающее поведение Толика, его речевые обороты и издаваемые им восхитительные звуки делают его, как ни странно, колоритным и харизматичным героем, с которого ловишь лулзы.

Собственно, основой сюжет мода - история того, как "пацан (в данном случае здоровый мужик) идёт к успеху". Проще говоря - территориальная война, в которой мы будем захватывать одну точку за другой, каждый раз сталкиваясь с более серьёзным противником. В качестве врагов обычно выступают другие бомжи, также встречаются алкаши, наркоши и уголовники. В принципе, бандиты здесь стоят на вершине пищевой цепочки и рулят бизнесом, вынуждая даже самого несгибаемого Толяна с ними считаться... так что самым крутым авторитетом свалки ему, похоже, всё-таки не быть, пусть он и уверен в обратном.

Как же происходит процесс боя? Ну, поначалу арсенал ваш будет скуден и для борьбы с супостатами неудобен. В ближний бой вступать - будь вы вооружены хоть ржавым ножом, хоть топором, - рекомендуется лишь в исключительных случаях, поскольку противники сами горазды при сближении атаковать врукопашную, и у них это почему-то всегда получается лучше, чем у вас. Однако на первых порах другого выбора просто не будет, ведь вы будете иметь при себе лишь пневматический пистолет, из которого убить кого-то можно, только всадив в него полную обойму, с шариками же у вас будет дефицит. Зато враги из той же пневматики валят вас с пары попаданий, ага, честно тут всё устроено.

Но впоследствии шариков будет становиться больше, потом у вас появится более убойный травматический пистолет, а потом - и настоящие огнестрелы. Однако к нормальному оружию слишком много патронов никогда не будет, да и многие из них будут отсыревшими с худшими характеристиками. К тому же редко какой из образцов оружия не является ржавым - а ржавое оружие имеет свойство клинить в самый неподходящий момент, даже если вы только его перезарядили.

Значительное количество образцов настоящего оружия - заржавели и с трудом годны к использованию
Значительное количество образцов настоящего оружия - заржавели и с трудом годны к использованию

Так что, боевые стычки с врагами, нарваться на которых можно не только в специальных точках, но и просто бродя по свалке, редко будут простыми. И пусть враги наносят вам неадекватно много урона тем же оружием, которым вы их едва царапаете, всё же вы получаете тот уникальный опыт, при котором перед вами - не толпа мишеней, а реально опасные противники, с каждым из которых нужно считаться. При том что ИИ они не блещут - но автор позаботился выкрутить параметры таким образом, чтобы они представляли для вас реальную проблему.

Однако, постепенно вы будете приобретать всё более мощное оружие, да и руку набивать - и если раньше группа из трёх человек представляла для вас препятствие, на преодоление которого придётся потратить много времени и ресурсов, то теперь вы сможете вынести в одиночку целую базу, пусть и не без труда, но тратя на каждого противника куда меньше времени - ведь теперь вместо пневматики и травматики у вас настоящий пистолет, настоящее ружьё и даже настоящий автомат, ну и что, что почти всё ржавое и постоянно клинит, стоит вам пойти на как раз готового пальнуть по вам врага...

Предусмотрены и средства индивидуальной защиты. Собственно, равноценные условиям жизни на свалке. Если в заражённых зонах какую-то защиту может обеспечить противогаз, то "броня" скорее эффективна против пневматики и травматики (да и то не всегда). Самый крутой "костюм", которым вы можете прикрывать свой торс - это... куртка из рубероида. Ага, из него самого. Который делает вас малость неуклюжим и не позволяет бегать, зато шансов погибнуть не с первого попадания, а со второго будет больше.

Такая вот... бронезащита
Такая вот... бронезащита

В качестве "шлемов" как вами, так и некоторыми другими бомжами используется та самая кастрюля, в которой на майд... ничего, ничего, просто кастрюля.

Некоторые NPC, которых смело можно назвать "боссами", вообще используют монструозное подобие экзоскелетов, собранных из всевозможного металлического хлама. Жаль, самому такой примерить почему-то не дозволено...

Он всем своим видом говорит: "Ну на кого ты попёр?.." Однако Толян и не с такими разделывался!
Он всем своим видом говорит: "Ну на кого ты попёр?.." Однако Толян и не с такими разделывался!

