Префейс
Ну что, други и другини, подзатянули я/мы как-то с обновлением сей рубрики... на пару лет. Но повод для её возобновления самый тот, ить наступает католическое Рождество, кое мы, как высокодуховные православные, должны бы вертеть на скрепах, а всё одно отмечаем, что порождает вопросики к нашей правоверности. Но не суть.
Суть же в том, что заблаговременно летом мною были пройдены несколько зимних модификаций, а вот заблаговременно летом составить их обзор я не сподобился, так что пыхтел чертомётом в последние дни дедлайна, дабы успеть к публикации вот именно сегодня.
Чтоб вы понимали, через что мне пришлось пройти ради вас - я самолично прошёл все эти моды (не дошёл только два, и в ходе дела поясню причины), а перед непосредственно написанием статьи перелопатил под тыщу скриншотов и заново окунулся в тарантиновские диалогуес. В общем, от вас жду лайков, хвалебных отзывов и рекомендаций друзьям, если они у вас есть, конечно. Я тут ради вашего удивления и досуга рассудком рискую.
Модификации на разборе:
- Winter of Death: Ultimatum (по-русски ведь нельзя)
- Тайный путь Чиновника в Деревню скрытого похмелья (покороче ведь нельзя)
- Лёд (подлиннее ведь нельзя)
а также
- Зимний путь
- Зимний снайпер
- Зимняя сказка
(поизобретательней ведь нельзя)
Разумеется, это далеко не все зимние моды, существующие в нашем несчастном мироздании, но пожалейте человека, а, и так достаточно моральных травм приобрёл. К следующему НГ ещё контента подвалит.
Я потратил некоторое время на раздумья: вести экспертную аналитику по возрастанию трешака или по убыванию, но в итоге решил разделить моды на две группировки - те, в которых нет системы замерзания, и те, в которых есть. Начнём с тех, в которых нет, а в следующей статье продолжим теми, в которых... ну, вроде и так понятно. А если непонятно - не стесняйтесь спрашивать.
Летс гоу
А начнём с параллельного разъё... збора двух неожиданно близких по духу модификаций, которые в моих глазах выглядят, как малая и большая горки Таланта с большой буквы Г. "Winter of Death: Ultimatum" в тварьческом тандеме исторгли Johann, съевший псевдособаку на разработке зимних модов (в частности, созданию "Ультиматума" предшествовали "Winter of Death", а затем "Winter of Death 2.0"), и Болотный Доктор. Впоследствии родили внезапно вполне годный "Путь во мгле", но это будет потом. (Ждите обзор в некоем будущем).
"Зимним путём" же разродился некто ura_spig@stalker, известный тем, что возглавлял команду разработки "FeaR Zone: История Холода" (уже страшно к этому прикасаться, но ради контента туда тоже окунусь).
Начать стоит, как и полагается, с зимней атмосферы. Но сперва важное пояснение: "Зимний путь" задействует доработанные материалы внезапно того самого "Ultimatum’а", т.е., ЗП по части реализации зимы получился почти во всём лучше, но только потому, что использовал чужую доработку чужого же мода. Вот я красава, целое расследование провёл, десять минут в Гугле. Медаль!
Итак, зима. Для создания её видимости проделано следующее: накатаны текстуры снежного покрова, дороги при этом почему-то не заметены, а покрыты треснутой ледовой коркой, хотя их вряд ли кто-то берётся чистить, деревья, кусты и всякая болотно-речная трава тоже припорошены снегом, периодически идёт снегопад, а если светит особо яркое солнце, то снег прям слепит (вплоть до того, что мы бегаем буквально на полотне искрящейся белизны, что уже чересчур). Естественно, никто не додумался перекрасить интерфейс, поэтому угадайте, каково на ослепляюще белом фоне высматривать белые буквы, белую стрелочку и белое перекрестие прицела.
В "Ультиматуме" 2D-снежинки прямиком из Paint’а падают плавно и, кстати, весьма-таки красиво, в ЗП реализован более бурный снегопад.
Главнейшая странность "Ульты" (давайте хоть как-то сокращать) заключается в том, что при всей окружающей зиме... вода не замёрзла совсем. Представьте себе такую картину: кругом уверенный снег, а ты шлёп-шлёп по мелким болотцам, которые уже должны промёрзнуть приблизительно до дна. У "пути", юзавшего доработанные текстуры, этот момент исправлен: вода покрыта ледовым покровом, как и полагается.
