Найти в Дзене

Subnautica

Subnautica — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре приключенческого выживания с открытым миром, выпущенная студией Unknown Worlds Entertainment. Релиз проекта состоялся в январе 2018 года для ПК, а в декабре того же года игра вышла на консолях Xbox One и PlayStation 4. До полноценного выхода проект находился в раннем доступе с 2014 года. В игре вам предстоит исследовать океан инопланетной планеты, оказавшись единственным выжившим после крушения космического корабля "Аврора".
Объем игрового мира
кратер диаметром 2 км
Количество биомов
более 30
5550 читали · 1 год назад
Как Subnautica, но в космосе: чем радует и огорчает новый хитовый «выживач»
Перечисляем плюсы и минусы Astrometica, о которых чаще всего говорят первые игроки В Steam все большую популярность набирает Astrometica — свежий однопользовательский «выживач» от команды BeryMery, который предлагает всем желающим покорить бескрайние просторы холодного виртуального космоса. Игра вышла в начале декабря 2024-го в раннем доступе и за короткое время успела привлечь тысячи пытливых исследователей вселенной. Проект с большими амбициями открыто называют клоном Subnautica, а его крепкая связь с высокооцененным инди-хитом читается буквально во всем — даже в названии...
853 читали · 6 месяцев назад
Игроки несправедливы к Subnautica: Below Zero
В своё время игра «Subnautica» произвела фурор в игровом сообществе, она до сих пор у многих считается лучшей игрой в жанре «выживание». Полюбилась она и мне. А вот к дополнению «Below Zero» одно время не рисковал приступать, так как в сети на неё обрушился шквал критики. Однако вот время и пришло, «Subnautica: Below Zero» пройдена. И знаете что? Я считаю, что её очень незаслуженно ругают. Вернее, такой шквальной и огульной критики она не заслужила. Да, в ней определенно есть минусы, и игроки тут правы, но на общем фоне она является весьма достойным продолжением первой «Subnautica»...
2522 читали · 1 год назад
Крутой «выживач» в новом подводном мире: какой будет Subnautica 2
Собрали в нашем материале всю информацию, которая на текущий момент известна о долгожданной игре С того дня, как фанаты симуляторов выживания впервые открыли для себя красоты и ужасы подводного мира Subnautica, прошло уже десять лет. За все это время инди-игра успела заметно преобразиться, покинуть ранний доступ, обрести почетный статус высокооцененного хита и даже обзавестись продолжением с подзаголовком Below Zero, тем самым сформировав вокруг себя полноценную серию. Ну а в 2025-м история успеха тайтла получит новый значимый виток...
1109 читали · 1 год назад
Subnautica 2: механики из оригинала, которые обязаны вернуться
Первая Subnautica стала хитом не из-за графики, а из-за системы. Выживание, страх глубины, одиночество и экология — всё работало на механику. Наш канал в телеграм - GamezTop Теперь вторая часть. И главный вопрос — что должно вернуться, чтобы это всё ещё была Subnautica, а не просто красивая вода. 💡 Официальных деталей — минимум. Но уже понятно, чего ждут те, кто играл в оригинал: не косметики и сюжета — а механик, без которых вторая часть не выживет. 🎯 Это не обзор и не сбор слухов. Это механический разбор — что должно сохраниться, чтобы Subnautica 2 не потеряла суть...
683 читали · 1 год назад
Subnautica 2 реализует функцию, вырезанную из оригинальной игры
Долгожданное продолжение научно-фантастической игры о подводном исследовании было официально анонсировано на мероприятии Xbox Partner Preview в начале октября. С тех пор фанаты получили возможность увидеть новые локации, технологии и существ, включая устрашающего нового левиафана из мира Subnautica. Официальная страница игры в Steam предлагает игрокам представление о планете, на которой они окажутся, и сюжетной линии, в которую будут вовлечены. Среди множества захватывающих новинок Subnautica 2 стоит...