Быть в покое мод даёт нечасто. Даже точки с торговцами и персональный лагерь Толика будут подвергаться регулярным нападениям собак, кабанов и других бомжей. Даже пока вы выполняете сюжетное задание по зачистке точки, на огонёк могут заглянуть противники со стороны, которые вынудят и вас, и союзников на них отвлекаться, в то время как с квестовыми врагами продолжается рубилово (хотя, бывает, те же кабанчики могут даже помочь избавиться от пары врагов). Вот один из примеров: пора было отправляться по сюжету на захват ангара, и моя группа великих бомжоинов заспавнилась неподалёку от него, возле мусорной кучи. Кучу же держали трое бомжей, один из которых - с двустволкой. Так что вместо штурма ангара вся моя братва отвлекалась на этих трёх бомжей и... вся полегла, стоя толпой на самом видном месте под огнём из ружья. А я, к слову, в горячке боя даже не сразу сообразил, что какой-то там ангар штурмуем - подумал, что эта-то куча и является тем самым лагерем, который надо захватить.

Ну а на пункте приёма стекла спокойно почти никогда не бывает, и за время прохождения у меня там образовался настоящий навал трупов атакующих животинок на площади всего лагеря. Надо ли говорить, что кабанчики с собачками могут при местном специфическом арсенале являть собой проблему поболе, чем вооружённые противники - ибо они более шустрые и готовы снести вас одним ударом, в то время как у вас к ружью пара патронов, и то один отсыревший, а из пневматики в одного лишь хряка (которые поодиночке обычно не нападают) придётся долбить слишком много...

Вот такое кладбище образовалось на пункте приёма стеклотары, за время прохождения игры
Вот такое кладбище образовалось на пункте приёма стеклотары, за время прохождения игры

Что называется - всегда надо быть на стрёме. А уж до того, как сможете раздобыть себе фонарик, жизнь вообще будет тоскливой - ибо ночи тут непроглядные, а спать капризный Толик может и не захотеть - снотворное же вещь редкая. Вот и приходится шариться на ощупь, ориентируясь по слабым контурам да регулярно во что-нибудь врезаясь.

Собственно, вот так выглядит ночь без фонаря
Собственно, вот так выглядит ночь без фонаря

Экономика в моде построена так, что реальные трудности вы будете испытывать только в самом начале. Потом же, шарясь по мусорным кучам и лутая трупы, вы без проблем начнёте набирать критическую массу денег... однако ценовая политика всё равно построена таким образом, что покупать что-то у торговцев вы будете по неприлично задранным ценам, а чем товар более редкий и качественный, тем более задранная у него цена. К примеру, тот самый простецкий вроде бы фонарик обойдётся вам в 4,7 тыс. рублей. Нехило, агась? Ремонт оружия и брони также лишит вас сразу половины-трети бюджета. Так что на моей затее зарабатывать продажей отремонтированного оружия (успешно применявшейся в оригинальном "Сталкере") сразу был поставлен крест.

Впрочем, всё же чем больше у вас будет денег, тем меньше вы будете нуждаться. И еды нормальной поесть сможете, и нормальных медикаментов приобрести (с неизменным критическим дефицитом), и патронами закупиться. "А большего мне и не надо".

В то время как основная сюжетная линия построена на захвате точек, в моде встречаются и достаточно интересные квесты. Можно будет даже поиграть в детектива с расследованием, а также собрать части шифра. Причём задания на поиск, как правило, выполняются без конкретных указаний и меток на карте, побуждая к тщательному исследованию локации. Поиску тут отведена вообще отдельная роль - как-никак, жизнь бомжа и состоит в вечном поиске средств к существованию.

И вот главный вопрос: считать ли этот мод, собственно, трешатиной? Вопрос, как ни странно, сложный и неочевидный. С одной стороны, он имеет продуманные сюжет и диалоги, основательно переработанные геймплейные механики, наполненную и живую вселенную. В нём нет ломающих антураж вырвиглазных текстур или откровенного абсурда - напротив, всё предельно приземлённо, все конфликты между обитателями свалки просты и понятны, завязаны на жажде наживы, страхе и амбициях.

Но при этом же мод старается не относиться к себе слишком серьёзно - это и сюжетная завязка, и образ борзого-бесстрашного-себялюбивого Толика, и многие диалоги, и озвучка персонажей, и карикатурный образ кавказцев (да и, кстати, тут даже группа столь же карикатурных гомиков появляется, хорошо что в нашей стране разрабов за такое не отменят), и частые попойки с пьяными бреднями и похмельем... хотя, последнее от жизни не так и далеко, если подумать.

