Найти в Дзене
Зарегистрированная страница
Закреплено автором
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации
15 часов назад
 • Вы подписаны

Alpha Protocol. Шпионская RPG, которую ругали за баги и тайно любили за то, что выбор реально решал

В 2010 году Obsidian выпустила игру, которую критики разнесли за кривую стрельбу, тупых врагов и баги. Оценки вышли средние, продажи скромные, продолжения не случилось. По всем формальным признакам провал. А потом произошло странное. Игроки, которые продрались через технические огрехи, начали рассказывать о ней так, будто нашли сокровище. Alpha Protocol обросла культом, её называли лучшей шпионской RPG, а когда игра пропала из цифровых магазинов из-за истечения лицензии, фанаты годами требовали её вернуть...

1 день назад
 • Вы подписаны

5 ремейков, которых мы всё ещё боимся

Ремейк любимой игры это всегда двойственное чувство. С одной стороны, шанс снова пережить то, что когда-то захватило, но уже без кривой камеры и текстур в четыре пикселя. С другой, риск, что от игры останется красивая оболочка, из которой вынули душу. Индустрия сейчас переживает настоящий бум переизданий, и причина проста до цинизма. Oblivion Remastered принёс сто восемьдесят миллионов долларов и семь миллионов активных игроков в месяц. Игра 2006 года обошла большинство свежих релизов, просто получив современный вид...

2 дня назад
 • Вы подписаны

Nintendo сделала из Salmon Run полноценную игру. И это сработало

Splatoon всегда была про 4v4. Две команды заливают карту краской, побеждает та, чьего цвета больше. Три части, миллионы игроков, одна из самых узнаваемых формул Nintendo. А в стороне от главного режима существовал Salmon Run: кооперативная подработка, где четверо отбиваются от волн лососевых мутантов и собирают икру. Двадцать третьего июля вышла Splatoon Raiders, и она целиком выросла из этой подработки. Побочный режим превратили в самостоятельную игру на тридцать часов, эксклюзив для Switch 2....

2 дня назад
 • Вы подписаны

Почему мы сохраняемся перед каждым выбором. И что это говорит о страхе последствий

Диалог вот-вот начнётся. Персонаж задаёт вопрос, на экране три варианта ответа, и ты чувствуешь, что этот выбор чем-то важен. Рука сама тянется к F5. Быстрое сохранение. Только потом отвечаешь. Ответил, увидел последствие, не понравилось. F9. Загрузка. Пробуешь второй вариант. Потом третий. И только выяснив, чем кончается каждый, наконец решаешь, какой оставить. У этого даже есть название: сейв-скамминг. Занятие, которое одни считают жульничеством, другие законным правом игрока. Но интереснее самого спора о морали тот вопрос, который за ним прячется...

3 дня назад
 • Вы подписаны

SIGNALIS. Ты реплика, ищешь ту, кого тебе не положено помнить, а память всё равно есть

Меня зовут Элстер. Я реплика, синтетическая кукла в облике женщины, собранная, чтобы служить. Таких, как я, штампуют тысячами: рабочие, солдаты, компаньоны. У нас нет права на своё. Ни на мысли, ни на прошлое, ни на любовь. Мы инструменты государства, и память нам положена только та, что нужна для работы. Но я помню её. Ариану. Женщину, которую по всем правилам я не должна помнить вовсе. И это воспоминание ведёт меня через мёртвый комплекс, через кошмар, через сам распад реальности. Я иду искать ту, кого мне помнить запрещено...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации