Найти в Дзене
МИРный воитель

S.T.A.L.K.E.R. и его прекрасный модострой. Треш-баттл зимних модов - снегу в хату. Группа двас

Ну что, други и другини, сутки через трое (с половиной) возвращаемся в клинику, где нас ожидают зимние моды на "S.T.A.L.K.E.R." На этот раз в прицел нашей обзираловки попадёт илита - модификации, которые не просто создают вокруг игрока зимнюю атмосферу, но также заставляют его страдать от холода, криворукости и криворукости разрабов. Вопреки предыдущей части, где сперва проводился параллельный обзор двух схожих духом модов, а затем - экспресс-обзор одной короткометражки, поступим иначе: поперву цельно обозреем один мод, а потом приступим к параллельному натягиванию двух, имеющих схожие идеи. И в итоге вам станет понятно, почему в сей раз так, а не этак, иба ваистену. Но сперва первая часть - про моды без замерзательной системы: И начнём с модификации "Зимний снайпер" от пользователя под ником Eugenium, известного также модом под названием "Волей случая", коий тоже был посвящён группировке "Монолит". Да, мы оказываемся в шкуре никого иного, как "монолитовского" снайпера по кличке Барс,
Оглавление
Ну что, други и другини, сутки через трое (с половиной) возвращаемся в клинику, где нас ожидают зимние моды на "S.T.A.L.K.E.R." На этот раз в прицел нашей обзираловки попадёт илита - модификации, которые не просто создают вокруг игрока зимнюю атмосферу, но также заставляют его страдать от холода, криворукости и криворукости разрабов. Вопреки предыдущей части, где сперва проводился параллельный обзор двух схожих духом модов, а затем - экспресс-обзор одной короткометражки, поступим иначе: поперву цельно обозреем один мод, а потом приступим к параллельному натягиванию двух, имеющих схожие идеи. И в итоге вам станет понятно, почему в сей раз так, а не этак, иба ваистену.

Но сперва первая часть - про моды без замерзательной системы:

Во славу Монолита!

И начнём с модификации "Зимний снайпер" от пользователя под ником Eugenium, известного также модом под названием "Волей случая", коий тоже был посвящён группировке "Монолит". Да, мы оказываемся в шкуре никого иного, как "монолитовского" снайпера по кличке Барс, и делаем во славу священного Монолита всякое. Так что всем, кто обласкан светом истинной веры - молиться подано. А сюжет, кто бы мог подумать, завязан на поиске одного артефакта.

Между прочим, и снайперка есть! А Fraps снова включен, уга
Между прочим, и снайперка есть! А Fraps снова включен, уга

Но сюжет нас особо и не волнует, бо сюжет как сюжет. (Разве что отмечу один лайфхак побега из плена военных - говорим постовому, что капитан послал нас заделать окно на втором этаже, после чего нас выпускают безо всякого надзора, и выпрыгиваем в это самое окно).

Все самые изощрённые планы побега, какие до сих пор знала массовая культура, сасатб
Все самые изощрённые планы побега, какие до сих пор знала массовая культура, сасатб

Куда интереснее игровой процесс, коий для нас заготовил Eugenium, используя зимний антураж не только лишь создания атмосферы во имя.

Так что, в начальном диалоге Тиньков, тьфу ты, командир Гарм, поясняет нам за зиму, да не за простую зиму, а за аномальную зиму, от коей нынче страдают верные, в довесок к своим страданиям от неверных. Причём в его пояснениях упоминается, что при признаках обморожения экран начнёт покрываться льдом. Вот так иногда из чьих-то уст да проскользнёт, что мы находимся в Матрице...

Он что-то знает...
Он что-то знает...

Чтобы выжить посреди суровой аномальной зимы, можно воспользоваться различными средствами. Конечно же, нам нужна как можно более тёплая одежда, которая чем теплее, тем медленнее уползает наше здоровье.

