Найти в Дзене
GamezTop | Игровые подборки

GamezTop | Игровые подборки

Подборки игр без случайных мест. Идеи, механики и причины, по которым в них стоит сыграть.
подборка · 117 материалов
435 читали · 9 часов назад
7 моментов, когда игра ломала четвёртую стену и ты вздрагивал по-настоящему
Игра обычно живёт за стеклом. Ты по эту сторону, она по ту, и границу никто не переходит. Потом происходит что-то, чего в этой договорённости не предусмотрено. персонаж смотрит тебе в глаза, на месте сохранений появляется пустота. И на пару секунд ты действительно веришь, что случилась беда. Не с героем. С тобой, с твоей консолью, с твоим прохождением. Семь моментов, когда игра вышла за пределы экрана. Начнём с эталона, потому что дальше все повторяли за ним. В хорроре Silicon Knights для GameCube есть шкала рассудка...
6646 читали · 1 неделю назад
6 второстепенных персонажей, которых мы полюбили сильнее, чем главных героев
Главный герой обычно занимает всё пространство. Ему достаётся сюжет, финал, обложка и место в трейлере. Логично: игра про него. Только вспоминаем мы почему-то не его. Проходит год, детали прохождения стираются, но в памяти остаётся тот, кто стоял рядом. Второстепенный, необязательный, иногда откровенно вредный. Шесть персонажей, которые перетянули на себя внимание у тех, кому оно предназначалось. Начнём с очевидного, потому что мимо него не пройти. Шепард в первой части был функцией: суровый командир, набор реплик, лицо на постере...
235 читали · 2 недели назад
7 сцен без единого слова, которые бьют сильнее любого диалога
Хорошо написанный диалог может зацепить. Но есть моменты, где игра замолкает совсем, и именно они остаются с тобой на годы. Никаких реплик. Никакого закадрового голоса. Только изображение, звук и то, что ты делаешь руками. И почему-то работает сильнее любого монолога. Семь сцен, где не прозвучало ни слова, и сказано всё. Всю игру ты управляешь двумя братьями одновременно. Левый стик и левый триггер это старший, правый стик и правый триггер младший. Мозг привыкает к этому быстро, руки запоминают: старший тянет тяжёлое, младший пролезает в узкое...
753 читали · 3 недели назад
5 ремейков, которые фанаты не простят, если их испортят
Ремейк любимой игры это всегда двойственное чувство. С одной стороны, шанс снова пережить то, что когда-то захватило, но уже без кривой камеры и текстур в четыре пикселя. С другой, риск, что от игры останется красивая оболочка, из которой вынули душу. Индустрия сейчас переживает настоящий бум переизданий, и причина проста до цинизма. Oblivion Remastered принёс сто восемьдесят миллионов долларов и семь миллионов активных игроков в месяц. Игра 2006 года обошла большинство свежих релизов, просто получив современный вид...
684 читали · 4 недели назад
7 персонажей, чью смерть игры так и не заставили нас принять
Игры научили нас относиться к смерти легко. Ты умираешь сотни раз, враги гибнут тысячами, счётчик трупов не значит ничего. Перезагрузка, чекпоинт, дальше. Но иногда игра убивает того, кто шёл с тобой рядом. Не безликого противника. Спутника, чей голос ты слышал чаще, чем голоса друзей. И тогда смерть перестаёт быть механикой. Становится потерей, которую не отматывает ни один чекпоинт. Семь напарников, чью гибель игроки не смогли простить своим играм. Каждого из них ты знал. Каждого потерял. Ни одного не забыл...
1727 читали · 1 месяц назад
6 игр, которые наказывают за жадность
Жадность в играх выглядит логично. Видишь блестящий сундук в опасном углу, тянешься за ним. Добиваешь врага вместо отступления, чтобы забрать лут. Задерживаешься на уровне, выжимая последнюю монету. Кажется, что берёшь заслуженное. Тут игра захлопывает капкан. Жадность оборачивается смертью. Есть игры, которые превратили наказание за алчность в механику. Они соблазняют тебя рискнуть ради лишнего, чтобы затем заставить платить. Шесть игр, где желание урвать больше становится злейшим врагом. Где сдержанность важнее храбрости...