Геймеры объяснили, почему отказались от сетевых игр в пользу одиночных
Пользователям надоело терпеть токсичных напарников, бесконечный гринд и скудные геймплейные механики Геймеры решили поделиться своими впечатлениями от перехода из сетевых игр в одиночные сюжетные блокбастеры. Причин для этого оказалось много: засилье токсичности в соревновательных франшизах, бесконечный гринд, превращающий развлечение в новую полноценную работу, а также релиз отличных игр с увлекательной историей. Day of Defeat, Half-Life 1, Battlefield 1942, Call of Duty 2. Все эти сетевые игры для геймеров стали мастодонтами жанра и первым опытом в совместных баталиях...