Но уползать оно будет всё равно, поэтому рано или поздно нам потребуется костёр, полоску здоровья полностью восстанавливающий. Восстанавливающий довольно медленно, так что если вам есть, чем заняться, пока герой выздоравливает - я и автор мода рады за вас. Кстати, близко к костру лучше не подходить, ибо с определённо близкого расстояния он берёт и убивает. Невесть почему, ведь я в него не залазил. Короче, вы должны быть к костру не слишком близко, но и не слишком от него далеко, иначе смерть. Кто пробовал иметь отношения с девками, меня поймут.

И согреет, и сожжёт, вот прям как любофф
И согреет, и сожжёт, вот прям как любофф

Также, оказавшись в экстренной ситуации, вы можете прибегнуть к эффективному народному средству. Не знаю, о чём вы там подумали, а лично я про горячий чай из термоса. Навернёшь чаю - и сразу здоровье восстанавливается, что ощутимо выигрывает время.

Ваистену
Ваистену

Но если чайку под рукой нет, придётся лечиться тем самым народным средством, о котором вы изначально подумали. Правда, водярка против аномального холода - средство на удивление малоэффективное, и чтоб спасти себе жизнь в той самой экстренной ситуации, придётся навернуть бутылок этак десять. Как после сего вы будете ощущать себя в пространстве и видеть окружающий мир, все знатоки прекрасного уже поняли.

-8

И да, для того, чтоб затариться всем необходимым, нам понадобятся непахнущие. "Монолит" у Eugenium’а, вишь ли, не кучка зомбированных управляемых фанатиков, а суть обыкновенные сталкеры, просто перекошенные на теме какого-то там величия, какой-то ерунды вот этой (трудно цитировать известного пояснителя, когда за нецензурную лексику можно ограничения схлопотать). Посему у них есть свой торговец, продающий товары за довольно солидные деньги, свой техник, ремонтирующий и прокачивающий снаряжение за плату, и свой медик, лечащий и продающий медикаменты таки тоже за плату. А чтоб деньги (тут ещё рубли, а не купоны) на всё доставать, придётся подрабатывать, выполняя задания для этих замечательных людей или ходя шукая артефакты. Кроме того, после завершения "квеста на доверие" для каждого из сих персонажей мы сможем дополнительно зарабатывать на продаже торговцу найденных нами документов по проекту "Х", на продаже технику оружейных деталей и на продаже медику интересных холодоустойчивых аномальных растений. Всё это ищем самостоятельно, путешествуя по единственной локации, на которой разворачивается действо - по городу Припять. И продолжать изыскания можно после завершения основного сюжета. Что там нам будет после 100%-го нахождения всех предметов, я уж выяснять не стал - есть ещё чем заняться, знаете ли.

Затрагивая местную зиму с визуальной точки зрения - нам представляются вполне качественные декорации, действительно создающие ощущение нахождения посреди заснеженного и промёрзшего города. Один из самых приятных зимних визуалов, что я видел в модах, не побоюсь заметить.

То же касается и весьма красочных визуальных эффектов местных аномалий. Кстати, появился новый вид гравитационок, которые при первом знакомстве сильно меня озадачили - ибо их радиус действия внезапно выходит за пределы их визуальной границы, так что обходить приходится на почтительном расстоянии. Добыча артефактов в аномальных полях этого мода является задачкой на порядок посложнее, чем это было хотя бы в оригинальном "Сталкере", ибо вредные частицы в полях долбят куда сильнее, отнимая здоровье с поразительной сноровистостью (восстанавливалось бы оно так же сноровисто у костров...) В полях "Электр" жизнь особо весёлая, ибо от головокружения (у персонажа, а не у игрока, выдохните) всякая ориентация в пространстве теряется.