Тут и свои представители LGBTQIA+ имеются, прям как на параде...
Тут и свои представители LGBTQIA+ имеются, прям как на параде...

Да что там, следует просто оценить, сколько увесистого хлама порой можно найти в инвентаре убитых бомжей - как они всё это вообще таскают? Причём самому в одно рыло также не возбраняется тягать на себе обрезки труб, секции вентиляции, газовые баллоны, кухонные плиты и холодильники.

Кстати, вспомнился интересный момент: Толику вдруг приспичило опорожниться, для чего было предписано найти укромное место. Однако ни одно из укромных мест, куда я додумался заглянуть, почему-то не подошло, и в итоге мне пришло уведомление, что задание провалено. Ну что ж... я, наверное, даже догадываюсь, куда оно было провалено.

Иными словами, сей мод балансирует на грани между серьёзностью и стёбом, между реализмом и карикатурой. Что в совокупности делает "Приключения Толика" уникальной в своём роде, самобытной и достаточно интересной модификаций, в которой треш-элементов предостаточно, но вплетены они в продуманный мир и продуманное повествование, а не навалены просто как самоцель. Ходишь, наслаждаешься проработанной атмосферой, мемными матерными диалогами и ищешь отсылки. Я вот отыскал в моде Хэнка из "Detroit: Become Human", Пэйгана Мина из "Far Cry 4" (он, кстати, был одним из пи... представителей LGBTQIA+) и, кажется, алкоголика Степана из "Осторожно, модерн! 2" (собственно, он тут самая логичная отсылка).

Ну и, в конце концов, хотелось бы поговорить о проблемах мода - которых немало. Основная их часть приходится на сломанную логику. То игра изволит запереть тебя в поезде с застрявшими в текстурах кабанами, то на NPC, которые по сюжету уже должны быть смертны, сохраняется статус бессмертия, не позволяющий продвинуться дальше, то в продаже у торговца не появляется необходимый для выполнения квеста товар, что вынуждает по многу раз перезагружать сохранение, то персонаж просто рандомно умирает на ровном месте не пойми от чего, причём после перезагрузки с ним всё нормально. Не, ну понятно, что в организме Толика токсинов не счесть... но как-то странно эти внезапные смерти, которые успешно "лечатся" перезагрузкой, выглядят. (И вообще не очень нравится схема, при которой какие-то точки нельзя захватывать раньше, чем сюжетом будет дозволено, для чего охрана данных точек и наделена бесконечным уровнем HP).

Угораздило меня как-то застрять в поезде с парой зависших в стене кабанчиков... но нет таких преград, с которыми Толик не справится!
Угораздило меня как-то застрять в поезде с парой зависших в стене кабанчиков... но нет таких преград, с которыми Толик не справится!

И это всё в последней версии мода, а уж что в ранних творилось, и представить страшно.

Резюмируя - мод правда интересный. Уникальный опыт жизни бомжа, помноженный на постоянный стёб и грызню за территории, доставляет. Немного странная, но поучительная концовка заставляет задуматься. Слегка вводят в заблуждение две полноценные локации, отмеченные на карте - окрестности свалки и посёлок Красный Бор, где, я думал, тоже будет развиваться сюжет, однако в итоге оказалось, что это "ложные" локации, которые будут задействованы в других модификациях по вселенной.

Позднее к моду вышло полноценное DLC под названием "Тёмный бизнес", действие которого разворачивается на отдельной локации - окрестностях химзавода, - и посвящено борьбе против торговцев органами. Борзый, алчный и полный гонора Толик снова в деле и готов разнести всех, кто стоит между ним и его безраздельным господством. Я бы не сказал, что DLC представляет такой же интерес, как основной мод - в конце концов, где сбор мусора?! - зато даёт возможность затариться уникальными предметами, которые в основной кампании вы не найдёте - от ветки в качестве оружия ближнего боя до пулемёта в качестве оружия боя ближнего, среднего и дальнего. И все уникальные предметы можно забрать с собой на свалку, проходить основную сюжетку мода.

С таким оружием большего и не надо...
С таким оружием большего и не надо...

