Найти в Дзене

Разработка игр

41 топ-автор
525 интересуются
1547 читали · 1 год назад
Обзор игровых движков: выбор подходящего инструмента для разработки
Можно ли написать игру без игрового движка? Конечно! Одна из величайших игр всех времен, Minecraft, была написана «с нуля», за исключением библиотеки OpenGL (и LWJGL), которая отвечает за 3D-рендеринг. И теперь вполне логично возникает следующий вопрос: зачем вообще нужен игровой движок и что это такое? Более подробно про это расскажет Онлайн-школа программирования Codemoon, автор курсов на Stepik. Игровые движки — это набор программ, или, как можно сказать, интегрированная среда разработки (IDE) или библиотека, но чаще всего движок — это программа...
🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity
Едва ли не самое важное решение при разработке мультиплеерного проекта — выбор сетевого фреймворка. Именно он отвечает за то, чтобы игроки могли взаимодействовать друг с другом без задержек и ошибок синхронизации. В этой статье мы кратко рассмотрим все наиболее популярные фреймворки для разработки онлайн-игр, выделим их сильные и слабые стороны и приведем примеры игр, выпущенных на них. В мире разработки игр на Unity существует немало сетевых фреймворков – поначалу новичок даже может запутаться в их многообразии...
Занятия по Unity для детей: 10 лучших плагинов для разработки игр
В наше время благодаря таким платформам, как Unity, возможностей становится все больше — каждый теперь может разработать свою собственную видеоигру. Это занятие очень нравится детям и потому курсы по программированию Unity для сегодня особенно популярны. В этой статье мы расскажем о платформе, о ее возможностях и поделимся с вами подборкой плагинов для разработки игр от школы программирования «Пиксель» (не волнуйтесь, что такое плагины, мы тоже расскажем). Что такое Unity: расскажем немного о платформе Unity — это, попросту говоря, самый популярный в мире игровой движок...
7 месяцев назад
Разработка игры RDS на языке Rust: Начало
В подготовительных выпусках я разобрался с механизмами хранения игровых объектов: Теперь можно начать делать конкретную игру, я назову её условно RDS. Это ремейк игры Paratrooper 1982 года (на БК-0010 была переделка под названием Diversant). Вкратце, игрок управляет неподвижной пушкой, у которой можно поворачивать ствол. По экрану летают вертолёты, которые сбрасывают парашютистов, и самолёты, которые бросают бомбы. Задача игрока, управляя пушкой, сбивать всё что движется. Если парашютисты приземлятся с любой стороны пушки в количестве более 3-х, то они взорвут пушку и игра закончится...
10 месяцев назад
Как зарабатывать на приложениях и играх: разработка и монетизация
В последние годы мобильные приложения и игры стали одними из самых прибыльных сегментов рынка технологий. Разработка и монетизация приложений открывают множество возможностей для разработчиков. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты создания мобильных приложений и игр, а также предложим рекомендации по их успешной монетизации. Перед тем как приступить к разработке, важно провести исследование рынка. Изучите существующие приложения и игры в вашей нише, обратите внимание на их функционал, дизайн и модели монетизации...
5 месяцев назад
В Sony придумали как упростить разработку игр для PlayStation 6
Согласно недавно опубликованным патентам, японский гигант планирует отказаться от традиционных громоздких и дорогостоящих девкитов в пользу компактных PCIe-плат. Об этом сообщает издание Tech4Gamers. Новое решение будет содержать ключевые аппаратные компоненты PlayStation 6 и при этом его можно будет устанавливаться в любой обычный ПК или сервер в качестве модуля. Таким образом ПК будет мгновенно превращаться в полноценную среду для разработки. Такой шаг призван решить давние проблемы игровых студий, связанные с традиционными девкитами: их громоздкость, высокая стоимость и ограниченные партии...
Искусственный интеллект меняет правила игры в разработке
Еще недавно процесс создания программного обеспечения был полностью ручным и требовал значительных временных и человеческих ресурсов. Сегодня же ИИ становится неотъемлемой частью повседневной работы разработчиков, ускоряя процессы, снижая затраты и повышая качество цифровых продуктов. Трансформация ИТ-отрасли под влиянием искусственного интеллекта идет стремительными темпами. Согласно прогнозам, рынок ИИ будет расти на 30-35% ежегодно вплоть до 2030 года. На глобальном уровне речь идет о десятках миллиардов долларов, в России наблюдается активный приток инвестиций в развитие этой сферы...
2 года назад
Разработка игры Pengu5: Оконный интерфейс
Можно найти много обучающих материалов "как написать игру", про Змейку там, Арканоид или ещё что-то нибудь простое. Даже ИИ их пишет. Но могу поспорить, что практически ни одно такое руководство не будет содержать ничего про интерфейс. Его как будто нет вообще. После запуска вы сразу начинаете играть, а после окончания игры допустим нажимаете клавишу повтора и опять начинаете играть. Между тем даже в самой примитивной игре, если вы хотите сделать её законченным продуктом, значительная часть кода будет посвящена интерфейсу в самых различных видах...
1 год назад
Блог разработки игры Crypt Quest Remake: Менеджер ресурсов
Самый унылый этап разработки – когда игра, собственно, уже работает, но нужно её дооформить до нормального вида. В этом месте всё начинает буксовать, потому что в игру ты уже успел наиграться во время тестирования, основная работа уже проделана, а неосновную делать лень, и кроме того она ещё и может оказаться довольно тяжёлой и нудной. Предыдущая часть: Игра загружала из двух отдельных файлов сборник карт и сборник картинок, а с внедрением GUI появились дополнительно иконки (те же картинки, только в другом формате) и шрифты...
Разработка мобильных версий в 2025 году: тренды, которые изменят правила игры
Содержание: С каждым годом мобильный интернет занимает все более прочные позиции, открывая новые возможности для бизнеса и налагая определенные требования на разработчиков веб-ресурсов. По данным аналитического агентства DataReportal, в 2024 году доля мобильного трафика в России составила внушительные 42,3%, продемонстрировав рост на 10% по сравнению с предыдущим годом. Параллельно наблюдается постепенное снижение доли веб-трафика, что указывает на смещение предпочтений пользователей в сторону мобильных устройств...
Что я делаю, чтобы работать быстрее и умнее при разработке HTML5 игр
Вот, например, когда я решил добавить локализацию в "Детский маджонг", менял интерфейс и добавлял окно с настройками, я начал задумываться об оптимизации процессов. В предыдущей игре я делал всё то же самое, так зачем повторять одни и те же действия? В этот момент я понял, что пора менять подход к работе. Потом, когда начал добавлять систему обновления фонов в игре, задумался ещё раз. Тоже уже делал такое в другой игре. Быстро прикинул, что пора переходить на «взрослый» режим и завязывать с визуальным программированием...