Найти в Дзене
Зарегистрированная страница
5 минут назад
 • Вы подписаны

Shenmue, Yakuza и ещё 4 игры, где герой устроился на работу и это лучшее, что в них есть

Обычно герой игры занят спасением мира. У него предназначение, враг и сюжет, который гонит вперёд. Потом он идёт разгружать ящики за триста иен штука. И почему-то эти часы запоминаются лучше всего остального...

1 день назад
 • Вы подписаны

Mount & Blade II: Bannerlord. Первый провал случается на третьем часу, и вот что делать до него

Сценарий у всех примерно одинаковый. Первые пару часов идут хорошо. Ты выполняешь мелкие поручения, гоняешь мародёров, набираешь людей в отряд, чувствуешь себя неплохо. Потом на карте появляется группа, которая выглядит как обычная. Ты въезжаешь в бой и через минуту обнаруживаешь себя пешим, без половины отряда и без понимания, что произошло. Дальше человек либо разбирается, либо закрывает игру и больше не возвращается. Вот что стоит сделать в первые три часа, чтобы этого не случилось. Первое решение принимается ещё в меню, и от него многое зависит...

1 день назад
 • Вы подписаны

Наушники, которые не подведут в разгар игрового марафона Иногда в пылу битвы так легко пропустить важный звук — шаг врага за спиной, шорох открывающейся двери, сигнал о подкреплении. Хорошие наушники могут стать решающим фактором. Проводная гарнитура Logitech Stereo Headset H390 — именно то, что нужно, чтобы ничего не упустить. Чёткий звук, удобный дизайн и надёжная конструкция помогут полностью погрузиться в игру и реагировать быстрее соперников. Попробуйте сами: ya.cc/...pab Реклама. Информация о рекламодателе по ссылке

2 дня назад
 • Вы подписаны

KOTOR II, Final Fantasy XV и ещё 5 игр, которые вышли короче, чем их написали

Игра, которую ты прошёл, и игра, которую делали, это иногда разные вещи. Сценарий написан целиком. Локации спроектированы. Диалоги записаны. А потом наступает дата, к которой нужно сдать проект, и часть работы остаётся лежать в файлах. Семь случаев, когда полная версия существовала на бумаге и не вышла никогда. Самый известный пример, и он же самый обидный. Obsidian получила на разработку от четырнадцати до шестнадцати месяцев. Первую часть BioWare делала почти вдвое дольше. Издатель торопил к праздничным продажам, и команда физически не успевала...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации