Долго не могла взяться за эту статью. Дело в том, что в августе произошли кардинальные изменения в плане разработки (у меня де жа вю, или я об этом уже говорила на ранней стадии, когда мы нашли поддержку в лице людей, готовых присоединиться к проекту?). Не стану вас пугать – изменения приятные. Такие, что когда меня спрашивают: «Как обстоят дела с твоей игрой?» сейчас я предпочитаю отмалчиваться. Я не суеверная, но не хочется сглазить. Поэтому обойдемся без лишних эмоций, а я постараюсь насколько это возможно, рассказать о том, как движется разработка. Демо приближается к завершению. Я не хотела озвучивать конкретных сроков, но ориентир полной готовности – октябрь плюс месяц на тесты и форс-мажоры, и в конце ноября-начале декабря можно будет официально выпускаться. Что сделали за прошедший месяц? ✅Самое глобальное – получили полноценный OST (я не стану описывать то, каким он получился, иначе мне не сдержать эмоций. Скажу только, что небольшой фрагмент можно будет услышать в тизере и де