И всё же, скажу немного странную после всего перечисленного вещь - выживание в "Зимнем снайпере" не представляет каких-то больших сложностей. Да, снаряжение сто́ит денег, но, приноровившись, мы будем собирать в окрестностях достаточно артов и особых предметов на продажу, чтобы нам на необходимые средства выживания хватало с переизбытком. Я себе, в конце концов, даже экзик за 50 кусков купил, это ль не показатель. Костров по окрестностям рассовано немного, но хотите лайфхак? - просто заходим в одно из зданий, и с высокой вероятностью полоска здоровья не только перестанет убегать, но и начнёт медленно-медленно подниматься. Труднее всего был квест, который нам нужно было пройти, не снимая маскхалата, вообще не дававшего защиты от холода. Но и с этим справились, неся на себе энные запасы чая.

Тем не менее, мне не хочется говорить что-то плохое о "Зимнем снайпере". Это крепко сбитая не очень продолжительная модификация с работающими механиками, сделанная на удивление прямыми руками и впридачу доставляющая визуально-эстетическое наслаждение. А если вы ещё и приверженец истинной веры - то вообще комбо.

Выжить, не привлекая внимания Нечтов

А теперь нас ожидает Хардкор с большой буквы Х, а местами - и с большой буквы Г. Ибо в прицел нашего коробка спичек попадают ещё две зимние короткометражки (де-факто - даже три), но нацеленные на самое настоящее Выживание в зимнюю стужу, Выживание с большой буквы В, а где-то и Г.

Модификация под названием "Зимняя сказка" разрабатывалась Scavengers Group, который внезапно является не командой разработчиков, а одним человеком, известным также короткометражкой "Меж двух огней" внезапно про "монолитовца" (с преимущественно отрицательными отзывами) и который уж год разрабатываемой да существующей пока лишь в виде демки "Под дождём". История "сказки" болезненна: автор её кое-как пилил, слил в сеть в каком-то виде, пафосно представив уникальной зимней модификацией, которая никого не оставит равнодушными (ваистену), пообещал масштабное обновление с допилами всего и вся, в итоге вывалил финальный апдейт, где что-то добавил, что-то подправил, а на остальное забил, и был таков, передав доработку в другие руки.

Другие руки принадлежали Paracetamol’у, известному вселенной короткометражек "Судьба Монолита" (обзор грядёт). Paracetamol бросил все силы на то, чтобы к оригинальной "Зимней сказке" примонолитить сбоку сюжетную кампанию собственного сочинения, никак с оригиналом не пересекающуюся (да и вообще оригинал он особо не трогал). В общем, получились две сюжетные кампании в одной игре - оригинальная "Зимняя сказка" и собственное произведение автора "Странный заказ", а всё это в комплекте было наречено "Зимней сказкой 2".

Модификацию "Лёд" разработал творческий (нек-рыми местами - тварьческий) тандем: Крим, известный модом "Чудесный Кристалл, Дарованный Звёздами" (сейчас перерабатывает его в сеттинге Крымской Зоны из ранних концептов "Сталкача"), и Emmis, которого вы можете знать по "Истории Джона", а можете и не знать. На странице своего мода авторы скромно заявляют, что он звёзд с неба не хватает, так что, как бы, того.

Вот мы счас столкнём всех их лбами и посмотрим, кто был ближе всего к доведению меня до психдиспансера.

Холодно зимой

Как и в "Зимнем снайпере", в обоих сих модах персонаж замерзает и теряет здоровье на холоде. Но, в отличие от "снайпера", где ресурсов для выживания (почти) всегда предостаточно, "Лёд" и особенно "Зимняя сказка" (оригинальная) сталкивают нас с жёстким дефицитом.

