Найти в Дзене

Sekiro: Shadows Die Twice

2602 читали · 1 год назад
Sekiro. Игра, которая сначала бьёт, потом учит дышать
Есть игры, где смерть работает инструментом обучения. В Sekiro она работает фильтром. Причём не для персонажа, а для игрока. Это не souls-like. Прокачка тут есть, только она ничего не чинит: ни статов под свой стиль, ни билдов, ни возможности задавить босса числами. Ты можешь вкачать всё доступное и всё равно умирать на одном и том же движении, потому что проблема не в цифрах. И пока не сломается уверенность, что ты уже умеешь играть, дальше игра тебя не пустит. Начинается всё красиво. Япония, снег, клинок...
495 читали · 2 года назад
Sekiro: Shadows Die Twice — Интересные факты об игре
Игры From Software могут весьма сильно отличаться местом действия от мрачных Dark Souls и Bloodborne до довольно красочной Sekiro: Shadows Die Twice. Однако в них всегда присутствует незримое связующее звено, заставляющее геймеров раз за разом перепроходить уровень в попытках подобрать ключик к очередному боссу. Не стала исключением и история «Однорукого волка» из Японии, хотя концепция проекта и претерпела некоторые изменения. Впрочем, что говорить, ведь Секиро стала одним из лучших тайтлов весны 2019 года, так что все обсуждения излишни...
370 читали · 2 года назад
Не Bayonetta, но Sekiro. Главное из превью Stellar Blade
Геймеры с интересом наблюдают за разработкой Stellar Blade — южнокорейского слешера с невероятно красивой главной героиней. Судя по превью, игроки ошиблись: их ждёт не боевик в духе Bayonetta, а брутальный экшен а-ля Sekiro: Shadows Die Twice. В сети появились различные превью-материалы новинки. Главная новость — тайтл будет сложным. Журналисты сравнивают его с NieR: Automata и Sekiro, а также отмечают геймдизайнерскую беспощадность, вынуждающую разучить особенности местного парирования (два отражённых выпада дают возможность провести особый приём)...
2 недели назад
В духе Stellar Blade, NieR и Sekiro: появились первые превью экшен-RPG Beast of Reincarnation
Свежие превью футуристической экшен-RPG Beast of Reincarnation раскрыли множество новых подробностей о грядущей игре, релиз которой состоится уже 4 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Как сообщает инсайдер Genki_JPN, прохождение основного сюжета займет около 30-40 часов. Сам проект позиционируется как открыто-зоновая экшен-RPG с динамичными боями, которые уже успели сравнить с такими тайтлами, как Stellar Blade, Sekiro: Shadows Die Twice, Ghost of Yotei и Final Fantasy XVI. Особое внимание журналисты уделили боевой системе...
3 недели назад
Beast of Reincarnation сравнили с Sekiro: Shadows Die Twice в свежих превью
Игровые порталы опубликовали свежие превью Beast of Reincarnation, грядущей новинки студии Game Freak. В них тактический геймплей экшена сравнили со стилем известной Sekiro: Shadows Die Twice. Хорошая новость: сильно страдать не придётся. Парирования и контратаки в Beast of Reincarnation «более щадящие», а ещё здесь есть механика замедления времени для призыва помощи компаньона. Кроме того, игроки смогут открывать полезные способности, которые дадут преимущество в бою. Особо сложным моментом в опробованном журналистами демо Beast of Reincarnation оказалась битва с боссом...
4 недели назад
Авторы Control Resonant назвали DOOM и Sekiro: Shadows Die Twice главными источниками вдохновения для боевой системы
Remedy Entertainment раскрыла новые подробности о Control Resonant, а геймдиректор проекта Микаэль Касуринен рассказал, какие игры легли в основу её игрового процесса. По его словам, главными ориентирами при создании боевой системы стали DOOM (2016) и Sekiro: Shadows Die Twice — сочетание стремительного экшена и требовательных сражений должно стать одной из ключевых особенностей новой игры. При этом атмосфера проекта вдохновлена трилогией «Южный предел», романом «Пикник на обочине» и сериалом «Секретные материалы»...
4 недели назад
Remedy вдохновлялась DOOM и Sekiro: Shadows Die Twice при работе над CONTROL Resonant
Геймдиректор Control Resonant Микаэль Касуринен поделился новыми деталями о предстоящем экшене. В интервью MinnMax разработчик подтвердил, что прохождение новой игры займет больше времени, чем оригинальной Control. При этом он не уточнил, идет ли речь только о сюжетной кампании или обо всем контенте. По словам Касуринена, повествование разделено на главы, однако во время прохождения эта структура практически не ощущается. Ранее разработчики уже рассказывали, что при создании игры вдохновлялись такими...
1 месяц назад
За неделю анонсировали LoL Classic, Sekiro-аниме и Onimusha. 2026 — год, когда индустрия сдала назад
Последняя неделя июня 2026 войдет в историю индустрии. Не из-за прорывного анонса — из-за того, что их не было в принципе. 24 июня: GTA VI получила ценник $80, и это вызвало волну обсуждений, перекрывшую даже сам анонс. 26 июня: Capcom раскрыла детали Dark Arisen для Dragon's Dogma II, а Onimusha: Way of the Sword показала бой с боссом, от которого у фанатов оригинальной трилогии потекли слезы. 27 июня: новый трейлер аниме-адаптации Sekiro: Shadows Die Twice — премьера осенью. 28 июня: Riot анонсировала League of Legends Classic — отдельный режим с балансом и картой сезона 2009 года...
1 месяц назад
Аниме «Сэкиро: Без поражения» по игре Sekiro: Shadows Die Twice получило дату выхода и трейлер
Премьера аниме-сериала «Сэкиро: Без поражений» (Sekiro: No Defeat) состоится 4 сентября 2026 года. Об этом представители кинокомпании Kadokawa сообщили в новом трейлере, опубликованном на YouTube. Sekiro: No Defeat — экранизация видеоигры Sekiro: Shadows Die Twice. Шоу будет полностью повторять сюжет игры и расскажет о Волке, телохранителе Божественного наследника Куро, которого хотят принести в жертву в темном ритуале. В трейлере можно увидеть сюжетные моменты, битвы с боссами и обычными врагами на локациях...
1 месяц назад
Как быстро и удобно купить Sekiro: Shadows Die Twice в Steam из России
Содержание Хардкорный экшен Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware уже успел стать настоящей классикой. Уникальная боевая система, завязанная на идеальных парированиях, эстетика феодальной Японии и традиционно зубодробительные боссы до сих пор привлекают как новичков, так и опытных геймеров, желающих проверить свои нервы на прочность. Неудивительно, что проект, забравший в своё время титул «Игра года», остаётся желанным гостем в любой библиотеке Steam. Однако для российских игроков покупка этого шедевра превратилась в настоящий квест...