🎄 С наступающим Новым годом, друзья! 🎉🎉🎉 Пусть 2026-й принесёт вам: - Стабильные пайплайны, - Понятные ТЗ, - Адекватных заказчиков, - И время на то, чтобы сделать работу не «как надо», а «как хочется». Хороших ассетов и лёгких дедлайнов! 🎄Спасибо, что читаете. С наступающим!
Записки 3D-шника
2239
подписчиков
Канал о 3D графике, моделировании, анимации, разработке игр, технологиях и фрилансе. Делюсь знаниями и опытом. Простым языком расскажу много полезного о компьютерной графике. Подписывайся!…
Что изменилось в 3D и геймдеве в 2025 году. Итоги прошедшего года
2025 Год заканчивается. Самое время не просто подумать, а зафиксировать, что конкретно произошло в 3D и геймдеве за проешдший год, события, которые повлияли на пайплайны, рынок и ожидания от специалистов. Autodesk официально объявила, что с 2025 года ускоряет интеграцию Universal Scene Description (USD) в оба своих флагманских пакета. Это не просто ещё один формат - это шаг к единой экосистеме, где сцены и локации можно передавать между Maya, Blender, Unreal Engine и Unity без потерь слоёв, материалов и анимации...
Ушёл из жизни Винс Зампелла - легенда индустрии, стоявший у истоков Call of Duty и возрождения Battlefield
21.12.2025 Игровая индустрия потеряла одного из своих ключевых фигур. Винс Зампелла, сооснователь Infinity Ward, создатель Call of Duty: Modern Warfare и руководитель студии Ripple Effect (та самая, что работает над Battlefield), трагически погиб в результате дорожно-транспортного происшествия в возрасте 55 лет. Если вы хоть раз играли в Call of Duty, особенно в Modern Warfare 2007 года, вы уже испытали влияние Зампеллы. Вместе с Джейсоном Уэстом он собрал команду, которая переписала правила для...
Эволюция профессии. От магии к ремеслу: почему 3D-арт стал такой же работой, как и все
Всего 10-15 лет назад работа в сфере IT, и особенно 3D-графика, воспринималась как нечто исключительное. Специалисты, способные создавать виртуальные миры, казались цифровыми шаманами, владеющими тайными знаниями. Сегодня ситуация кардинально изменилась: разработка игр стала индустрией с четкими производственными процессами, а профессия 3D-художника превратилась в специализацию с определенными требованиями и задачами. IT-сфера, включая 3D-направление, перестала быть нишевой культурой энтузиастов...
Правильная сетка 3D-модели и принцип достаточности: почему меньше - значит лучше
Топология модели - один из фундаментальных аспектов 3D-моделирования, который часто недооценивают начинающие художники. Правильная сетка не только делает модель визуально привлекательной, но и влияет на её функциональность, анимацию и производительность в играх или других приложениях. Давайте отложим в сторону все туторы "по кнопкам" и мануалы, и поговорим о философии создания 3D-моделей. О том, что отличает думающего 3D художника от начинающего - о принципе достаточности. Что такое "правильная"...
Искусство или технология? Где проходит грань в 3D-графике
Искусство или технология? Где проходит грань в 3D-графике Две стороны одной медали Когда мы смотрим на крутые визуальные эффекты в кино, реалистичные игры или 3D-абстракции, возникает вопрос: что здесь больше — искусства или технологий? С одной стороны, 3D-графика требует понимания физики света, материалов и сложного софта. С другой — без чувства композиции, цвета и стиля даже самая крутая и технически проработанная 3D модель останется бездушной и неинтересной. 3D-графика давно перестала быть просто инструментом визуализации...
Кто такой Lead 3D Artist в студии геймдева
Lead 3D Artist – это старший 3D-художник в игровой разработке, который отвечает за художественное качество трёхмерных объектов и координацию работы команды художников. Это ключевая позиция в процессе создания визуальной составляющей игры. Это не просто старший художник, а полноценный руководитель, совмещающий технические навыки с управленческими компетенциями. Обязанности и зоны ответственности Художественное руководство: определение визуального стиля и качества 3D-арта проекта совместно с Арт-директором и лидами из смежных отделов...
На Дзене появились донаты. Подключил. Весь контент публикуется бесплатно и на энтузиазме. Есть ли есть желание, можете поддержать канал. Всем задонатившим спасибо) Ссылка: поддержать канал
Что такое Mipmapping
Mipmapping: технология оптимизации текстур в компьютерной графике. Mipmapping представляет собой важную технологию, которая позволяет улучшить качество отображения текстур и оптимизировать производительность рендеринга. Ее применение особенно актуально там, где текстуры могут отображаться под различными углами и на разных расстояниях от камеры. При отсутствии Mipmapping-а могут возникать следующие проблемы: муар на больших поверхностях и артефакты, появляющиеся при перекрытии мелких деталей текстуры...
Что такое технология DLSS NVIDIA
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология, которая использует искусственный интеллект и машинное обучение для улучшения качества графики в играх без потери производительности. Она была представлена в 2018 году компанией NVIDIA и работает только на графических процессорах серии RTX. DLSS работает на основе двух основных компонентов: нейросети и суперсэмплинга. Нейросеть анализирует входной кадр и определяет, какие области требуют улучшения, а какие можно оставить без изменений. Затем происходит...
«Развод» на онлайн курсах по 3D. Как не попасться на уловки мошенников
Современный мир предлагает много возможностей для развития и обучения новым навыкам онлайн. На рынке образовательных услуг можно столкнуться с мошенниками, которые предлагают курсы по 3D-графике, обещая быстрое обучение и гарантированный результат. Рассмотрим, как избежать обмана и разберем основные признаки мошенничества. Обещание быстрого обучения В рекламе вам обещают дать основы 3D-графики за короткий срок, например, за несколько недель или даже дней. Предполагается, что вы сможете создавать сложные модели и анимации практически без опыта и знаний...
Навык самообучения
Современный мир требует от IT специалистов постоянного развития и совершенствования своих навыков. Это касается и тех, кто работает с 3D графикой. Новые технологии и софт появляются каждый день. А список требований в вакансиях работодателей с каждым годом только растет. Самообучение можно считать ключевым навыком для развития и продвижения 3D специалиста. Рекомендации в статье скорее нацелены на новичков, но и устоявшиеся специалисты смогу что-то почерпнуть для себя. Самообучение — это процесс самостоятельного приобретения знаний и умений без помощи преподавателя или наставника...