В "сказке" масштаб усукубляется тем, что на всю карту существует единственное место, где мы можем обогреться - печь в одном из деревенских домов. Чтобы затопить её, нужны дрова, сиречь доски, которые валяются тут-там, но найти их - задача та ещё. (В каком-то видео на бездуховном Сами-Знаете-Чём видел, как игрок где-то обнаружил годную для растопки мебель, но самому мне в прохождении такого не встречалось). Paracetamol в "Зимней сказке 2" ситуацию ещё усукублил, уменьшив количество досок. Затопленная печь некоторое время обогревает и позволяет восстановить здоровье протагониста (в отличие от "снайпера", весьма шустро, хоть на том спасибо), а также разогреть замороженную еду, употребление которой помогает немножко поднять НР, что во время ошивания по локации может спасти вам жизнь, позволив дотянуть до печи. (Но на холоде она вновь через некоторое время замерзает, так что тянуть с её употреблением всё одно не стоит). Самое эффективное после печи средство, позволяющее восполнить здоровье и выиграть больше времени, чем жрачка - это аптечка. Только вот аптечек вы сможете найти очень-очень мало...

В "Странном заказе" и "Льду" ситуация похожая, но не настолько печальная: обогревание там происходит у костров, периодически встречающихся на нашем пути. (Во "Льду" дополнительно можно греться рядом с огненными аномалиями, главное слишком близко не подходить, чтоб не сгореть... опа, почти тот же прикол с кострами из "снайпера", только логичнее. Ну и водярки навернуть нормас будет, если совсем прижмёт).

Проблема состоит лишь в том, чтобы под рукой были спички для розжига. В принципе, минимальный необходимый набор спичек у нас всегда будет при себе, а в "заказе", к тому же, здоровье убавляется достаточно медленно. Но можно наткнуться на подлянку в виде отсыревших спичек. Несёшь с собой четыре коробка, радуешься изобилию, а в нужный момент из них сработает только один. И знаете что? Годная механика, коя заставляет прочувствовать тяжесть и ненадёжность бытия.

Два надёжных средства жизнеспасения на одном экране
Два надёжных средства жизнеспасения на одном экране

В остальном, то же самое: разогреваем еду у костров, когда припрёт - восстанавливаем НР ею либо аптечками, коли те завалялись. Деньги нам тут, в отличие от "снайпера", ни к чему, ибо всё необходимое для выживания предстоит шукать самим, а не покупать. (Да и у кого покупать-то, если у нас тут кагбэ хоррорная атмосфера одиночества с изредка встречающимися какими-нить персонажами, половина из которых пытаются нас убить).

Если подводить итоги геймплею сих модов, то на вынос однозначно пойдёт "Зимняя сказка". Шариться по тёмной ночной локации, проглядывая каждый пиксель на поиск какой-нибудь досточки, чтобы десять раз сдохнуть, прежде чем, наконец, что-нибудь найдёшь и успеешь на последних крохах НР добежать до печечки - ну такое себе, скажем прямо.

Ты меня видишь, а я тебя нет
Ты меня видишь, а я тебя нет

Особо выживанию помогают неработающие лестницы: скажем, надо быстро залезть на чердачок... А ещё спустился я как-то в подвальчик, где было, по меркам сей модификации, богато на лут... а вылезти не смог. Я не знаю, о чём думал автор, когда засовывал лут сюда, был ли у сего шедевра тестер, чтоб на это указать, или это просто такой тонкий троллинг игрока... (К слову, на этой локации лестницы не работают и в другом моде - DLC "Тёмный бизнес" для "Приключений Толика", обозретых мною, подумать только, два года назад; и хоть то DLC вышло раньше, автор "сказки" гордо утверждает, что заюзанной им локи в модах ещё не было).

Очередной, видимо, троллинг - самое начало игры, где мы оказываемся посреди ночи невесть где и получаем задание обшарить деревню. Карты нет, вместо неё какая-то хня, а первое, что привлекает внимание, когда начинаешь оглядываться - огоньки какого-то завода, куда среднестатистического игрока и понесёт. Деревня же с животворящей печечкой в одном из домов беспалевно устроилась ниже по склону, неразличимая в темени. Поразительно, Гениально с большой буквы ГГГ.