Но там, где аномальные поля располагаются на воде, артефакты порою образуются под этим самым льдом. Благо, Vandeley научил меня использовать demo_record. А я вас учить не буду, сами допирайте.
Ещё у "Ульты" есть непонятные полосы, параллельно друг другу пролегающие по всему снежному покрову, и очень-очень раздражающие звуки завывающего ветра. В ЗП исправлено.
Короче, зимняя атмосфера почти во всём в ЗП лучше. Но причину я уже назвал, а вы, надеюсь, забыть не успели. Забыли - перечитывайте, где-то там оно вверху.
Гамеплай
Если брать игровой процесс, то в обоих модах он доставляет. Точнее, вы доставляете. Бежите из одного конца карты в другой только для того, чтобы с кем-то поболтать и бежать обратно, снова с кем-то поболтать и бежать болтать туда, куда недавно бегали. Потом вас отправляют на другую локацию, чтобы сбегать в дальний её конец, с кем-то поболтать и бежать обратно на первую локацию в дальний её конец. Каноны идеального модостроительства соблюдены - сталкерская беготня бессмысленна и беспощадна.
При этом, баланса заселения не наблюдается ни в одном моде: в "Ультиматуме" Зона практически пуста, и на маршрутах, по которым нам в основном приходится бегать, почти никто не встречается, а в "Зимнем пути" - наоборот, перенаселение набранных из разных модов монстров, которые мало того, что обитают большими группами (как-то раз в одной стае насчитал двадцать кракозябр, и это не шутка), так ещё и бегут целенаправленно к нам, завидев за полкарты. На меня как-то тёмной ночью, пока шукал арты, насели не то три, не то четыре медведя, а медведи тут навроде псевдогигантов - попробуй завали.
В итоге нужно либо быстро бегать, огибая по как можно большей дуге зоны скопления тварей, либо производить постоянную перезачистку уже десять раз перезачищенных областей, и конца-края этому не видно. Товарищ ura_spig@stalker, главгер ведь бывший "долговец", так доколе ж?!
Особо доставило, когда заманил медведя к сталкерам, охраняющим бункер учёных, надеясь скинуть эту головоболь на них... а они друг на друга не стали реагировать вообще никак. Что за антигеймерская солидарность.
А был момент - иду, вижу, стая псевдособак домогается до "свободовца" и делает с ним всякое. Я, как настоящий сталкер, коий протягивает руку помощи попавшему в беду собрату, стою и пялю, чем же всё это кончится. Домогаются собаки до "свободовца", щупают, даже на меня не обращают внимания, пока не подойду сам их щупать. "Свободовец" время от времени умудряется встать и начать отбиваться, ибо он не такой, он не по собакам. Но те его снова валят и делают с ним всякое. И так продолжается, продолжается, продолжается. У "свободного" там под лям НР, штоле.
В "пути", помимо нескончаемых перестрелок с кучей всяких-разных тварин, мы имеем удовольствие развлекать себя добычей артефактов. ura_spig@stalker не знает меры и здесь: он понаделал новых аномальных полей, отсутствующих в оригинальной игре, аномалии в этих полях кучкуются вплотную друг к другу, так что ещё попробуй проход найди (но это даже по-сталкерски, по-хардкорному), и порождают какое-то неадекватное количество артефактов. Вынести из одного поля десять артов - вполне себе обычное дело. Да не абы каких, а вполне редких и ценных, вроде "Душ", "Пузырей" и даже "Колобков". Четыре "Души" и три "Колобка" из одной аномалии, и это не шутка. А из-за плотности аномалий порою эти артефакты захватываются и выбрасываются далеко за пределы поля, где ещё попробуй их найди. Либо же, как уже упоминалось, образуются подо льдом, вынуждая использовать demo_record.
Но зато арты можно пустить в дело и, помимо продажи, заниматься их селекцией, улучшая характеристики. С механикой селекции небось знакомы, она много в каких модах наличествует. Я так населекционировал себе артефактов на переносимый вес, и вкупе с прокачанным экзоскелетом смог таскать 380 кг. А денег всегда хватало, ибо дохрена жирных артов на продажу + неадекватно жирные награды за куестс.
Ещё отметил бы несоответствие характеристик бронекостюмов в описании у торговцев и на самом деле (покупаю себе экзоскелет, где указано, что максимальный переносимый вес 120 кг., а в реале 90).