Технических же проблем у DLC стало на порядок больше. И если какую-то мелочь типа невозможности "прилепиться" к лестницам ещё можно стерпеть, то когда в какой-то момент модец просто начинает стабильно вылетать на одном и том же месте, не давая возможности пройти дальше - уже реально начинаешь кипеть. В итоге самостоятельно я пройти это DLC так и не смог, ибо оно всегда вылетало у меня после одного из сюжетных диалогов. Когда досматривал на Ютубе, узнал, что Мануэль вот столкнулся с проблемой спауна босса-вертолёта, да и вообще у него там, как и у меня, вся логика игры поломалась.

Да, да, там есть босс-вертолёт. Ох уж эти торговцы органами с их связями...
Да, да, там есть босс-вертолёт. Ох уж эти торговцы органами с их связями...

Затем вышел и приквел приключений Толика под названием "Последствия", посвящённый частому собутыльнику Толяна по имени Петруха. После особо жёсткой попойки он оказывается в ПГТ Колпино (которое, согласно Гуглу, представляет из себя всё же не посёлок, а полноценный город в составе Санкт-Петербурга; а ещё местные жители продолжают спорить, склонять его название или нет). В основе сюжета здесь - довольно мемная борьба алкашни против "братков-трезвенников", из тех, которые за здоровый образ жизни и кошмарят синяков, отбирая водяру и запрещая торгашу из ларька её продавать. А у Петрухи совсем некстати - жуткое похмелье, так что сторонники ЗОЖ встают и у него, и у других местных культурных людей поперёк горла. На чём достаточно коротенький сюжет и строится.

Такая вот история...
Такая вот история...

Треша по сравнению с оригинальным "Приключениями" поприбавилось - помимо самой борьбы между синяками и ЗОЖниками (которая, будем честны, вставляет сама по себе, и кстати вы за кого?) тут также расширился ассортимент оружия ближнего боя... за счёт палки засохшей колбасы, которая настолько затвердела, что её теперь можно использовать на манер ментовской дубинки. Также в списке предметов на вики я нашёл лопату, швабру и наркоманский шприц, но в самой игре они мне к сожалению не попадались.

Собственно, обилие ОББ было добавлено в мод не случайно - в сравнении с "Приключениями Толика" вы будете гораздо больше нуждаться в боеприпасах к стрелковому оружию, а полноценных огнестрелов в моде нет вообще: только пневматика и травмат. Из-за чего вступать в рукопашный бой придётся часто. Автор, кстати, ради этого специально переработал боевую систему, и теперь вы сможете полноценного помахаться с трезвенниками на ножичках... но, "Путинка" прости, лучше бы этой системы не было, ибо настолько кривого воплощения ближнего боя я ещё не видел. Достаточно сказать, что во время него враги просто торчат на одном месте и безостановочно размахивают своими ножами. Так что вам приходится очень-очень аккуратно к ним подходить и стараться замахиваться как-то с расстояния, чтобы они вас не задели, а вот у вас их зацепить получилось. Удовольствия в подобном процессе боя, откровенно говоря, немного, ибо это уже не проверка скилла, а проверка на умение подобрать нужную дистанцию, обманывая кривую систему.

Покрошу колбасой...
Покрошу колбасой...

Кстати, в приквеле появляется собственной персоной Толик, на которого мы сможем полюбоваться со стороны и крепко с ним бухнуть, слушая привычные бахвальство и оскорбления, но теперь уже направленные в наш адрес. Уже за это "Последствия" стоят внимания!

А вот и Он!
А вот и Он!

В настоящий же момент в разработке находится долгострой под названием "История Пухтинского", которая поведает нам о жизни другого соратника, падавана и объекта для унижений Толика - Лёхи Пухты, того самого, что в оригинальном моде издавал блеющие звуки, стелился перед Толей и делал ему противопохмельную "шипучку".

Скоро (неизвестно когда) на всех уважающих себя компьютерах страны
Скоро (неизвестно когда) на всех уважающих себя компьютерах страны

Так что, беря во внимание необычность, умеренную мемность и занимательный экспириенс игрового процесса вселенной Толика, я пожалуй дам этому моду и его производным 4.5 печени бомжа из 5.

Другие работы рубрики "S.T.A.L.K.E.R. и его прекрасный модострой":

Праздничные обзоры:

Подборки странных сталкерских модов: