Morrowind — игра, которая не объясняла ничего, и в этом была свобода
Morrowind не встречал игрока заботой.
Он не показывал путь, не подсказывал решения и не объяснял, что здесь «важно».
Ты появлялся на чужой земле — и дальше разбирался сам. Поэтому Morrowind до сих пор воспринимается не как старая RPG, а как редкий пример настоящей свободы. В Morrowind никто не спрашивал, готов ли ты.
Квесты давали направление словами, а не маркерами.
NPC могли ошибаться. Описания были неточными.
Иногда «иди на восток» означало «заблудись и разберись». Мир не адаптировался под игрока...