Тут я, пожалуй, дам плюсик всё-таки "Ульте". Да, беготня по пустым локациям, но зато мод короткометражный. Т.е., эта беготня заканчивается сравнительно быстро, в один вечер можно уложиться. "Зимний путь" будет гонять до тех пор, пока внезапно не обнаружишь, что ты уже олимпийский чемпион по марафону.
Правда, в "Ultimatum" присутствует перенасыщение уже лутом. Мы будем находить в трупах просто тонны всего, помимо кучи разномастных пушек - также горы самой разнообразнейшей еды, а ещё за каким-то почти каждый таскает с собой препарат от похмелья. Не, ну допустим, им оно надо, а нам? Сколько раз, учитывая короткометражность мода, наш персонаж будет нуждаться в еде? Учитывая, что маршруты наши пролегают в основном вне радиоактивных районов, сколько раз нам будет надобно лечиться горилкой, от которой надобно лечиться благословенным "Зорексом"? Нужно ли нам шариться где-то в поисках артефактов и зарабатывать, если с трупов мы и так набираем больше, чем нам может пригодиться, да ещё и награды за куестс сверх меры жирненькие? Вот и я о том.
Ещё тут никак не задействована в сюжете локация Припять, существующая исключительно для того, чтоб мы в ней инструменты для техников искали. На кой нам эти инструменты с их техниками, если мод короткометражный, то вновь загадка, зато тут можно встретить целого "Да да, тот самый это я" майора Дегтярёва, которого тут зовут просто Санёк. И который остался в Зоне потому, что "да ну эту жизнь обычную повседневную".
Зато есть режим от третьего лица, и нашего главгера можно попялить с его взаправдашней уникальной моделькой.
Плот
Ещё одно сходство обеих модификаций состоит в том, что их история вращается вокруг некоего артефакта, который нужно найти и куда-то доставить, дабы поднять бабла, не прибегая к трём топорам. И в обеих за нами в какой-то момент начинают охотиться хорошо организованные, вооружённые и экипированные неизвестные, принадлежащие к одноимённой группировке (в "Ульте" финальный босс - буквально Джигурда в костюме джаггернаута из "колды", занесло же мужика).
Однако, "Ultimatum", окунающий нас в трудовыебудни наёмника по имени Дмитрий Гребенюк, так и оставляет в истории кучу пробелов. Вот охотимся мы за артом, бегаем-бегаем, сталкиваемся с неизвестными, поджидающими нас во всех засадах, стреляемся с неизвестными, в конце концов выполняем задание и... всё. Кто такие эти неизвестные? Кто за ними стоит? Что такого в добытом нами артефакте, и почему неизвестные так рвались его заполучить? А сосите ствол винтовки - есть страшные тайны, которым так и суждено остаться страшными тайнами.
С другой стороны, может, это такая гениальная метафора: де мы, как и положено наёмнику, просто выполняем свою работу, не влезая дальше, чем заказчик соизволит поведать, такая вот доля...
Что же до ЗП, погружающего нас в шкуру бывшего "долговского" майора и нынешнего независимого сталкера "Хантера", здесь мы бо́льшую часть игры ищем артефакт только для того, чтобы... выйти на финальный этап игры, который с этим артефактом вообще никак не связан. Ну представьте: мы истоптали пятки до мягкого места, бегая по всей Зоне, нас в процессе этого пару раз жёстко надули (как тонко тут надувают, ещё обрисуем), и вот, когда арт у нас в руках, на нас нападают страшные неизвестные, которым этот арт зачем-то нужен... Потом оказывается, что эти неизвестные хотят уничтожить Зону, чтобы ею править, или что-то вроде того, домогаются до всех группировок, вытесняя их из удобных опорных пунктов, и нам нужно уговорить все группировки объединиться в суперкоманду под названием "Защитники Зоны" (я не шучу) и дать злодеям организованный отпор. Так при чём тут артефакт-то, какими такими свойствами он обладал, что эти неизвестные рвались его заполучить? Какова их конечная цель - они хотят подчинить себе Зону, чтобы что? А лижите запертый кейс.
Выходит, мы столько возюкались в этом "Зимнем пути" с его гениальными гамеплайными решениями и невероятными диалогуес, чтобы так же, как в "Ульте", остаться с рядом вопросов из категории ЧЗХ.
В общем, сюжет этих игр не знает равных, 80/10 протопанных километров.
