Игры стали проще и потеряли самое важное
В Contra три жизни. Три. На всю игру. Одно касание врага, одна пуля, одно падение в яму. Жизнь минус. Кончились все три. Начинай сначала. С первого уровня. В современном шутере здоровье восстанавливается за стеной. Чекпоинт стоит через каждые тридцать секунд. Смерть стоит перезагрузку в десять секунд. Ничего не потеряно. Между этими двумя подходами лежит тридцать лет эволюции геймдизайна. И вопрос: что потерялось по дороге? Жизни. Ограниченное количество. Потратил все, начинай заново. Super Mario Bros, Mega Man, Castlevania, Battletoads...