Посетители бара давали больше чаевых, если могли “проголосовать” своими деньгами. Выбор бывает двух типов: Стремитесь к эмпирическому выбору. Такой выбор приятен, поэтому люди с большей вероятностью будут имитировать приятное решение (Чой и Фишбах, 2011 (https://www.researchgate.net/publication/259888986_Choice_as_an_End_Versus_a_Means)). Попробуйте геймифицировать выбор. В кафе посетители давали больше чаевых, если могли “проголосовать” деньгами (Рифкин, Дю и Бергер, 2021 (https://www.researchgate.net/publication/342461045_Penny_for_Your_Preferences_Leveraging_Self-Expression_to_Encourage_Small_Prosocial_Gifts)). Исследователи представили две баночки, например, с надписью: Эти “состязательные предпочтения” трансформировали негативный процесс (например, отказ от денег) в позитивный (например, самовыражение). ...поощрение потребителей к выбору, направленному на выражение их вкусов, является эффективной стратегией... предоставление потребителям возможности делать такой выбор, не испытыва
Тактика №140. Геймифицируйте выбор с помощью меток-указателей
14 октября 202414 окт 2024
45
1 мин