Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации
Закреплено автором
Gamez Top | Гейминг
Эволюция PlayStation: от PS1 до PS5
10,6 тыс · 1 год назад
Gamez Top | Гейминг
Терминатор на Денди — игра, где победа казалась багом
20,5 тыс · 1 год назад
Gamez Top | Гейминг
Зелья в Ведьмаке: как одна механика убила весь хардкор
16,6 тыс · 9 месяцев назад
Pragmata. ИИ, который стал персонажем
2026 год. Искусственный интеллект везде. В заголовках, в трейлерах, в маркетинговых слоганах. Каждая вторая игра обещает уникальный AI-опыт. Обычно это значит: NPC разговаривают чуть менее деревянно. Или враги иногда обходят с фланга. Pragmata от Capcom использует AI иначе. Не как технологию. Как тему. IDUS, искусственный интеллект лунной станции, не фича геймплея. Персонаж. Антагонист. Вопрос, на который игра отвечает двадцать часов. 97% положительных отзывов в Steam. 2 миллиона копий за шестнадцать дней...
4 часа назад
SEGA Universe. No Old, Stay Gold. NiGHTS, OutRun и франшизы, которые не ржавеют
Апрель 2026. SEGA запускает инициативу SEGA Universe. Не одну игру. Не один ремастер. Программу возрождения IP, которые молчали годами. OutRun, NiGHTS, Streets of Rage, Guardian Heroes, Sakura Wars, Super Game Game (SGGG). Слоган на официальном сайте: Время прошло. Что-то потерялось. Но импульс остался. Блеск не погас. Не превращать ту дерзость в ностальгию. Не говорить: Раньше было лучше. То безумие живёт где-то до сих пор. Не заржавело. Не потускнело. Так давайте снова. На этот раз ещё смелее. Для SEGA это заявление...
1 день назад
MotoGP 26. Когда игра меняется вместе с реальным чемпионатом
29 апреля 2026. Milestone выпускает очередную MotoGP. Ежегодный цикл: новый ростер, обновлённая физика, свежий сезон. Формула, работающая с 2000 года. Но MotoGP 26 добавила систему, которая ломает привычную модель спортивных игр. Dynamic Rider Ratings. Рейтинги гонщиков обновляются по ходу реального чемпионата MotoGP. Игра живёт в ритме настоящего сезона. Марк Маркес провалил уик-энд? Его рейтинг падает. Педро Акоста выиграл три гонки подряд? Его характеристики растут. Баланс на виртуальной решётке отражает реальный паддок...
2 дня назад
Baldur's Gate 3. 5 билдов, которые меняют всю игру
Baldur's Gate 3 можно пройти на любом классе. Игра сбалансирована так, что даже неоптимальный персонаж доберётся до финала. Но разница между пройти и сломать систему огромна. Пять билдов, после которых привычное прохождение ощущается как другая игра. Каждый ломает правила по-своему. 6 Sorcerer (Shadow Magic) / 6 Paladin (Vengeance). Один показатель Харизмы отвечает за всё: ближний бой, магию, диалоги. Универсальный солдат Baldur's Gate 3. Комбинация работает так: Booming Blade (кантрип) + Shadow...
2769 читали · 3 дня назад
Почему в играх проигрыш интереснее победы
Победа в играх ощущается одинаково. Экран вспыхивает. Музыка играет. Надпись YOU WIN. Награда. Следующий уровень. Через минуту ощущение растворяется. Проигрыш ощущается каждый раз по-разному. И каждый раз остаётся дольше. Финальный босс повержен. Титры. Достижение разблокировано. Что дальше? Ничего. Победа закрывает историю. Ставит точку. Игрок получает подтверждение: ты справился. Можно выключить. Проблема в том, что подтверждение не создаёт эмоцию. Создаёт облегчение. Наконец-то прошёл. Не хочу пережить это снова...
119 читали · 4 дня назад
Cyberpunk 2077. Джеки знал, что не выберется. И всё равно пошёл
Есть момент, который ты не забываешь. Не финальный бой. Не выбор концовки. Не Джонни Сильверхенд в голове. Момент в такси. Деламейн за рулём. Неоновый Найт-Сити за стеклом. И Джеки Уэллс на заднем сиденье. Рядом. Дыра в животе. Чип в руке. Улыбка, которая гаснет. Этот момент определяет всё, что будет потом. Шесть месяцев вместе. Монтаж в катсцене, который пролетает за минуты, но обозначает целую жизнь. Мелкие заказы, пустые магазины, перестрелки в подворотнях. Два мерка на дне пищевой цепочки Найт-Сити...
