Найти в Дзене
МИРный воитель

S.T.A.L.K.E.R. и его прекрасный модострой. Обзор мода We are Not Alone - мать моя Луна!

Созрел таки до идеи начать выпускать разборы по сталкерским модификациям разной степени шедевральности. Просто играю в моды и изливаю на просторы Дзена своё мнение о них. Регулярность выпусков: сложно предсказать. Крайне странный мод, автор которого черпал вдохновение из самой различной научной фантастики (в частности, забил загрузочный экран цитатами известных писателей-фантастов). Казалось бы, что общего может быть у "Сталкера" и Луны? А вот сейчас и узнаем! Начинается мод с того, что мы в роли старшего лейтенанта Николая Звягинцева освобождаем учёных подмосковного НИИ, ставших заложниками чеченских террористов. По завершению операции Звягинцев внезапно растворяется на глазах у боевых товарищей, и приходит в себя на исследовательской станции на поверхности Луны. Сам автор на странице своей работы признаётся, что "Идея этого мода пришла мне в голову достаточно давно в качестве шутки. Неоднократно видел комментарии вида "Ха-ха, ну давайте еще на Луну Меченого отправим". Итак, Звягинцев

Созрел таки до идеи начать выпускать разборы по сталкерским модификациям разной степени шедевральности. Просто играю в моды и изливаю на просторы Дзена своё мнение о них. Регулярность выпусков: сложно предсказать.

Крайне странный мод, автор которого черпал вдохновение из самой различной научной фантастики (в частности, забил загрузочный экран цитатами известных писателей-фантастов). Казалось бы, что общего может быть у "Сталкера" и Луны? А вот сейчас и узнаем!

Начинается мод с того, что мы в роли старшего лейтенанта Николая Звягинцева освобождаем учёных подмосковного НИИ, ставших заложниками чеченских террористов. По завершению операции Звягинцев внезапно растворяется на глазах у боевых товарищей, и приходит в себя на исследовательской станции на поверхности Луны.

Сам автор на странице своей работы признаётся, что "Идея этого мода пришла мне в голову достаточно давно в качестве шутки. Неоднократно видел комментарии вида "Ха-ха, ну давайте еще на Луну Меченого отправим".

Итак, Звягинцев оказывается на Луне, и тут нас встречают проблемы мода. Локация, на которой разворачивается действие, является не то чтобы гигантской, но если учитывать, что все задания связаны с беготнёй, объекты расположены друг от друга на достаточных расстояниях, а при беге наш герой устаёт точно так же, как и в оригинальной игре, то путешествие по пустынным лунным декорациям становится рутинным и унылым занятием. Это не Зона, где постоянно чего-то происходит, то и дело натыкаешься на какой-нибудь отряд или стаю мутантов. Пустынная неровная голая поверхность, по которой приходится ходить и бегать туда-сюда и сюда-туда. Благо есть симуляция пониженной гравитации, в связи с чем герой может совершать гигантские прыжки, что при критическом запасе выносливости помогает хоть как-то ускориться во время пешего шага. Кстати, подобная симуляция появилась в моде не изначально, а с фиксом, который автор любезно предлагает установить отдельно.

... твою мать, красотища какая
... твою мать, красотища какая

Примечательно, что какие-либо маркеры (и карта местности как таковая) отсутствуют, поэтому игроку остаётся лишь самостоятельно исследовать местность на поиск тех или иных квестовых предметов. Повторюсь, карта не то чтобы огромная, и объектов на ней не то чтобы много. Но вот вам типичная ситуация: вы находите запертый ящик с кодовым замком и прётесь за полкарты обратно в бункер, чтобы там сказать, что нашли этот ящик. Там вам говорят: ну, попробуйте подобрать к нему код. Засим прёмся через полкарты обратно, чтобы подобрать код и открыть ящик. Либо же нам дают сканер и отправляют что-нибудь отсканировать. А что - ты должен узнать сам. Поэтому ходишь по всей карте и ищешь тот самый объект, который надо просканировать. Он же удобно пристроился где-то на окраинах карты и издалека смотрится типичным валуном. Во 👍

Карта, как я уже и говорил, пуста. Никаких интересных ситуаций не возникает. Вся движуха начнётся уже на последнем задании мода, происходя в каких-то пещерах с непонятными пришельцами. Пришельцам, к слову, прописали звуки и манеру поведения снорков и контролёров (контролёры, кстати, очень напоминают билдовских, из ранней концепции, за это даже похвалить хочется). Впрочем, ещё до того, как мы попадём в пещеры, у нас будет задание убить 5 взбесившихся боевых андроидов. Их также нужно разыскивать по карте. Причём специально для этого задания нам выдают оружие на основе Гаусс-пушки, поэтому всех пятерых андроидов реально снять с одного выстрела с длинной дистанции, пока они вас и обнаружить не успеют. В общем, как вы понимаете, развлекательная составляющая мода просто на высоте.

Но заключительный квест в пещерах, конечно, получился неплохим. Ну, по крайней мере, если вы исстрадались хоть по какому-то мочилову, в пещерах вам придётся сразиться с толпами сноркообразных и контролёроподобных нибируанских рептилоидов. А потом идти опять через все пещеры взад, чтобы прыгнуть обратно в портал. Как вы понимаете, обратно идти тоже сверх меры увлекательно.

Мы не одни
Мы не одни

Резюмируя: мод, конечно, необычный, я бы даже сказал - оригинальный, ибо вряд ли кому-то ещё могло придти в голову сделать подобное. Но автор, похоже, действительно делал его больше по приколу, так что заморачивался не особо. В итоге потенциально неплохое научно-фантастическое приключение на движке "Сталкера" превратилось в сыроватую рутину с бесконечной беготнёй и тоскливым созерцанием далёкой и недоступной Земли-матушки. В общем, я бы поставил этому моду 3 Станислава Лема из 5.

Другие работы рубрики "S.T.A.L.K.E.R. и его прекрасный модострой":

Праздничные обзоры:

Подборки весьма странных сталкерских модов: