Gamez Top | Гейминг
6 игр, где ты сам учишься читать выдуманный язык
На стене надпись. Ты видишь значки, похожие на палочки и крючки, и понимаешь ровно ничего. Через десять часов ты смотришь на такую же стену и читаешь. Не догадываешься по контексту, не сверяешься с подсказкой. Читаешь, потому что за эти десять часов разобрал чужую письменность сам. Шесть игр, где текст лежит на виду с первой минуты и остаётся недоступным, пока ты не проделаешь эту работу. Платформер с вращением мира прячет внутри целый язык народа Зу: алфавит, цифры и отдельную систему знаков. Устроен алфавит как шифр подстановки...
Attack on Titan 3 показали на Tokyo Game Show. От того, как играли в прошлые части, там почти ничего не осталось
Двадцатого сентября Koei Tecmo провела отдельную сессию по Attack on Titan 3 на Tokyo Game Show. На сцену вышла команда разработки вместе с актрисами озвучки Ю Кобаяси и Сиори Миками, которые играют Сашу и Кристу. Показали геймплей на консолях и рассказали подробности. И главное, что стоит вынести из этого показа, касается не сюжета. Оно касается того, во что превратилась сама игра. Обе предыдущие части были устроены по знакомой схеме. Делала их студия Omega Force, известная играми, где герой в одиночку выкашивает сотни противников...
У каждой брошенной игры был последний вечер. Он ничем не отличался от предыдущего
Открой библиотеку и посмотри на список. Где-то там стоит игра с четырнадцатью часами наигранного времени. Ты помнишь, что она была хорошей. Помнишь, что собирался вернуться. Последний запуск был больше года назад. И вот что странно. Ты не помнишь того вечера. Не помнишь, чтобы принимал решение, чтобы говорил себе всё, хватит. Просто однажды закрыл её, как закрывал десятки раз до этого. Разница была только в том, что в следующий раз ты её не открыл. Вот что отличает брошенную игру от игры, которую ты бросил осознанно...
Subnautica. Выжил тот, кто отвечал за второстепенные системы
Я пришёл в себя от запаха гари. В спасательной капсуле горела панель. Я нашёл огнетушитель раньше, чем успел понять, где нахожусь. Потом стало тихо, и в этой тишине я услышал воду. Она была везде. Капсула качалась на поверхности, и за иллюминатором до самого горизонта лежал океан. На связь никто не вышел. Ни из соседних капсул, ни с корабля. Я очнулся один. На Авроре у меня была должность, над которой шутили. Начальник обслуживания второстепенных систем. То есть всего того, без чего корабль прекрасно обходится...
Polterguy на Sega. Ты призрак, который выживает целую семью из дома
Ты проходишь сквозь стену и оказываешься в чужой гостиной. Семья ужинает. Отец дымит сигарой и что-то доказывает жене, дети спорят из-за телевизора, маленькая собака дремлет у дивана. Никто не поворачивает головы. Тебя здесь нет. Ты подплываешь к креслу, в котором сидит отец. Кресло светится оранжевым. Одно нажатие, и оно дёрнется под ним так, что сигара вылетит изо рта. Такой была Haunting Starring Polterguy, вышедшая на Sega Mega Drive в тысяча девятьсот девяносто третьем. Год, когда игры знали две задачи: расстрелять всё, что двигается, или прыгать по головам ради принцессы...

