Изначально декалями называли напечатанные картинки, которые переносились на поверхность с бумажной основы. Это могли быть надписи, герои мультфильмов, логотипы, реклама и так далее. В геймдеве ситуация несколько другая. Декаль формирует дополнительное изображение на полигональной сетке объекта и обычно состоит из одного полигона (плейна), который находится как можно ближе к нужной поверхности. Важно расстояние от декали до плоскости, оно не должно быть совсем минимальным, из-за этого возникает стробление полигонов – Zfight. Так называется ошибка отображения полигонов, когда они находятся в одной координате по глубине, или очень близко друг к другу. При этом рендер движок не может определить какой полигон или плоскость отрисовывать в первую очередь, а будет сделан случайный выбор. Проверить на ошибку размещения декали можно в любом 3D редакторе. Форма самой плашки (декали) может быть не только прямоугольной или квадратной. Когда край поверхности или угол, на которую накладывается декаль