Найти в Дзене

Drakan: Начало лучшей серии игр о драконьих всадниках

Признаться, драконам не слишком повезло с играми. Если крылатые ящеры (dragon) упоминаются в названии игры, они далеко не всегда в центре повествования. И даже если на драконе дадут полетать, то редко где у всадника получится спешиться и исследовать окрестности в одиночку. Но всё же подобная игра существует – и не одна. Drakan: Order of the Flame от Surreal Software в 1999-м году выпуска казался одним из лучших вариантов погрузиться в по-настоящему трехмерный фэнтези-мир, явно навеянный «Хоббитом» и «Властелином колец». Там обитали орки и гоблины, просто переименованные в гноллов и вартоков, не говоря уже про волшебные артефакты и могущественную нежить, отдаленно похожую на назгулов. Да и сама атмосфера навевала воспоминания именно что о толкиновских нетленках (а не о Конане-варваре, например, хотя аналогии с Рыжей Соней провести можно). У девушки по имени Ринн сжигают деревню и крадут брата. Она пускается в погоню и знакомится с драконом Ароком, после чего их судьбы в прямом и перен
Оглавление
Surreal Software
Surreal Software

Признаться, драконам не слишком повезло с играми. Если крылатые ящеры (dragon) упоминаются в названии игры, они далеко не всегда в центре повествования. И даже если на драконе дадут полетать, то редко где у всадника получится спешиться и исследовать окрестности в одиночку. Но всё же подобная игра существует – и не одна.

Ужасный дракон и изящная девушка

Surreal Software
Surreal Software

Drakan: Order of the Flame от Surreal Software в 1999-м году выпуска казался одним из лучших вариантов погрузиться в по-настоящему трехмерный фэнтези-мир, явно навеянный «Хоббитом» и «Властелином колец». Там обитали орки и гоблины, просто переименованные в гноллов и вартоков, не говоря уже про волшебные артефакты и могущественную нежить, отдаленно похожую на назгулов. Да и сама атмосфера навевала воспоминания именно что о толкиновских нетленках (а не о Конане-варваре, например, хотя аналогии с Рыжей Соней провести можно).

У девушки по имени Ринн сжигают деревню и крадут брата. Она пускается в погоню и знакомится с драконом Ароком, после чего их судьбы в прямом и переносном смысле переплетаются.

Surreal Software
Surreal Software

Героиня преодолевает на драконе многие километры сказочных земель, а сюжет «Дракана» будто силился дать ответ, какие приключения пережили бы герои «Властелина колец», если бы все-таки отправились в него на орлах (правда, здесь транспорт чешуйчатый, а не пернатый). Ну так вот, тогда они бы столкнулись с другими летающими тварями (на которых у огне- и ещё много чем дышащего дракона управа найдется).

Игру на момент выхода было принято сравнивать с Tomb Raider. Прыжков через пропасть и загадок хватало, но они не были так сложны, как в серии про Лару Крофт.

В чем-то Drakan опередила Rune и даже Blade of Darkness, где разнообразие холодного оружия не уступало разнообразию противников. Честно говоря, шибко умными здешних компьютерных монстров не назовешь, но они стабильно маневрируют и отступают, позволяя проводить какие-никакие тактические финты. Например, ударить мечом в головокружительном сальто или отрубить конечность, отбежать и дождаться, когда враг истечет кровью.

Surreal Software
Surreal Software

А иногда получалось убежать, вскочить на дракона и без особых препятствий выжечь сверху небольшую, еще недавно опасную армию, что на земле заставляла попотеть.

Зато когда девушка и дракон оказывались в небесах против сразу нескольких таких же крылатых ящеров, приходилось жарковато. К счастью, управление оставалось удобным, а еще дракон постепенно изучал новые заклинания.

Самосовершенствование же девушки сводилось к тому, что она меняла оружие и доспехи, что со временем ломались. Инвентарь ограничен, но игра линейная, а возможности продавать барахло нет, так что дилеммы, что выбросить, а что оставить, обычно не стояло, и предпочтение отдавалось экземплярам помощнее.

Surreal Software
Surreal Software

Графика неплоха для 1999-го года, но не более. Угловатости хватало, но Drakan можно было похвалить за огромные пространства, что в те времена редкостью не были разве что для авиасимуляторов. Спецэффекты тоже не подкачали, особенно запоминались рельефные крылья и чешуя на драконе.

Другое дело, что со стабильностью у Drakan всегда было не очень хорошо. Разработчики выпустили тонну патчей, но уже через несколько лет после выхода с запуском игры начались проблемы. Конечно, подтянулись фанаты с собственными исправлениями, но работа Drakan на современных системах все равно не гарантирована.

«Властелин колец» от той же студии и на той же технологии

Surreal Software
Surreal Software

Кстати, если от Drakan могли возникнуть ассоциации с творчеством Толкина, то следующая игра Surreal Software и вовсе по мотивам «Властелина колец». The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – «игроизация» самого первого тома известной саги.

К сожалению, обратных аналогий с Drakan получится немного. Даром, что игра создана на той же фирменной технологии Riot engine, «Братство кольца», кроме жанра фэнтези и сражений холодным оружием, на Drakan похоже мало. Даже если смириться с отсутствием среди персонажей управляемого дракона, уровни в «Братстве кольца» слишком разрозненные, игра за Фродо, Арагорна и Гэндальфа ощущается совсем иначе, равно как и боевая система…

Дело в том, что Surreal Software не создавали игру с нуля, а скорее адаптировали игру с первого Xbox от совершенно другой студии для Windows и Playstation 2. Различия есть, но не кардинальные.

Что же до настоящего продолжения Drakan, оно вышло в том же 2002-м году. Но вышло совсем не там, где ожидали поклонники первой части… ­­

Спасибо за внимание! Очень скоро на канале появится материал про вторую часть игры!

У нас найдутся материалы про книжные циклы про драконов: «Всадники Перна», "Не время, для драконов" и "Сага о Копье"

Ещё у нас есть обзор серии Untold Legends, попытки Sony создать своего Diablo, и Heroes of Might and Magic на приставках

Также у нас найдутся обзоры других фантастических игр.