155 читали · 5 дней назад
S.T.A.L.K.E.R. Зона не прощает привычки из других игр
Каждый шутер учит набору рефлексов. Бежать вперёд. Стрелять первым. Собирать всё, что лежит. Лечиться в бою. Прятаться за укрытием и ждать регенерации. Игнорировать окружение. Следовать маркеру. S.T.A.L.K.E.R. берёт каждый из этих рефлексов и наказывает за него. Зона не играет по чужим правилам. Она устанавливает свои. И первые часы в ней проходят в попытках понять, почему всё, что работало в других играх, здесь убивает. В шутерах принято двигаться быстро. Бег сокращает время на открытых пространствах...
5286 читали · 6 дней назад
Persona 5 показывает почему сила начинается с признания себя
В большинстве игр маска скрывает. Защищает. Делает неузнаваемым. Batman прячется за маской. Master Chief прячется за шлемом. Corvo прячется за черепом. В Persona 5 маска делает обратное. Не скрывает. Обнажает. Каждый раз, когда персонаж срывает маску с лица, он не прячется от мира. Показывает, кто он на самом деле. И это меняет всё. Карл Густав Юнг ввёл термин Персона в психологию. Маска, которую человек носит в обществе. Компромисс между тем, кто ты есть, и тем, кем тебя хотят видеть. Каждый день надеваешь роль: вежливый сотрудник, послушный ученик, хороший сын...
1 неделю назад
5 стратегий, которые не отпускают спустя годы
Жанр стратегий живёт циклами. Волна хитов, потом затишье, потом новая волна. Но некоторые игры не подчиняются циклам. Они существуют вне времени. Моды обновляют их. Фанаты возвращаются к ним каждый год. Механики, придуманные в конце девяностых, до сих пор не повторены. Пять стратегий, которые не отпускают. Не из-за ностальгии. Из-за того, что лучше так и не сделали. Strategy First. Пошаговая стратегия в мире Невендаар. Четыре расы: Империя, Горные Кланы, Орды Нежити, Легионы Проклятых. Позже добавились Эльфы...
5624 читали · 1 неделю назад
Ragnarok Online. MMO, которая научила терпению целое поколение
2002 год. Интернет-кафе. Модем. Пинг 200. На экране 2D-спрайт в 3D-мире бьёт слайм по имени Поринг. Один удар. Ещё один. Ещё тридцать. Уровень. Ещё сто ударов. Ещё уровень. Ragnarok Online от Gravity Corp не объясняла, куда идти. Не вела за руку. Не обещала лут за каждый квест. Бросала в мир Рун-Мидгарт и говорила: разбирайся. И миллионы разбирались. 67 миллионов зарегистрированных пользователей. 91 страна. Серверы работают. Сообщество живёт. Lee Myung-jin нарисовал манхву Ragnarok в 1998 году. Скандинавская мифология, аниме-стилистика, боги и демоны...
1 неделю назад
Bethesda выпустила Oblivion без анонса. 4 миллиона купили за три дня
22 апреля 2025. Никаких анонсов за месяцы. Никаких трейлеров на выставках. Bethesda показала игру и выпустила её в тот же день. Shadow drop. Oblivion Remastered появилась в Game Pass, на Steam и на PS5 одновременно. 4 миллиона игроков за три дня. 216 тысяч одновременных игроков в Steam. За первую неделю продажи в США превысили всё, что оригинальный Oblivion заработал за первые пятнадцать месяцев. Год спустя игра снова в каталоге Game Pass Premium. Второй заход. Ностальгия, которая продаётся дважды...
1 неделю назад
Почему игры на Unreal Engine 5 выглядят одинаково
Nanite. Lumen. MetaHuman. Виртуальная геометрия с миллиардами полигонов. Глобальное освещение в реальном времени. Цифровые лица, неотличимые от фотографий. Unreal Engine 5 дал разработчикам инструменты, о которых десять лет назад не мечтали. Графика достигла точки, где скриншот из игры можно перепутать с кадром из фильма. И в этой точке что-то сломалось. Откройте Steam. Пролистайте новинки на UE5. Уберите логотипы. Попробуйте отличить одну игру от другой. Те же деревья. Те же камни. Та же палитра: сверхрезкие текстуры, размытые контуры, призрачный блеск на каждой поверхности...
133 читали · 1 неделю назад
05:50
1,0×
00:00/05:50
3724 смотрели · 1 год назад
02:04
1,0×
00:00/02:04
5845 смотрели · 1 год назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
619 смотрели · 3 года назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
718 смотрели · 3 года назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
1827 смотрели · 3 года назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
155 смотрели · 3 года назад
01:00
1,0×
00:00/01:00
462 смотрели · 3 года назад
01:00
1,0×
00:00/01:00
478 смотрели · 3 года назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
313 смотрели · 3 года назад
01:02
1,0×
00:00/01:02
128 смотрели · 3 года назад
00:59
1,0×
00:00/00:59
194 смотрели · 3 года назад
00:59
1,0×
00:00/00:59
323 смотрели · 3 года назад