Забери игру на VK Play! Свершилось! Я шла к этому 1 год и 9 месяцев. Мы начинали, абсолютно не понимая: КАК и НА КАКИЕ ДЕНЬГИ осуществить свою задумку. Сейчас вспоминаю: март 2022 перевернул мою жизнь: в том месяце была операция, было больно, страшно, непонятно, как жить. В том марте мы решили, что начнем разрабатывать игру. Сначала это казалось детской забавой, мечтой. Постепенно мечта перерастала в цель. Жизнь кардинально изменилась. Я жила этой идеей, мы ежедневно работали над ее реализацией: я могла не спать ночью, вскочить и побежать записывать новые задумки. Кстати, именно так появилось название "День, который забрал тебя". Мы выставляли телефон на авито, чтобы оплачивать работу художников – было тяжело, и я это не скрывала. Мы радовались, как дети, когда услышали наш трек, потому что он невероятный. Я испытывала счастье каждый раз, получая от художников новые изображения, а от нашего композитора – новую музыку. 16 живых инструментов: да когда мы начинали в далеком марте 2022 года, даже подумать не могли о таком качестве! Я тряслась как осиновый лист на первой презентации в Якутске. Считала несправедливостью отбор на Стачке. Рыдала после технического провала на Гик Коне. Гордилась участием на Игропроме. Это были невероятно сложные, но яркие 1 год и 9 месяцев. Сейчас мы готовы показать итоговый результат: результат работы сплоченной команды Aequalis Studio. Надеемся, наша игра доставит вам такой же спектр эмоций, какой мы получали все эти 1 год и 9 месяцев. P.S. Релиз в Steam выйдет 5 Января.
Блог Эльфийки
А что, если конец света начинается со входящего звонка? Рассказываю о новой игре!
Вчера вышел анонс нового проекта, который в первую очередь привлек меня атмосферой, тематикой и необычными механиками. Я не очень фанатею от симуляторов, а купленный Dispatch так и не успела начать. Но тут засветился Dispatch духе SCP, и название ему - «ОККАМ '97». Это симулятор диспетчера тайной организации, которая следит за тем, чтобы аномалии не разрушили привычный мир. Трейлер выглядит эпично и…немного странно. Сами посмотрите! Откуда разработчики взяли кадры аномалий? Игрок сидит в бункере в Терминсбурге 1997 года, принимает сообщения об инцидентах и решает, что делать дальше...
ГЕЙМДЕВ – ЭТО БИЗНЕС. И я давно это поняла. Успех инди-игры = Эмоции игрока х Финансовый расчет. Если хоть одна часть хромает, проект не вывозит. 9 сентября (ср) в 19:00 МСК пройдет мощная бесплатная онлайн-встреча «Эмоции игрока VS Деньги инвестора». Спикеры, которые прошли огонь, воду и испытание пикселями: 🎤 Данила Каменев (Indie GO): расскажет про психологию покупки. 🎤 Константин Сахнов (Vengeance Games): поделится инсайтами, как привлечь деньги. Со всеми знакома и рада, что такие встречи проводятся. Эх, не было подобных лекций в моем 2022, когда я запускала свой первый проект. Столько ошибок удалось бы избежать! Исправляемся, развиваемся, записываемся 👈 Вход: 0 рублей. Качество: 100%. Этот вечер для тех, кто устал быть «незамеченным гением».
Лето как у нас: 6 причин улыбнуться
Сочинение на тему «Как я провела это лето». Аня, 39 годиков. Здесь должно было быть «работа, работа, работа», но нет. Трудоголикам тоже иногда нужен отдых. Открываю список целей на 2026 год, который старательно прописывала под бой курантов, и понимаю: я исполнила несколько пунктов этим летом. Это из тех случаев, которые запоминаются на всю жизнь. Про такой могли бы снять забавную сцену в кино, да так, чтобы зритель ахнул. Мы рыбаки-любители, и самый крупный улов до этого был около 1 кг. А муж до сих пор вспоминает щучку, ускользнувшую позапрошлым летом...
Закрой лишние вкладки: обнаружен навигатор по трендам
Знакомо такое: чтобы понять, что сейчас происходит с трендами, нужно держать открытыми 15 вкладок? Там интервью, там исследование, а тут – мнение продюсера. Нам всегда не хватало структуры. ИРИ (Институт развития интернета) вместе с Дзеном собрали всё в едином пространстве и назвали это «Цифровой факультет». Спойлер: это не про скучные лекции. Это навигатор по живому рынку контента. Для тех, кто снимает кино, стримит, делает игры или просто хочет понимать, что сейчас в трендах. Про людей. Раздел «Люди индустрии»...
Смех. Слезы. Стресс. История девочки, которая любила игры. Часть 1
Наверное, мы чаще всего принимаем необдуманные решения в переломные моменты нашей жизни. Март 2022 Я после операции, осознаю, что если не попробую исполнить мечту всей своей жизни – разработать свою игру, то никогда этого себе не прощу. Понимания о том, как разрабатывать игры – ноль. Я понятия не имею, что делать, кроме того, что умею и люблю писать тексты. Только в виде книг, а не сценариев к играм. У меня нет команды, нет опыта, нет денег. Я уверена, что за 50000 рублей получится довести свою мечту до идеала...

