Gamez Top | Гейминг
SIGNALIS. Ты реплика, ищешь ту, кого тебе не положено помнить, а память всё равно есть
Меня зовут Элстер. Я реплика, синтетическая кукла в облике женщины, собранная, чтобы служить. Таких, как я, штампуют тысячами: рабочие, солдаты, компаньоны. У нас нет права на своё. Ни на мысли, ни на прошлое, ни на любовь. Мы инструменты государства, и память нам положена только та, что нужна для работы. Но я помню её. Ариану. Женщину, которую по всем правилам я не должна помнить вовсе. И это воспоминание ведёт меня через мёртвый комплекс, через кошмар, через сам распад реальности. Я иду искать ту, кого мне помнить запрещено...
Avatar Legends. Файтинг по Легенде об Аанге от ветеранов Killer Instinct выходит 23 июля
Файтинги по мультсериалам обычно вызывают одну реакцию: тяжёлый вздох. Лицензия, наспех слепленный ростер, кривой онлайн, пара месяцев жизни и забвение. Так было десятки раз. Avatar Legends: The Fighting Game выходит 23 июля, и она с самого начала выламывается из этого шаблона. За разработку отвечает Gameplay Group International, студия, собранная из ветеранов Killer Instinct и Them's Fightin' Herds. Тех самых людей, что делали файтинги для соревновательной сцены, не для полки в супермаркете. И это видно по каждому решению...
The Suffering. Монстры здесь это способы казни, которые помнит тюрьма
Обычный хоррор пугает тем, что прячется в темноте. The Suffering пугала другим. Тем, что монстры в ней не выдумка. Они память места. Каждая тварь, что охотится за тобой в стенах тюрьмы Эбботт, это ожившая форма казни, которую здесь когда-то приводили в исполнение. Существо с лезвиями вместо рук, разрубающее пополам. Тварь с иглами, несущая смертельную инъекцию. Задушенные, вздёрнутые на петлях. Остров Карнейт веками убивал людей, и в 2004 году игра Surreal Software превратила эту историю казней в армию чудовищ...
Disciples II. Тёмное фэнтези, проигравшее Heroes, но не проигравшее атмосферу
В начале двухтысячных был один король пошаговых стратегий. Heroes of Might and Magic. Яркий, красочный, с рыцарями и единорогами, с музыкой, под которую хотелось строить замки вечно. Против него шли все, и почти все проигрывали. Disciples II тоже проиграла эту войну по продажам и известности. Но сделала то, что Heroes даже не пытался: погрузила игрока в по-настоящему мрачный, гнетущий мир. Создала мир настолько тяжёлый и давящий, что те, кто в него попал, не забыли его двадцать с лишним лет. Heroes ты вспоминаешь с улыбкой...
Почему главный хит 2026 года сделали два человека без копейки на рекламу
Пока индустрия жалуется на раздутые бюджеты, увольняет тысячи разработчиков и ждёт спасения от GTA VI за миллиард долларов, случилось нечто, что ломает всю логику. Игру, обошедшую по популярности почти все AAA-релизы года, сделали два человека за два месяца. Без издателя. Без маркетинга. Без единого потраченного на рекламу доллара. Называется она Meccha Chameleon. Суть проще некуда: красишь своего робота под окружение и прячешься, пока водящие тебя ищут. Прятки с кисточкой. И вот эта незамысловатая...

