В этой статье хочу рассказать об алгоритмах работы основного инструмен-та работы в Davinci resolve - колёсах. Primary и Log wheels. Здесь мы рассмот-рим не просто, что Lift - делает тёмные участки темнее, а Gain - светлые светлее, а то как именно каждое из колёс воздействует на изображение.
Primary wheels
Lift, Gamma, Gain и Offset - четыре самых основных колеса, которыми выпол-няются работы все виды работы - от первичных коррекций до придания окон-чательного лука изображению. Эти колёса воздействуют на весь диапазон яр-кости с той лишь оговоркой, что каждое из них воздействует на разные участки диапазона с разной интенсивностью. Например, колесо Lift воздействует в боль-шей степени на тёмные участки, Gamma - на средние, Gain - на самые светлые участки, а Offset влияет на яркость всего изображения целиком в одинаковой мере.
Белые ползунки под самими колёсами регулируют яркость
Белая точка в центре колеса регулирует оттенок по трём каналам одновремен-но. Её нужно перетягивать в сторону нужного оттенка. А цветные элементы под колёсам регулируют оттенок поканально и служат для более точной корректи-ровки оттенка, особенно при балансе изображения по нейтралям. Попробую объяснить это графиками.
Offset
Колесо Offset это единственное колесо, которое влияет на весь яркостный диа-пазон изображения. Оно влияет на экспозицию кадра в целом, равномерно повышая или понижая яркость кадра.
Lift
Lift воздействует с максимальной силой на самые тёмные участки изображения. Чем ярче участок изображения, тем ниже будет интенсивность воздействия ко-леса. При понижении экспозиции Lift'ом график на waveform как бы растягива-ется в сторону тёмных и концентрируется в этой зоне, стараясь всё изображе-ние свести к чисто чёрному цвету. Контрастность изображения повышается.
Gamma vs Яркость
Колесо Gamma преимущественно влияет на средние по яркости участки. Чем ближе участки изображения к чёрному и белому - тем меньше колесо Gamma на них воздействует. Этим колесом происходит коррекция яркости средних участков кадра.
Gain vs Яркость
Колеса Gain это обратная сторона Lift'a. Сильнее всего оно влияет на самые яр-кие участки изображения и слабее всего на тёмные. При повышении экспози-ции Gain'ом график на waveform как бы растягивается в сторону светлых и кон-центрируется в этой зоне, стараясь всё изображение привести к чистому белому цвету. Контрастность изображения повышается. А при понижении наоборот.
Log-wheels
Shadows, Midtone и Highlights - три Log колеса. Это уже скорее дополнительные колёса нежели основные, однако менее важными от этого они не становятся. Они помогают более локально работать по тёмным, светлым и средним участ-кам. А ещё служат очень хорошим инструментом для борьбы с провалами темных и светлых участках, о чем я можно узнать в статье:
Отличие Log от Primary wheels заключается в том, что Log колёса работают в бо-лее узких диапазонах, которые при этом можно регулировать двумя параметра-ми Low range и High range. В этих параметрах указывается значение границ диа-пазона в виде десятичной дроби, это значение будет эквивалентно уровню яр-кости участков кадра.
По умолчанию значения этих параметров равны 0,33 для Low и 0,55 для High. Это значит, что при таких параметрах:
- Shadows будет воздействовать на диапазон яркости от 0 до 33%;
- Midtone: от 33% до 55%;
- Highlights: от 55% до 100%.
Shadows
Колесо Shadows воздействует на диапазон яркости от 0% до Low range и ана-логично Lift'у - чем ярче участок - тем меньше воздействие.
Midtone
Колесо Midtone воздействует на диапазон яркости от Low range до High range. Максимальная интенсивность колеса будет располагаться ровно посередине выбранного диапазона и снижаться к его границам.
Highlights
Аналогично и для колеса Highlights. Его диапазон действия заключён в граница от High range до 100%. Интенсивность его воздействия максимальна при значе-нии яркости 100% и стремится к нулю приближаясь к границе равной High ran-ge.
Колёса и оттенок
С воздействием колёс на оттенок несколько сложнее в понимании, точнее при-менении на практики в силу того, что добавляя к примеру Gain'ом - красный от-тенок, а Lift'ом - синий, то в средних получим уже нечто среднее между этими двумя цветами.
Алгоритм воздействия колёс на оттенок работает аналогичным образом, а воп-рос о том, как получить какой-то конкретный оттенок в той или иной зоне, это больше вопрос тренировки и практики, нежели теории. Но всё же в качестве примера я добавлю ниже слайды, где покажу, как воздействует то или иное ко-лесо на оттенок изображения с пятью яркостными зонами.
- Offset - добавляет оттенок на весь диапазон яркости в одинаковой мере.
- Lift - добавляет оттенок в большей степени в тёмных участках, по мере уве-личения яркости, количество оттенка снижается.
- Gamma - добавляет оттенок преимущественно в зоне средних тонов.
- Gain - добавляет оттенок в ярких участках. Чем ниже яркость изображения, тем это влияние ниже.
- Shadows - добавляет оттенок в нижнем диапазоне яркости от 0 до Low range. Чем темнее - тем активнее примешивается оттенок.
- Midtone - добавляет оттенок в интервале яркости от Low range до High range.
- Hilghlights- добавляет оттенок в верхнем диапазоне яркости от High range до 100%. Чем ярче участок - тем активнее примешивается оттенок.
Тренировка для работы колёс
Всё, что описано в статье - это только теория. А чтобы закрепить полученные знания и понять на практике сам принцип работы каждого колеса и их взаимо-действия друг с другом, я создал несколько тренингов, с помощью которых бу-дет гораздо проще понять на практике эти принципы.