Найти в Дзене
Зарегистрированная страница
Закреплено автором
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации
12 часов назад
 • Вы подписаны

Deus Ex (2000). Игра, которая предсказала слишком много, и потому её страшно перечитывать

В 2024 году Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, сказал фразу, от которой становится не по себе. Если бы кто-то сделал Deus Ex сегодня, её могли бы принять за документальный фильм. Игра вышла в июне 2000 года и описывала 2052-й. Биотехнологические корпорации, сросшиеся с властью. Пандемия, от которой вакцины хватает только богатым. Тотальная слежка с помощью искусственного интеллекта. Люди, вживляющие себе импланты, чтобы стать лучше. Пропасть между элитой и всеми остальными, растущая с каждым годом...

1 день назад
 • Вы подписаны

7 обучающих уровней, которые оказались лучшими во всей игре

Туториал принято терпеть. Стрелочки, всплывающие подсказки, нажмите пробел, чтобы прыгнуть, сопровождающий, который двадцать минут объясняет очевидное. Большинство игроков ждут одного: когда это закончится и начнётся собственно игра. Случается и обратное: вступительный уровень оказывается лучшим, что игра может предложить. Ты проходишь его, и следующие двадцать часов пытаешься поймать то же ощущение, но не выходит. Семь обучающих уровней, которые стали вершиной игры, не разминкой перед ней. Валв сделала то, чего в 1998 году не делал никто...

1 день назад
 • Вы подписаны

Marathon сменила третьего геймдиректора за два года. Что происходит с флагманом Bungie

На прошлой неделе Bungie покинул геймдиректор Marathon. Джо Зиглер объявил, что 17 июля стало его последним днём в студии, и передал проект помощнику Делу Чейфу III. Игре к тому моменту исполнилось ровно четыре месяца. Само по себе это уже тревожно. Но если посмотреть шире, картина выходит куда мрачнее. Зиглер стал третьим человеком, занимавшим и покинувшим эту должность за два года. Параллельно из студии ушли дизайн-лид с двадцатилетним стажем и глава Bungie, проработавший шестнадцать лет. А число игроков в Steam за четыре месяца обвалилось в разы...

2 дня назад
 • Вы подписаны

Alpha Protocol. Шпионская RPG, которую ругали за баги и тайно любили за то, что выбор реально решал

В 2010 году Obsidian выпустила игру, которую критики разнесли за кривую стрельбу, тупых врагов и баги. Оценки вышли средние, продажи скромные, продолжения не случилось. По всем формальным признакам провал. А потом произошло странное. Игроки, которые продрались через технические огрехи, начали рассказывать о ней так, будто нашли сокровище. Alpha Protocol обросла культом, её называли лучшей шпионской RPG, а когда игра пропала из цифровых магазинов из-за истечения лицензии, фанаты годами требовали её вернуть...

3 дня назад
 • Вы подписаны

5 ремейков, которых мы всё ещё боимся

Ремейк любимой игры это всегда двойственное чувство. С одной стороны, шанс снова пережить то, что когда-то захватило, но уже без кривой камеры и текстур в четыре пикселя. С другой, риск, что от игры останется красивая оболочка, из которой вынули душу. Индустрия сейчас переживает настоящий бум переизданий, и причина проста до цинизма. Oblivion Remastered принёс сто восемьдесят миллионов долларов и семь миллионов активных игроков в месяц. Игра 2006 года обошла большинство свежих релизов, просто получив современный вид...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации