Gamez Top | Гейминг
Создатели Pokémon выпустили игру, где напарник всего один. И его нельзя заменить
Четвёртого августа Game Freak выпустила Beast of Reincarnation. Ту самую студию, что тридцать лет учила нас ловить существ, собирать команды из шести и менять состав под каждого противника. Здесь никого не поймаешь. Есть девушка и есть собака. Всё. Студия сама описывает игру формулой один человек, одна собака. После трёх десятилетий, построенных на коллекционировании, это звучит почти как вызов самим себе. Оценки вышли средними: 73 на Metacritic по сорока девяти рецензиям, 76 на OpenCritic, две трети критиков рекомендуют...
6 второстепенных персонажей, которых мы полюбили сильнее, чем главных героев
Главный герой обычно занимает всё пространство. Ему достаётся сюжет, финал, обложка и место в трейлере. Логично: игра про него. Только вспоминаем мы почему-то не его. Проходит год, детали прохождения стираются, но в памяти остаётся тот, кто стоял рядом. Второстепенный, необязательный, иногда откровенно вредный. Шесть персонажей, которые перетянули на себя внимание у тех, кому оно предназначалось. Начнём с очевидного, потому что мимо него не пройти. Шепард в первой части был функцией: суровый командир, набор реплик, лицо на постере...
Pathfinder: Kingmaker. RPG, где мир живёт по своим часам и не ждёт героя
В большинстве ролевых игр время условно. Дракон терпеливо ждёт в пещере, пока ты собираешь травы. Осаждённый город держится месяцами, пока ты чистишь подземелья ради лута. Мир вежливо стоит на паузе, потому что главный герой занят. Pathfinder: Kingmaker так не умеет. Здесь у каждого события свой срок. Не успел спасти поселение, поселения больше нет. Не разобрался с угрозой вовремя, она разрослась. Отвлёкся на побочные дела, а твоё королевство тем временем развалилось без присмотра. Owlcat Games выпустила её в 2018 году, взяв за основу настольную кампанию Kingmaker...
Underrail. RPG, которую собрал один человек, и она не прощает ошибок
Поверхность Земли давно мертва. Остатки человечества спустились под землю и живут в старой сети метро, где станции превратились в города-государства. Еды мало, места ещё меньше, и за то и другое режут глотки. Так выглядит мир Underrail, изометрической ролевой игры, вышедшей в декабре 2015 года. Сделала её студия Stygian Software из Белграда, и слово студия тут громкое: почти всё тянул на себе один человек, Деян Радишич. Он не собирал денег на Kickstarter. Выпустил платную альфу в 2012-м и три года доводил игру на прямые продажи, сохранив полный контроль над тем, что делает...
Создатели Guilty Gear взялись за Marvel. И починили PC-версию за десять дней до релиза
Шестого августа вышел Marvel Tōkon: Fighting Souls, командный файтинг от Arc System Works. Той самой студии, что делала Guilty Gear Strive, Dragon Ball FighterZ и BlazBlue. История подбиралась к знакомому сценарию. В конце июля прошла открытая бета, и PC-версия оказалась в плачевном состоянии: игра съедала процессор, роняла кадры, тормозила даже на мощных машинах. Игроки выкладывали ролики, где файтинг работает как слайд-шоу. Все, кто помнит Marvel vs. Capcom: Infinite, приготовились к повторению...