Сайд-куестс
Но, помимо основного тарантиновско-тарковского сюжета, есть в обоих модах и второстепенные, прости Чёрный Сталкер, активности.
В "Ультиматуме" таких, с учётом короткометражности, целых штуки три, этакие маленькие шедеврики внутри небольшого шедевра. В одном куест нужно спасти "свободовца" из плена вольных сталкеров, ибо обыкновенные сталкеры здесь настолько круты, что их боятся даже чеченцы бойцы одной из мощнейших группировок Зоны. Поэтому "Свобода" нанимает одинокого наёмника, чтобы он этих ужасных, непобедимых сталкеров изничтожил. При этом "свободовская" застава спокойненько стоит прямо за забором сталкерского лагеря. Г - Логика.
Однако больше всего мне понравился куест с транспортом уничтоженного отряда наёмников, который нужно было пригнать на базу. Только вот как-либо взаимодействовать с машиной мы не можем, кроме как безрезультатно тыкать кнопку, стоя рядом с ней. Поэтому следите за рукой: просто идём на базу, говорим, что пригнали машину - вот, видали, стоит тут, - и получаем награду. Боюсь даже представить, какой глубинный философский подтекст сокрыт здесь.
Куестс "Зимнего пути", к превеликому огорчению, не могут похвастаться подобной Гениальностью и глубиной. Они, в основном, состоят из курьерской работы, с удивительно щедрыми наградами.
Ещё можно работать на учёных, ходить забирать сканеры из аномалий. Цепочка из сбился со счёта скольких куестс, в которых мы поочерёдно посещаем, наверное, все существующие аномальные поля (после каждого обязательно возвращаясь в бункер), заканчивается наградой в размере сотни тысяч, и тут я даже не считаю её чересчур завышенной, а наоборот - чувствую, что мне не доплатили.
Есть куест на поиск сталкера по имени "Кирилл", которому дали прозвище "Кирилл", по просьбе его жены "Ани", что-то вроде задания на самостоятельный поиск.
А в ещё одном куест на самостоятельный поиск профессор Озёрский просит нас найти секретные документы с завода "Юпитер". И лежат эти документы в стороне от завода возле тоннеля. Белые документы просто лежат на белом снегу. Никого не трогают.
И, наконец, то, что откликнулось в моём нежном сердечке и останется там навсегда - куест от Локи, лидера "Свободы", который рассказывает нам историю о своём трудном детстве с бухающими родителями, когда у ребят со двора были компуктеры и классные телефоны, а у него только древний "Самсунг", и он очень мечтал о ноутбуке. И вот недавно ему маякнули, что видели ноутбук его мечты (видимо, из детства, так что интересно, насколько он ещё актуален), но никто из бестолочей-подчинённых не хочет пойти забрать этот чудесный подарок для своего командира, вот и приходится ему просить о том нас. Минут пятнадцать я растроганный рыдал над своим ноутбуком, но потом таки взял себя в руки и пошёл на своём ноутбуке добывать ноутбук для Локи, чтобы выручить своего собрата по бедному детству, когда у всех были крутые телефоны, а у нас только дремучая хрень; может, над ним из-за этого ещё и смеялись, как надо мной. В общем, Локи теперь навеки мой бро.
Что тут скажешь - основной плот хорош, но сайд-куестс - ещё лучше!
Диалогуес
Однако перед местными диалогуес, наполненными удивительными речевыми оборотами и глубоким смыслом, меркнет всё остальное. Это новое слово в лексическом построении, а также раскрытие грамматики и орфографии с новых сторон. Выше уже могли оценить, а я вам ещё покушать принёс:
А вот ещё высокого слога из ЗП:
А вот, как и обещал, схемы филигранного развода:
И все в изумлении. То ли оттого, насколько все вокруг Хантера умные, то ли оттого, насколько он Сказочный.
Ну и добавлю, что здесь сидящие у костра мужики в лагерях спамят анекдотами. Именно так - спамят. Один анекдот ещё не успел закончиться, как начинается следущий. Т.е., они их рассказывают вообще без остановки. Автор знает меру ну хоть в чём-то?..
