Найти в Дзене

Путь вовлечения игрока в проект

Оглавление
Максимально удивлён тому, что не все ещё знают про воронку :)
Максимально удивлён тому, что не все ещё знают про воронку :)

Привет 👋 Сегодня про то, как построить воронку вовлечения для игроков. Если ты делаешь игру, которая должна не просто заинтересовать, но и удержать аудиторию, без продуманной структуры никак. Суть воронки в том, чтобы провести игрока через несколько этапов — от первого знакомства до момента, когда он уже готов платить за контент.

Что такое воронка вовлечения? Это путь, который проходит игрок от первого входа в игру до покупки внутриигровых предметов или подписки. Это помогает перевести случайного посетителя в постоянного пользователя, а значит, увеличить retention и доход от каждого игрока.

Зачем нужна воронка

  1. Она позволяет грамотно спланировать контент и процессы в игре. Ты понимаешь, какие механики должны быть задействованы на каждом этапе.
  2. Воронка создаёт целостный опыт для игрока. Всё, что ты добавляешь, имеет цель и ведёт к конкретным действиям, вместо того чтобы быть разбросанным и несвязанным.

Основные этапы воронки вовлечения

  1. Знакомство (Awareness)
    На этом этапе игроки впервые узнают о твоей игре. Это может быть реклама, статьи, отзывы или социальные сети. Здесь важно просто показать игру, дать представление о её уникальности и не пытаться сразу продать что-то. Задача — создать первый положительный контакт.
  2. Интерес (Interest)
    Если игрок установил игру и зашёл, это только начало. Теперь ему нужно дать что-то, что создаст интерес и заставит остаться. Первичные бонусы, небольшие награды, положительный опыт на старте — всё это помогает сформировать первое впечатление и закрепить его.
  3. Удержание (Retention)
    На этом этапе игрок уже знаком с основами игры, и тут важно его удержать. Показывай контент, который будет вызывать желание возвращаться: прогрессии, уникальные квесты, новые уровни или ивенты. Пока что задача не в том, чтобы продать, а в том, чтобы игрок привык к игре и хотел в неё возвращаться.
  4. Намерение (Intent)
    Когда игрок освоился, пора аккуратно намекнуть на премиум-контент. Здесь важно продемонстрировать, как покупка улучшит его игровой процесс. Речь не о прямых продажах, а о создании условий, в которых он увидит пользу от платного контента. Подчёркивай ценность, но без излишнего давления.
  5. Оценка (Evaluation)
    Игрок раздумывает, стоит ли вкладываться в игру. Задача — снять его сомнения и сделать выбор очевидным. Отвечай на вопросы, показывай примеры использования, предложи скидку или бонус для первых покупателей. Здесь важно устранить все барьеры, которые могут помешать решению о покупке.
  6. Конверсия (Conversion)
    На этом этапе игрок решается на покупку. Но это ещё не конец. Теперь задача — обеспечить качество приобретённого контента и создать условия, чтобы он возвращался за новыми покупками. Удержание после первой покупки столь же важно, как и привлечение.

Заключение

Построение воронки вовлечения — это не просто набор действий, а продуманный процесс. Начни с базовых шагов, добавляй новые элементы по мере роста проекта и анализируй реакцию игроков. Даже простая воронка лучше, чем её отсутствие.