1,0×
15 просмотров · 2 года назад
00:00/09:40
Описание
Super Nintendo (Snes) 16-bit Sailormoon Niveau 1 Quartier Latin (уровень 1)
2 года назад • 15 просмотров
#Sailormoon #Longplay #16bit #Полноепрохождение #Видеоигра #Snes #СайлормунСейлор Мун - это видео игра в жанре beat 'em up, первоначально разработанная и выпущенная Angel в Японии 27 августа 1993 и l в Европе в 1994 от Bandai для Super Nintendo Entertainment System . Это вторая игра, созданная Ангелом на основе сериала Наоко Такеучи Сейлор Мун сёдзё-манга и аниме . для Super Nintendo и одной из немногих игр Sailor Moon, которые имели официальный международный выпуск.
После первого сезона аниме-сериала , адаптировавшего первую часть манги, игроки управляют одним из пяти оригинальных Сейлор-Стражей и сражаются с врагами в нескольких местах, чтобы защитить Землю от Темного Королевства , группы антагонистов во главе с Королевой Берил, которые ранее разрушили древнее Лунное Королевство, пытаясь украсть жизненную энергию у людей и Серебряный кристалл , чтобы освободить королеву Метарию из заточения. Из-за успеха Sailor Moon для Game Boy в Японии, Ангел захотел разработать проект для Super NES с целью привлечь поклонников этой серии. Позднее игра была перенесена на Sega Mega Drive , с различными изменениями по сравнению с исходной версией SNES.
Sailor Moon была встречена критиками неоднозначно с момента ее выпуска на SNES и Mega Drive. Продолжение, Bishōjo Senshi Sailor Moon R , было выпущено позже, в 1993 году, компанией Bandai специально для SNES.
Sailor Moon - это игра жанра beat 'em up с боковой прокруткой, в которой игроки берут на себя управление любым из пяти оригинальных Sailor Soldiers на разных этапах, каждый из которых находится в разных местах, и сражаются с врагами и злодеями из серии, чтобы победить Королеву Берил и Темное Королевство. У каждого солдата есть своя особая атака, которая наносит урон всем врагам. В отличие от других игр, основанных на франшизе, большая часть сражений носит физический, а не магический характер. Каждый солдат уникален и имеет свои атрибуты.
Sailor Moon для Super NES была разработана Angel в ответ на успех из их предыдущего выпуска Game Boy.
Sailor Moon для Super Nintendo Entertainment System была создана командой, состоящей из сотрудников знаменитого сериала сёдзё, манги и аниме, с продюсером Джоджи Юно из Angel, возглавляющим разработку, который рассказывал о процессе и истории своего создания в официальном руководстве по стратегии от Коданша от декабря 1993 года, через четыре месяца после выпуска игры на рынок. Казуко Тадано , Наоко Такеучи и Toei Animation художник Юкихиро Китано отвечали за иллюстрации, оригинальный дизайн youma и анимацию персонажей соответственно, саундтрек был написан Таканори Арисава , который также был музыкальным руководителем аниме-сериала.
Юно заявил, что Sailor Moon для Super Nintendo был создан в ответ к коммерческому успеху их предшественника на Game Boy в Японии, поскольку оборудование Super NES накладывало меньше ограничений, чем Game Boy и Angel хотели разработать Sailor Moon для консоли. Команда хотела, чтобы игра понравилась всем фанатам и оправдала ожидания тех, кому нравились персонажи, что побудило к участию сотрудников как из манги, так и из аниме. Юно познакомился с Китано, который создал рисованную анимацию из бумаги перед тем, как преобразовать ее в пиксельную графику , однако этот процесс занял много места в памяти и в результате возникли технические трудности при отображении четырех врагов на экране из-за большого размера персонажей, но команда смогла реализовать их в игре. Юно также заявил, что техники атаки Sailor Soldiers были основаны на журналах pro-wrestling.
Ангел попросил Арисаву сочинить музыку, а Юно заявил, что, хотя эта музыка была похожа на песни Sailor Moon они, казалось, не подходили к действию. Сэйюс из аниме-сериала вернулся, чтобы повторить свои роли, записав новый звук во время перерыва в расписании из-за того, что проект был игрой, основанной на персонажах. Тем не менее, Юно заявил, что этот процесс также занял много места в памяти, и методы атаки персонажей произносятся быстро из-за аппаратных ограничений при включении голосовых выборок, в то время как одновременные речевые атаки отключаются во время совместной игры в результате.
Тадано, которого Накайоши редактор Фумио Осано порекомендовал команде Angel, создал обложку, экран выбора персонажа, позы пост-трансформации и финал. Юно заявил, что Тадано также нарисовал больше элементов, которые в конечном итоге были исключены из окончательной версии из-за места в памяти, в то время как Такеучи сделал оригинальные дизайны йома был идеей Осано из-за его желания увидеть игру Sailor Moon на SNES. Другие элементы, такие как разрушаемые транспортные средства, были реализованы как реакция игроков во время демонстрации игры на торговой выставке. Некоторые элементы, предметы и этапы были либо переработаны, либо списаны перед запуском.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
34,3K интересуются
The Elder Scrolls 5: Skyrim
26,6K интересуются
Phasmophobia
34,8K интересуются
Cyberpunk 2077
30,2K интересуются
Half-Life 2
41,4K интересуются
Subnautica
58,3K интересуются
Tomb Raider (2013)
17,4K интересуются
Half-Life
45,5K интересуются
Grand Theft Auto 3: San Andreas
26,6K интересуются
Elden Ring
26,1K интересуются
World of Warcraft
28,6K интересуются
Fortnite
53,7K интересуются
Sekiro: Shadows Die Twice
17,9K интересуются
God of War (2018)
41,4K интересуются
Lost Ark
51,7K интересуются
Bayonetta
26,6K интересуются
Total War: Warhammer 3
111,1K интересуются
Marvel’s Spider-Man
28,1K интересуются
Red Dead Redemption 2
25,6K интересуются
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
11,7K интересуются