Найти в Дзене
 Заветы Старых Свитков

Заветы Старых Свитков

Системы, истории и механики, лежащие в основе The Elder Scrolls. От забытых артефактов до скрытых правил мира. Подборка объединяет материалы, которые показывают TES иначе — через анализ, структуру и детали.
подборка · 17 материалов
1800 читали · 6 дней назад
Morrowind — игра, которая не объясняла ничего, и в этом была свобода
Morrowind не встречал игрока заботой. Он не показывал путь, не подсказывал решения и не объяснял, что здесь «важно». Ты появлялся на чужой земле — и дальше разбирался сам. Поэтому Morrowind до сих пор воспринимается не как старая RPG, а как редкий пример настоящей свободы. В Morrowind никто не спрашивал, готов ли ты. Квесты давали направление словами, а не маркерами. NPC могли ошибаться. Описания были неточными. Иногда «иди на восток» означало «заблудись и разберись». Мир не адаптировался под игрока...
9741 читали · 1 неделю назад
Skyrim: ошибки новичков, которые убивают удовольствие от игры
Skyrim до сих пор запускают миллионы игроков. И каждый год одни и те же ошибки делают игру тяжелее, чем она есть на самом деле. Проблема не в устаревших механиках и не в возрасте проекта. Skyrim ломается, когда к нему подходят как к современному сервису, а не как к миру. Как Skyrim сам подталкивает к ошибкам Skyrim выглядит дружелюбным, но многие его системы работают неочевидно. Игра редко наказывает напрямую — она просто делает процесс менее интересным, если идти не в том направлении. Из-за этого ошибки ощущаются не как «провал», а как тихое выгорание...
454 читали · 2 недели назад
Все Чёрные книги в Dragonborn: что дают и какие выбирать
Чёрные книги в Dragonborn дают игроку три варианта перков, связанных с навыками, магией или ресурсами. Эти способности помогают адаптировать билд под бой, исследование или крафтовые задачи. Чёрные книги и их способности Каждая книга даёт выбор из трёх мощных эффектов. Ниже — только самое главное: что именно усиливает билд и в каких ситуациях работает лучше всего. 1. Winds of Change Бонусы, связанные с навыками и лутом. Scholar’s Insight — +10% к получению навыков (подходит для прокачки). Companion’s Insight — союзники не наносят урон игроку...
3287 читали · 6 месяцев назад
Вампир или оборотень в TES — дар или проклятие?
В мире The Elder Scrolls игроку предоставляют редкую возможность — не просто выбрать класс, а перестать быть человеком. Вампиры и оборотни — это не моды или косметика. Это трансформации, которые кардинально меняют стиль прохождения, механику, взаимодействие с миром и даже доступ к квестам. Но за силу всегда есть цена. Этот гайд — не просто список эффектов. Это сравнение стратегий, подходов и последствий. Ты узнаешь: Чтобы стать вампиром, персонаж должен заразиться болезнью Sanguinare Vampiris (в игре — Porphyric Hemophilia)...
2108 читали · 7 месяцев назад
4 вещи, которые TES VI точно должна выбросить
TES — это серия, которая постоянно менялась, но не всё из этого пошло ей на пользу. В шестой части есть шанс отказаться от решений, которые тянут её вниз. Но есть несколько вещей, которые Bethesda должна оставить в прошлом. Эти элементы были хороши для своих времён, но не подходят для современного гейминга. Вот четыре вещи, которые точно должны быть выброшены из TES VI. В Oblivion и Skyrim система автолевелинга врагов и лута убивала ощущение прогресса. Когда противники подстраиваются под уровень игрока, теряется чувство силы и развития...
3319 читали · 7 месяцев назад
5 вещей, которые TES VI должна взять из Oblivion и Morrowind
The Elder Scrolls VI до сих пор покрыта тайной. Ни точной даты, ни подтверждённого геймплея. Но у серии есть прошлое, от которого лучше не отказываться. И если Bethesda собирается вернуть дух TES, вот 5 элементов, которые стоит перенести из Oblivion и Morrowind в будущую часть. В Morrowind фракции конфликтовали друг с другом: вступление в одну могло закрыть путь в другую. Это создавало реальные выборы, а не формальные галочки. TES VI стоит вернуть такую механику — чтобы каждое решение меняло траекторию прохождения...