7 игр, которые мы проходили не до конца
Мы привыкли считать прохождение мерилом ценности.
Финальные титры как подтверждение, что время потрачено не зря.
Прошёл значит понял.
Не дошёл будто бросил. Но так было не всегда.
И, возможно, так и не должно было быть. Раньше игры чаще запускали не ради финала.
А ради процесса, момента, ощущения внутри мира.
Иногда этого оказывалось достаточно. В Morrowind легко потеряться и никогда не найтись.
Не потому что сложно.
Мир слишком большой. Цели не настаивают. Многие так и не стали Нереварином.
Зато запомнили пепельные бури, странные города и чувство одиночества...