Что до фонарика - изначально в "сказке" был самый обыкновенный фонарик, как в оригинальной игре и большинстве модов, но с финальным апдейтом автор завёз ещё Хардкору, так что отныне у нас есть ручной фонарь, занимающий руку (из ружьишка с подсветкой больше не постреляешь). Новый фонарь юзается на кнопку детектора, при этом от старого фонарика остался рудимент: когда жмёшь кнопку, отвечающую за фонарик в оригинале, он вспыхивает, но тут же гаснет.

Я этот мод честно пытался пройти, и даже не раз, но наводящий лишь бесконечное уныние процесс тыркания в темноте и вечно ломающиеся скрипты вынудили столь же Гениальную, как и всё остальное, концовку, досмотреть Сами-Знаете-Где. Ибо ну это капец какой-то просто, ну сколько можно.

Если говорить о "заказе", его механики выживания реализованы более прямыми руками, хотя порой можно наткнуться на странности: к примеру, достав одну записку с вышки, где холод был сильнее, чем внизу, моё здоровье даже после спуска начало стремительно падать, а когда я зажигал костёр - главгер брал, да подыхал. И так повторилось невесть сколько раз, пока я не обманул систему и, юзая все аптечки, не влетел со стремительно падающим здоровьем в здание, где во время сюжетного диалога оно магическим образом перестало падать. Ну и что это такое было?

Ещё включение КПК с по-прежнему неработающей картой запускает здесь легальный чит: персонаж начинает стремительно парить по локации до тех пор, пока мы повторно не откроем карту, остановив процесс. Управляя направлением полёта, можно довольно быстро домчаться в нужную точку локации. Для "Зимней сказки" с её расстояниями и единственной точкой согрева особенно актуально. А главное, никаких запрещённых приёмов!

В отличие от "сказки", осилить "заказ" самостоятельно, не прибегая к плодам страданий других несчастных игрунов, вполне можно. Даже более того - тут есть полноценный финальный босс-файт с жирным здоровьем супротивника. Правда, супротивник этот в итоге застрял в текстурах и дал выпустить в себя много-много пуль. Хоррор, который мы заслужили.

Мог легко одолеть меня, но не смог одолеть стену воздуха
Мог легко одолеть меня, но не смог одолеть стену воздуха

"Лёд" же представляет самый насыщенный игровой процесс, а главное, организованный местами более, местами менее прямыми руками: помимо просто выживания посреди зимней Зоны, мы также выполняем различные задачи, необходимые для дальнейшего продвижения и завязанные на небезынтересных историях. Всё ли здесь работает, как нужно? Ну... ночной город несколько расстраивает: во-первых, тут сложно ориентироваться, беря во внимание всё то же отсутствие карты, во-вторых, есть известный не только лишь мне баг с контролёром, который не появляется в нужный момент и ломает игру, не давая пройти дальше. Но если исключить некоторые незначительные огрехи и придирки, "Лёд" безо всякого сарказма представляет собою маленький шедевр, за достаточно короткое прохождение проводя через самые разные ситуации и даря впечатления, с которыми не из каждого мода уйдёшь.

Кстати, система замерзания тут опциональна, и её можно отключить, чтоб не париться (точнее, не мёрзнуть) с выживанием. Но без этой механики вообще не то - самое ядро теряется, так что лично я её не отключал и вам не советую.

НИНАДА выключать эту кнопочку
НИНАДА выключать эту кнопочку

Красотень

Куда ж без зимней атмосферы! Механики выживания - одно, эстетическое наслаждение - другое.

"Зимняя сказка", где действие происходит ночью, понятное дело, какими-то особыми красотами не балует, но коли уж вспоминать, что это, вроде как, хоррор (или, точнее, игра с претенциозностью хоррора) - то темнота и стужа на создание нужной атмосферы работают вполне.