Как я шёл и не дошёл
А теперь, детишки, я расскажу вам грустную историю о том, как не смог пройти "Зимний путь" до конца. Это одна из тех позорных страниц в моей биографии, за которые мне будет стыдно всю жизнь, но вы заслуживаете это знать. Дело в том, что где-то в середине игры по одному из побочных куест я перестрелял группу бандитов, после чего все бандиты в Зоне стали моими врагами, включая базу на ВНЗ "Круг", которую я зачистил вместе с тамошним паханом по кличке Пахан. И тут в финальной части мода нам внезапно для продвижения по сюжету нужно поговорить с этим самым Паханом.
Ну вы понели: автор сам добавил побочный куест, который агрит на нас всех бандитов, но не сподобился ни выделить конкретно тех, кого нам нужно убить, в отдельную группу, дабы не портить отношений с остальными, ни заблокировать прохождение куест до того, как нам уже не нужно будет контачить с бандосами.
Так передо мною встал выбор: переиграть солидный кусок игры или пойти досмотреть прохождение на бездуховном YouTube. К своему стыду я оказался недостаточно морально силён, чтобы принять испытание по переигрыванию такой замечательной и доставляющей массу удовольствия игры, и недостаточно духовен, чтобы отказаться от посещения не уважающего мою прекрасную страну и её граждан видеохостинга.
Но если бы я таки решился переиграть пол-мода ради того, чтобы узнать, чем всё в итоге кончится... я бы, пожалуй, до написания этой статьи не дожил.
Вилладж энд ханговер
Сполна наевшись Шедевров с большой буквы Г, я решил на посошок чекнуть какой-то глупый треш-модик про чиновника Лёху, алкаша по роду деятельности, который, в очередной раз навернув, оказался в незнакомом месте, известном, как Деревня скрытого Похмелья. Мод был разработан пользователем под ником AziatkaVictor, известным ещё одним короткометражным модом - "Тайна Кордона" (впрочем, его создал сильно позже).
Что можно сказать про этот мод? Ну, тут тоже есть снежные текстурки и покрытая инеем растительность; в принципе, ничего особого по части реализации зимней атмосферы здесь нет - снегопадов и прочих невиданных погодных эффектов можно не ждать. При этом, согласно дате в КПК, у нас август. Но все готовятся отмечать Новый год.
Да и ладно.
Диалогуес здесь тоже доставляют. Но доставляют благодаря желанию автора, а не вопреки. Мод изобилует отсылками на богопротивное онямэ, блохеров, рекламу и даже непрописанных второстепенных персонажей, встречающими нас в каждом полуторном диалогуе.
Куестс не отстают: поскольку попытка позвонить проваливается из-за того, что сперва "Интертелеком" запускает рекламу во время звонка, а затем батарея чиновничьего айфона садится, нужно идти в местный бар и пить грызть матчасть. Уже только чтобы попасть в бар нам нужно выполнить куест по извлечению кейса из псевдособаки.
А дальше начинаем охотиться за техникой анти-похмелья, расспрашивая всех встречных и выполняя всякие мелкие поручения, также исполненные кагбэ тонкого троллинга над игроком и избитыми штампами. (На самом деле толстого, и автор в принципе особо не умничает). Не успели начать, а нас уже встречает поучительная развязка и финальный куест: достать посылку с подарками от "Почты России" из какой-то трубы.
И знаете что? Никакой запредельной беготни - действие происходит в масштабах одной только не такой уж большой локации. Никакой перегруженности лишними и ненужными элементами. Никаких обычных для подобных откровенных треш-модов вырвиглазных текстур. Всё ещё встречающиеся в текстах ошибки, но не идущие ни в какое сравнение с нашими предыдущими номинантами на Шедевр. Действительно забавные диалогуес, которые где-то заставляют покекать, где-то похихикать. Ненапряжное приключеньице на вечерок без какой-либо претензии - чисто подарить игроку заряд хорошего настроения.
Ресульт
По итогам подзатянувшегося расследования могу сказать следующее: "Winter of Death: Ultimatum" пройти, в принципе, можно, но лучше не надо.
"Зимний путь" - нет. Это баг в мироздании, которого просто не должно существовать.
"Деревня скрытого похмелья" - топ.
Ну вот и всё, статья о модах с системой замерзания - сутки через трое. Если повезёт. Либо к самому НГ. Если повезёт.
Небось ждали обзора "S.T.A.L.K.E.R. 2", лол.
Я уже давно делом модообзирания занимаюсь, но из-за невозможности добавить в статью больше медиафайлов красивые ссылки дать не могу. Поэтому просто нате подборку со статьями по "Сталкачу" и "Метро". Там же и продолжение зимнего донадзора найдёте.