Найти в Дзене
Игровые подборки

Игровые подборки

Подборки игр без случайных мест. Идеи, механики и причины, по которым в них стоит сыграть.
подборка · 139 материалов
2 недели назад
Три мобильные игры, где одно движение пальцем решает партию
В Reigns на экране появляется просьба. Смахнуть карточку влево или вправо можно за секунду, но сначала смотришь на четыре шкалы: церковь, народ, армия, казна. Один ответ двигает их все. Общее у этих игр одно: движение пальца занимает секунду, а думать до него приходится дольше. Дальше по очереди: Reigns, Threes, Holedown. В Reigns от Nerial игрок занимает королевский трон. К правителю приходят советники и другие персонажи, каждый со своей просьбой или предложением. На экране появляется карточка, которую можно смахнуть влево или вправо, выбрав один из двух ответов...
1632 читали · 2 месяца назад
7 сиквелов, которые убили собственную серию одним решением
Обычно франшизы умирают медленно. Продажи падают от части к части, аудитория стареет, издатель тихо перестаёт выделять бюджет. Бывает иначе. Серия жива, любима и на подъёме, но выходит одна игра, и всё заканчивается. Причём заканчивается не потому, что сиквел плохой во всём. Обычно достаточно одного решения, принятого не там и не тогда. Семь случаев, когда серию похоронил конкретный выбор. Первая часть вышла в две тысячи первом и задала жанр стильного экшена. Данте, комбо, ощущение того, что ты крут по умолчанию...
3697 читали · 2 месяца назад
7 игр, которые притворялись одним жанром и оказались совсем другим
Жанр это обещание. Ты видишь на витрине карточную игру и понимаешь, чего ждать. Видишь платформер и настраиваешься прыгать. Видишь шутер и готовишься стрелять. Некоторые игры дают это обещание специально, чтобы через час его нарушить. Причём нарушают не в мелочах. Меняется всё: правила, темп, смысл происходящего. То, что ты запускал как одно, оказывается совсем другим. Семь игр, которые обманули с жанром, и обманули красиво. Дальше будут намёки на повороты, но без деталей: такие вещи лучше увидеть самому...
3194 читали · 2 месяца назад
7 моментов, когда игра ломала четвёртую стену и ты вздрагивал по-настоящему
Игра обычно живёт за стеклом. Ты по эту сторону, она по ту, и границу никто не переходит. Потом происходит что-то, чего в этой договорённости не предусмотрено. персонаж смотрит тебе в глаза, на месте сохранений появляется пустота. И на пару секунд ты действительно веришь, что случилась беда. Не с героем. С тобой, с твоей консолью, с твоим прохождением. Семь моментов, когда игра вышла за пределы экрана. Начнём с эталона, потому что дальше все повторяли за ним. В хорроре Silicon Knights для GameCube есть шкала рассудка...
12,9 тыс читали · 3 месяца назад
6 второстепенных персонажей, которых мы полюбили сильнее, чем главных героев
Главный герой обычно занимает всё пространство. Ему достаётся сюжет, финал, обложка и место в трейлере. Логично: игра про него. Только вспоминаем мы почему-то не его. Проходит год, детали прохождения стираются, но в памяти остаётся тот, кто стоял рядом. Второстепенный, необязательный, иногда откровенно вредный. Шесть персонажей, которые перетянули на себя внимание у тех, кому оно предназначалось. Начнём с очевидного, потому что мимо него не пройти. Шепард в первой части был функцией: суровый командир, набор реплик, лицо на постере...
338 читали · 3 месяца назад
7 игровых сцен, которые невозможно забыть: Ico заставляет держать чужую руку, Unpacking рассказывает историю обычными вещами
Хорошо написанный диалог может зацепить. Но некоторые моменты игра проживает в полной тишине, и они остаются с тобой на годы. Никаких реплик. Никакого закадрового голоса. Только изображение, звук и то, что ты делаешь руками. И почему-то работает сильнее любого монолога. Семь сцен, где не прозвучало ни слова, и сказано всё. Всю игру ты управляешь двумя братьями одновременно. Левый стик и левый триггер это старший, правый стик и правый триггер младший. Мозг привыкает к этому быстро, руки запоминают: старший тянет тяжёлое, младший пролезает в узкое...