"Странный заказ" также является, вроде бы, хоррором, и его действие происходит тоже ночью на армейских складах (конкретнее - на самой территори складов, где в оригинале находилась база "Свободы"). Сугробы снега вкупе с теменью и одиночеством посреди кучи разорванных кем-то тел - о да, тут атмосфера губительного холода и притаившийся в ночи опасности ощущается очень даже.

Кстати, подобно "снайперу", здесь есть аномалии с весьма красивыми эффектами, которые окружающая темнота лишь подчёркивает.

Если уж за хоррорность говорить, то она, помимо угнетающих декораций, создаётся также какими-то кракозябрами. В "Зимней сказке" нас в какой-то момент атакует непонятное нечто, испускающее звуки тушкана, в "Странном заказе" мы имеем дело с неким Нечтом с большой буквы, которое как называется, так и выглядит, а финальный босс - скелет деда с топором. Я не знаю, производит ли это тот эффект, который рассчитывали произвести авторы, но хотя бы из уважения постарайтесь не хихикать.

Ну и, наконец, "Лёд", проводящий нас через две локации: заброшенный госпиталь и Лиманск. Естественно, открытые небу участки госпиталя заметены, в городе же логично заметены и дороги, которые в большинстве других зимних модов почему-то имеют либо только ледовый покров, либо занесены лишь частично, либо даже не занесены совсем. Мы наблюдаем город и днём, и ночью, и в туманных сумерках, а снегопад тут воистину красив.

(В "сказке" и "заказе" он тоже есть, но в ночной темноте выглядит невзрачно; а в "заказе" текстуры сугробов отчего-то сильно напоминают скорее землю, в которую ударяются капли дождя - такое себе).

Короче, "Лёд" сверх других своих достоинств предлагает динамичную смену обстановки, позволяющую насладиться атмосферой зимней Зоны в нескольких итерациях.

Единственное, за что бы я "Льду" предъявил - тут взяты неимоверно раздражающие звуки завывающего ветра прямиком у нашего старого знакомого - мода "Winter of Death: Ultimatum". Надо же, где встретились.

И "Лёд" у нас в некотором смысле тоже хоррор, поэтому местами будет пытаться нас напугать, но тоже довольно своеобразно... Скажем так, самое страшное, что нам здесь подсовывают, это дом, полный скелетов и черепов. Ещё есть какой-то призрак ребёнка, которого нам узреть не суждено, зато можем попялить окровавленную куклу в инвентаре. Ну-у-у... "Сталкер" и хоррор, никогда эти понятия не были особо совместимы, давайте будем откровенны.

Сюжет, не знающий равных

Моды у нас, разумеется, сюжетные, и рассказывают о всяком разном.

"Зимняя сказка", к примеру, рассказывает ночной чёрт пойми о чём. Начинается всё с того, что сталкер с говорящей кличкой Падальщик забрёл зимней ночью в окрестности деревни и завода, и теперь выживает тут, попутно пытаясь разморозить сюжет. Присутствуют какие-то лорные записки, пытающиеся что-то объяснить, или, точнее, запутать сильнее, а зажигание печи является сюжетообразующим действием, запускающим скрипты (которые могут сломаться и не запуститься, как у меня и других игрунов постоянно и происходило). Что записки, что диалоги выполнены в таком стиле, что что-то становится понятно, что-то так и остаётся непонятным, что-то вызывает ещё больше вопросов, но как попытка создать атмосферу сумасшествия, где у всех логика весьма своеобразная и больная, может, и сойдёт. Наверное.

