Почему игры без автосейва запоминались сильнее
Раньше в играх не было уверенности, что прогресс сохранится сам. Не потому, что так хотели усложнить.
Просто иначе не умели. И вместе с этим исчезало ощущение безопасности.
Каждый шаг мог стать последним на сегодня — не по сценарию, а по реальному времени. Каждое решение тянуло за собой риск.
Не внутриигровой — реальный. Можно было потерять: Поэтому внимание работало иначе.
Не из страха.
Из ответственности. В Resident Evil кассеты для сохранения были ресурсом. Потратил — и следующий час проходил без страховки...

