Любая работа с футажом начинается с первичных коррекций. Что это такое? Первичными называются коррекции, которые проводятся как подготовительный этап перед локальными коррекциями, грейдингом и стилизацией видео. Их суть заключается в том, чтобы устранить дефекты съёмки в виде шумов или дисторсии объектива и далее сбалансировать изображение по яркости и нейтральным оттенкам (Баланс белого).
Будем считать, что вы уже умеете настраивать Davinci resolve и уже наст-роили свой проект и теперь можем переходить к цветокоррекции. Если нет, то в конце статьи я размещу ссылки на материалы, которые пойдут в дополнение к этой статье. В них вы найдёте информацию о том, как настроить программу и проект, как читать приборы, как не клипнуть изображение при работе с яркостью и как работают инструменты цветокоррекции в Davinci resolve.
Дефекты объектива
Первый из двух основных оптических дефектов заключаются в падении резкости ближе к краям кадра. Этот эффект может возникнуть, когда видео снято на коротком фокусном расстоянии или это просто из-за того, что ну вот такой вот объектив.
Второй дефект заключается в виньетке, которая обрамляет кадр и возникает по тем же самым причинам. Вы можете решить, что виньетку можно использовать как стилизацию видео, но всё же, на этом этапе её лучше убрать и добавить уже в конце всех коррекций. Поскольку виньетка создаёт на изображении затемнённые участки, которые выделять масками станет несколько сложнее, если она уже есть. На приборе Waveform она видна в видео прогиба графика в центральной части и исправляется она тем же образом, что и создается. Круглая растушёванная маска и колесо Offset.
Обеми дефектами как раз страдает камера моего DJI. Пример выше.
Шумы
Шумы на исходном изображении - это результат веры в то, что при съёмке всегда нужно выбирать ISO100. У каждой камеры есть своя золотая середина, при которой оптимальное ISO создаст лучшее соотношение шум / сигнал.
Что же касается шумов на посте, то к шумоподавлению следует обращаться далеко не во всех случаях. Если уровень шумов не велик и в целом не сильно влияет на восприятие изображения, то им можно пренебречь. Если шум уже заме-тен, то его можно замаскировать плёночным зерном. Ну, а если уж шум не позволяет качественно создать растровую маску и мешает работе, то в этом случае уже можно воспользоваться шумодавом.
Пользоваться шумоподавлением тоже следует с осторожностью, любое шумоподавление пагубно влияет на резкость изображения. И замечу, что работу с шумами лучше начинать с Chroma noize - цветного шума. Возможно, исключив его, маски начнут работать правильно.
В Davinci уже встроен инструмент шумоподавления, который доступен только для версии Davinci resolve studio. А для FREE версии программы, на канале я уже рассказывал о том, как подавить шумы через комнату Fusion.
Балансировка изображения по экспозиции
Баланс изображения по экспозиции это этап на котором наша цель привести яркость нашего изображения к эталонным значениям. Под эталоном я подразумеваю Зонную теорию Ансела Адамса, который ещё в прошлом веке разработал методику выбора экспозиции в кадре. Правда в те времена теория работала для фотографов, а теперь, во временя цифры - для колористов.
Если коротко, то все объекты в кадре в зависимости от уровня освещенности приводятся к соответствующим значениям согласно зонной теории или приближенно к ней. Это делается для того, чтобы все наши, следующие за Primaries, коррекции ложились одинаково хорошо на все футажи нашей сцены или про-чие проекты.
Поясню. Если допустим мы работаем с одной сценой, снятой с разных ракурсов, то в результате цветокоррекции все футажи должны получиться визуально подобными по контрасту и оттенкам (матчинг). Мы берёмся за работу с первым клипом и выполняем его коррекцию вплоть до грейдинга. По сути у нас получается готовая нодовая структура, которую мы можем скопировать из этого клипа в другие и теоретически "Всё готово". Но, когда мы это делает то замечаем, что клипы отличаются, а растровые маски захватывают уже не те области. А если на этапе первичных коррекций футажи приведены к подобию, то и локальные мас-ки и грейдинг отработают правильно и одинаково.
При этом важно на этом этапе не клипнуть наше изображение и не провалиться в черное или белое, иначе мы уже на начальном этапе убьём всю часть информации об изображении.
Особенно первичные цветокоррекции правильно проводить не на глаз, а ориентируясь на показания приборов Waveform, Vectroscope и Parade. А о том, как их читать я уже рассказал в статье:
Баланс белого
Даже если вам нравится, что ваше изображение теплит балансировать изображение по нейтралям - это необходимый шаг. На то есть три причины. В чём заключается первая я уже описал выше.
Вторая - смещение баланса белого влечёт и смещение всех остальных оттенков изображения и когда доходит дело до локальных коррекций, то выборку по от-тенку станет провести гораздо сложнее.
И, наконец, третья. Восприятие изображения становится хуже, когда то, что не должно было иметь оттенка проявляет его (Синие тени, краснота в ярких участках).
Коррекция оттенков
Цель этого шага выполнить корректировки оттенков инструментами кривых, чтобы повысить яркость и насыщенность одних оттенков и понизить других, а может и откорректировать сам оттенок. Ну и конечно же в этом шаге исправляется оттенок кожи или Skin tone. Кстати говоря, без правильно выполненного баланса белого выполнение этого шага тоже усложнится. Как работают инструменты кривых в Davinci resolve вы сможете узнать из статьи:
Продолжение
Продолжай изучать алгоритм работы по цветокоррекции и читай следующую статью из серии.
А также изучайте материал в дополнение к статье о первичной цветокоррекции в следующем разделе статьи.