В таком стиле выполнены и сюжетообъясняющие диалоги
В таком стиле выполнены и сюжетообъясняющие диалоги

По итогу прохождения так и остаёшься с ощущением какой-то невнятной белиберды, где какой-то глубокий смысл найдут разве что сильно особенные ценители. Автор, кстати, предупреждает, что "в некоторых моментах могут происходить необъяснимые вещи, вы ничего не сломали, так и задумывалось" (наверное, не сломали, ибо можно и сломать). Что ж, пояснение действительно нужне. Ещё гордо заявляется о различных способах прохождения и о том, что мод можно пройти, вообще практически не двигаясь. Уж не знаю, где вся эта удивительная вариативность затаилась в непроглядной ночи, но её не удалось найти ни мне, ни десятку ютуберов, которых я пересмотрел, надеясь открыть через них Гениальность, до которой не сумел докопаться сам.

Мне из всего этого, с позволения сказать, сюжета, больше всего понравилась история бандита, который пытался согреться, обнимая газовый баллон, да так с ним и замёрз.

О жизни злобная насмешка...
О жизни злобная насмешка...

"Странный заказ" пихает нас в шкуру наёмника Кирзача, в диалоговом окне подписываемого, как Тесак, и является частью общей вселенной "Судьба Монолита", созданной Paracetamol’ом, с её полувнятным лором, который, надеюсь, когда-нибудь однажды сложится во что-то цельное и логичное. Сюжет завязан на поиске кейса с чем? - ни за что не догадаетесь, а я вам не расскажу, ну ладно, расскажу - с артефактом, только вот наш отряд, да и не только наш, ещё до начала событий игры покрошило некое Нечто, и вот оно где-то тут шарится теперь. Лорные записки и диалог, пытающиеся что-то объяснить, прилагаются. В целом, от местных намёков на сюжет впечатление остаётся более пристойное, чем от "сказки" - да, общий контекст вселенной не совсем внятный, но логику событий конкретно данной модификации проследить можно, а этого уже достаточно, чтобы в сравнении со "сказкой" она смотрелась околошедевром.

И, наконец, "Лёд", рассказывающий историю частично потерявшего память сталкера Проныры, завязанную на, вы только представьте себе, артефакте (только в этот раз нам его нужно не найти, а вынести с собой). И знаете что - несмотря на банальную завязку, получилось вполне даже годно. Ведь вся соль - не в сюжетной завязке, а в происходящих по ходу дела событиях. Для дальнейшего продвижения нам нужно будет знакомиться с небезынтересными историями других персонажей, принимать в них участие, узнавать о судьбах каких-то других сталкеров, некогда тоже пытавшихся идти к успеху. Истории из записок представляют собой настоящие, и, главное, цельные мини-сюжетики. (Есть очень жирные отсылки на "Сталкер" Тарковского, а может быть, и ещё на что-то, но я узнал только его).

-28

В недостроенном здании нам придётся помогать душам погибших сталкеров, выполняя какие-то действия, нужные для их упокоения; на улице столкнёмся со стёбным квестом, где ещё один погибший сталкер представляется водителем "автобуса коммунизма", везущим пролетариев к светлому будущему, и просит нас отыскать для него, что вполне характерно, манифест коммунистической партии.

Пара годных твистов к основной истории - прилагаются.

И чё?

Подводя итоги, могу сказать следующее:

"Зимняя сказка" сасатб.

"Странный заказ" на любителя, но в целом неплох.

"Зимний снайпер" - вполне гуд, цельная модификация с работающими идеями и красивой зимней атмосферой, от прохождения которой ощущения зря потерянного времени остаться не должно.

"Лёд" - шедевр модостроительных масштабов, погружающий не только в качественную атмосферу зимнего выживания, но также рассказывающий интересные истории различных персов, насыщенный запоминающимися событиями и сменой обстановки, позволяющей оценить зимнюю Зону с разных сторон. А так да, звёзд с неба не хватает, если только не сравнивать с конкурентами.

Ну что ж, теперь - вперёд к НГ, где я приготовил для вас встречу с одним особенным гостем, которого можно в полной мере оценить только отдельно-самодостаточно. И теперь ведь наверняка успею!

А вы пока читайте статьи о других модификациях: