В этой статье мы поговорим об алгоритмах работы ещё одного инструмен-та Davinci resolve - кривые или Curves. Это один из инструментов вторичных цветокоррекций, который позволяет в обход масок проработать отдельные участки изображения. Он отлично справляется с работой над оттенком, его насыщенностью и яркостью. Существует целых 7 типов кривых и каждый из них отвечает за свой аспект коррекций и работает в своём диапазоне. О чем вы сможете узнать в этой статье.
Описание
Кривые расположены на центральной панели инструментов слева.
По умолчанию окно открывается на Custom кривых. Сверху справа расположе-на панель, где (Слева направо):
- Первые 7 пиктограмм - переключают инструмент между разными кривыми, по сути это инструменты внутри инструмента.
- Стрелки по диагонали открывают инструмент в режиме окна, в этом случае его можно масштабировать, если есть такая необходимость для удобства ра-боты.
- Стрелка по кругу возвращает все манипуляции, сделанные той кривой, кото-рая сейчас включена.
- Три точки - открывают настройки кривых.
Custom curves
Custom кривые это такой же инструмент, как в любом графическом редакторе типа Capture One или Lightroom. Используется для работы с яркостью изобра-жения. Внутри экрана кривых расположена гистограмма яркости и каналов R,G и B. В левой зоне гистограммы расположены тёмные участки изображения, а справа светлые.
Как пользоваться Custom кривыми Вы можете узнать в статье:
Поскольку этим инструментом я практически не пользуюсь, то в этой статье я больше не буду говорить о нём.
HUE VS HUE (Оттенок против оттенка)
Описание и настройки
Hue vs hue - второй инструмент из линейки кривых, но один из самых часто ис-пользуемых. Он служит для коррекции оттенков изображения, когда нужно из-менить например цвет листвы или неба или тон кожи. Его название говорит о том, что он заменяет один оттенок на другой.
По центру окошка есть горизонтальная линия - это и есть кривая, которой будут производиться коррекции. В окне есть гистограмма, которая в совокупности с цветным градиентом показывает сколько пикселей какого оттенка есть в кадре. К примеру в данном случае в изображении много пикселей сине-голубого от-тенка, меньше жёлто-зелёного и ещё меньше красных и оранжевых. А если взглянуть на сам кадр то можно увидеть, что почти половину занимает голубое небо, примерно четверть - зелень листвы.
Снизу слева расположены шесть цветных кругов, нажав на которые на кривую (или ещё прямую) наносятся три точки. Если выбрать на синий и посмотреть на три точки, то центральной будет производиться коррекция оттенка, а левая и правая точка будут ограничивать диапазон, в котором будут действовать эти из-менения. Центральную, как и крайние точки можно смещать вверх/вниз влево/вправо для более точной коррекции.
Значение INPUT HUE показывает расположение выбранной точки на горизон-тальной оси, его изменение смещает эту точку вдоль этой оси. Значение HUE ROTATE смещает оттенок по вертикальной оси, изменяя его.
Hue vs hue в работе
Чтобы сделать небо на исходном кадре более голубым, а не синим нужно. Клик-нуть по небу пипеткой (Qualifier). На прямой появятся три точки обозначаю-щие оттенок и диапазон. Далее смещением центральной точки вдоль вертикальной оси корректируется оттенок.
От ширины расположения диапазона зависит плавность изменений. Если расстояние между крайними точками большое, то коррекции будут про-исходить плавнее и наоборот.
HUE VS SAT (Hue versus saturation / Оттенок против насыщенности)
Hue vs Sat - это инструмент, который меняет насыщенность выбранного от-тенка с помощью такого же плавного изменения по кривой. Логика работы это-го инструмента аналогична Hue vs hue. Отличие лишь в том, что по вертикаль-ной оси все действия у оттенка будут вызывать изменение насыщенности.
HUE VS LUM (Hue versus luminance / Оттенок против яркости)
Hue vs Lum - ещё один аналогичный инструмент, который работает по яркост-ной составляющей оттенка. Выглядит также, настройки те же, логика работы та же. Поэтому сразу покажу на примере.
LUM VS SAT (Luminance versus saturation / Яркость против насыщенности)
Это кривая, которая меняет насыщенность оттенков в зависимости от их яркости. Выглядит она уже несколько иначе.
Здесь тоже гистограмма, но здесь она показывает количество пикселей опреде-лённой яркости с привязкой к яркостному градиенту. Логика работы этой кри-вой идентична всем предыдущим, только вместо Input hue теперь здесь Input Lum, который в виде десятичной дроби показывает положение на горизонталь-ной оси яркости, и Saturation вместо Rotate hue, которая увеличивает насыщен-ность до +100% или снижает насыщенность до 0.
SAT VS SAT (Saturation versus saturation / Насыщенность против насыщенности)
Наверное по ходу лекции вы уже смогли уловить логику того, как работают ин-струменты по их названиям? Sat vs sat - это инструмент, с помощью которого можно сделать всё менее насыщенное более насыщенным, всё перенасыщен-ное сделать менее насыщенных и далее в том же духе.
На горизонтальной оси гистограмма, которая показывает количество пикселей определенной насыщенности в кадре. Градиент символизирует насыщенность этих самых пикселей, чем темнее - тем менее насыщенные это оттенки.
SAT VS LUM(Saturation versus luminance/ Насыщенность против яркости)
Похожий инструмент, но там было можно изменить насыщенность по яркости оттенка, а здесь наоборот - будет изменяться яркость оттенков определённой насыщенности.
LUM VS SAT / SAT VS SAT, LUM
Эти три кривых служат для балансирования изображения в области яркости и насыщенности оттенков, когда как первый три эти оттенки можно сказать созда-ют. Я бы отнёс эти три инструмента к вспомогательным и дополнительным, так как чаще всего в работе у меня нужды в них не возникало.