311 читали · 1 год назад
Subnautica: игра, где каждый вдох на счёт
Первые 10 минут в Subnautica кажутся спокойными. Вода прозрачная, рыбки плавают, солнце пробивается сквозь волны. Потом начинается тишина. Кислород заканчивается в самый неподходящий момент. Где-то внизу что-то движется. И понимаешь. Океан здесь не декорация. Он охотится. Океан в Subnautica живой организм. Он дышит течениями, меняется с каждым метром вниз, запоминает твои ошибки. 60 секунд кислорода. Пещера впереди светится чем-то неизвестным. Сзади что-то рычит. Каждое погружение как входной билет в казино...
Чем похожи Half-life 2 и Subnautica. Дежавю в играх.
Привет, друг! Обращал ли ты внимание, что играя в некоторые игры у тебя появляется ощущение, словно ты переживал этот опыт, тебя окружает и поглощает похожая, знакомая ддо боли атмосфера. Подобное ощущение я бы сопоставил в близких жанрах, и в этом есть своё не то чтобы клеше, но вероятно рабочий шаблон, который используется разработчиками, чтобы заставить тебя переживать определенный спектр эмоций и ощущений. Ведь зачем изобретать что-то новое и рисковать, если это и так работает) Не забудь поставить...
11 часов назад
Суд обязал издателя Subnautica 2, компанию Krafton, восстановить уволенного CEO в должности и доверить ему Early Access релиз игры
Суд постановил восстановить в должности гендиректора Unknown Worlds Теда Гилла, постановив, что Krafton уволила руководство игры «без веских оснований». — videogameschronicle.com Суд постановил восстановить в должности бывшего генерального директора студии Unknown Worlds, разрабатывающей Subnautica 2. Генерального директора Теда Гилла, соучредителя и креативного директора Чарли Кливленда, а также соучредителя и технического директора Макса Макгуайра издательство Krafton предали их, уволив незадолго до переноса сроков выхода Subnautica 2...
12 часов назад
Суд обязал KRAFTON восстановить в должности CEO Unknown Worlds, вернуть доступ к Steam и разрешить релиз Subnautica 2
Суд Делавэра вынес решение по иску основателей Unknown Worlds против KRAFTON: гендиректор Тед Гилл должен быть восстановлен. Иск касался незаконного увольнения руководства студии, чтобы избежать выплаты бонуса в $250 млн за Subnautica 2. — wccftech.com Суд штата Делавэр по делам о корпоративных спорах (Court of Chancery) сегодня вынес сенсационное решение по иску основателей Unknown Worlds против KRAFTON: генеральный директор Тед Гилл должен быть восстановлен в должности, и это лишь начало ряда положений, принятых против южнокорейского разработчика и издателя...
12 часов назад
Суд обязал Krafton восстановить главу Unknown Worlds, вернуть доступ к Steam и разрешить запуск Subnautica 2
В прошлом году руководители Unknown Worlds Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс Макгуайр были уволены компанией Krafton за «отсутствие лидерских качеств». Трое быстро подали иск против издателя, обвинив его в организации их ухода и задержке Subnautica 2, чтобы избежать выплаты бонуса командам в размере 250 миллионов долларов. Трое мужчин добивались восстановления в должности в студии, и судья недавно вынес решение в пользу Теда Гилла. Он «настоящим восстанавливается в должности генерального директора Unknown Worlds»...
3 дня назад
Разработчики Subnautica 2 показали систему строительства баз
Студия Unknown Worlds Entertainment опубликовала новое видео, в котором продемонстрировали переработанную систему строительства баз в Subnautica 2. По словам разработчиков, над этой системой команда работает уже около трёх лет и её полностью переработали с нуля, чтобы дать игрокам гораздо больше свободы при создании подводных баз. Главная цель — сохранить дух строительства из предыдущих частей, но при этом значительно расширить возможности для творчества. Одним из ключевых изменений стала новая процедурная система строительства...