Почему крупные игры снова боятся рисковать
Ощущение дежавю в новых релизах Запускаешь игру про космос от большой студии — и уже знаешь, что будет крафт, аванпосты и сканирование. Запускаешь игру про средневековье — и там те же вышки, только другой скин.
Механики знакомы. Структура привычна. Темп выверен. Даже сюрпризы выглядят ожидаемо. Игры стали аккуратными. Слишком аккуратными.
И это не случайное совпадение, а системный сдвиг, который чувствуется сильнее с каждым годом. Крупная игра сегодня — инвестиция. Ошибка стоит слишком дорого.
Бюджеты выросли...