Найти в Дзене
Игры на горизонте

Игры на горизонте

О том, куда движутся игры: без хайпа и новостей, через опыт и ощущения игрока.
подборка · 4 материала
410 читали · 1 неделю назад
Summer Game Fest 2026. Главные анонсы и тихие провалы
Summer Game Fest прошёл 5 июня. Два часа анонсов, трейлеров и сюрпризов в Dolby Theatre. Джефф Кили вывел на сцену всё, что индустрия готовила к лету. Что-то взорвало интернет на следующее утро. Что-то забылось ещё до конца трансляции. Разберём по горячим следам, что зацепило комьюнити и что прошло мимо. Шоу закрылось громче всего. Final Fantasy VII Revelation, третья и финальная часть трилогии ремейка. Трейлер показал Метеор, планетарных стражей, путешествие на дирижабле, мир, ставший заметно больше...
853 читали · 2 месяца назад
Diablo IV получит не просто дополнение. Blizzard перестраивает всю игру
Пока игроки обсуждают новый класс Warlock и возвращение Паладина, главное изменение Lord of Hatred скрыто в другом месте. Blizzard добавляет не просто контент. Она перестраивает Diablo IV заново. 28 апреля 2026 года Diablo IV изменится сильнее, чем за всё время после релиза. Два новых класса. Новый регион. Переработка древа навыков для всех восьми классов. Horadric Cube. Фильтры лута. Финал арки Мефисто. Lord of Hatred выглядит не как очередное дополнение. Скорее как попытка пересобрать систему целиком...
162 читали · 2 месяца назад
Crimson Desert. Игра, которая разделила игроков пополам
Прошёл месяц после релиза Crimson Desert. И до сих пор непонятно, что перед нами: одна из самых интересных RPG последних лет или дорогой эксперимент с кучей проблем. 4 миллиона копий за две недели. 87% положительных отзывов в Steam. Жалобы на производительность, AI-арт и управление никуда не исчезли. Crimson Desert от Pearl Abyss не стала безоговорочным хитом. И провалом не стала. Стала поводом спорить месяц подряд. Pearl Abyss семь лет делала из Crimson Desert MMO. Потом передумала. Вырезала мультиплеер, оставила одиночную RPG с открытым миром, без микротранзакций, без онлайн-сервисов...
4668 читали · 5 месяцев назад
Почему крупные игры снова боятся рисковать
Ощущение дежавю в новых релизах Запускаешь игру про космос от большой студии — и уже знаешь, что будет крафт, аванпосты и сканирование. Запускаешь игру про средневековье — и там те же вышки, только другой скин. Механики знакомы. Структура привычна. Темп выверен. Даже сюрпризы выглядят ожидаемо. Игры стали аккуратными. Слишком аккуратными. И это не случайное совпадение, а системный сдвиг, который чувствуется сильнее с каждым годом. Крупная игра сегодня — инвестиция. Ошибка стоит слишком дорого. Бюджеты выросли...