Мы уже рассказали про простейший стереоскоп, предвестник современных VR-гаджетов и здесь приближаемся к самым необычным поворотам истории виртуальной реальности. Продолжаем рассказ о двухсотлетнем развитии технологии во второй части. Новый этап развития технологии: 1974 – 1985 В 1974 году Майрон Крюгер, американский компьютерный художник, изобретатель интерактивных художественных произведений и пионер в области исследования VR, создал лабораторию искусственной реальности Videoplace. Человек находился в помещении перед экранами, а позади него работал видеопроектор. По сети связаны несколько таких же комнат. На экране отражался силуэт плюс подобные силуэты из других комнат. В итоге участники действия могли менять цвет, размер своих “теней” и создавать композиции в сочетании с прочими задействованными в эксперименте. Продолжением можно считать систему CAVE 1992 года от студентов Иллионийского университета. Стены её были как отражающие экраны для стереоизображений, а для погружения в VR тр