Найти в Дзене
Pragmata. ИИ, который стал персонажем
2026 год. Искусственный интеллект везде. В заголовках, в трейлерах, в маркетинговых слоганах. Каждая вторая игра обещает уникальный AI-опыт. Обычно это значит: NPC разговаривают чуть менее деревянно. Или враги иногда обходят с фланга. Pragmata от Capcom использует AI иначе. Не как технологию. Как тему. IDUS, искусственный интеллект лунной станции, не фича геймплея. Персонаж. Антагонист. Вопрос, на который игра отвечает двадцать часов. 97% положительных отзывов в Steam. 2 миллиона копий за шестнадцать дней...
9 часов назад
SEGA Universe. No Old, Stay Gold. NiGHTS, OutRun и франшизы, которые не ржавеют
Апрель 2026. SEGA запускает инициативу SEGA Universe. Не одну игру. Не один ремастер. Программу возрождения IP, которые молчали годами. OutRun, NiGHTS, Streets of Rage, Guardian Heroes, Sakura Wars, Super Game Game (SGGG). Слоган на официальном сайте: Время прошло. Что-то потерялось. Но импульс остался. Блеск не погас. Не превращать ту дерзость в ностальгию. Не говорить: Раньше было лучше. То безумие живёт где-то до сих пор. Не заржавело. Не потускнело. Так давайте снова. На этот раз ещё смелее. Для SEGA это заявление...
1 день назад
MotoGP 26. Когда игра меняется вместе с реальным чемпионатом
29 апреля 2026. Milestone выпускает очередную MotoGP. Ежегодный цикл: новый ростер, обновлённая физика, свежий сезон. Формула, работающая с 2000 года. Но MotoGP 26 добавила систему, которая ломает привычную модель спортивных игр. Dynamic Rider Ratings. Рейтинги гонщиков обновляются по ходу реального чемпионата MotoGP. Игра живёт в ритме настоящего сезона. Марк Маркес провалил уик-энд? Его рейтинг падает. Педро Акоста выиграл три гонки подряд? Его характеристики растут. Баланс на виртуальной решётке отражает реальный паддок...
2 дня назад
Baldur's Gate 3. 5 билдов, которые меняют всю игру
Baldur's Gate 3 можно пройти на любом классе. Игра сбалансирована так, что даже неоптимальный персонаж доберётся до финала. Но разница между пройти и сломать систему огромна. Пять билдов, после которых привычное прохождение ощущается как другая игра. Каждый ломает правила по-своему. 6 Sorcerer (Shadow Magic) / 6 Paladin (Vengeance). Один показатель Харизмы отвечает за всё: ближний бой, магию, диалоги. Универсальный солдат Baldur's Gate 3. Комбинация работает так: Booming Blade (кантрип) + Shadow...
2933 читали · 3 дня назад
Почему в играх проигрыш интереснее победы
Победа в играх ощущается одинаково. Экран вспыхивает. Музыка играет. Надпись YOU WIN. Награда. Следующий уровень. Через минуту ощущение растворяется. Проигрыш ощущается каждый раз по-разному. И каждый раз остаётся дольше. Финальный босс повержен. Титры. Достижение разблокировано. Что дальше? Ничего. Победа закрывает историю. Ставит точку. Игрок получает подтверждение: ты справился. Можно выключить. Проблема в том, что подтверждение не создаёт эмоцию. Создаёт облегчение. Наконец-то прошёл. Не хочу пережить это снова...
125 читали · 4 дня назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала