Найти в Дзене

Разработка игр

2615 читали · 2 года назад
Обзор игровых движков: выбор подходящего инструмента для разработки
Можно ли написать игру без игрового движка? Конечно! Одна из величайших игр всех времен, Minecraft, была написана «с нуля», за исключением библиотеки OpenGL (и LWJGL), которая отвечает за 3D-рендеринг. И теперь вполне логично возникает следующий вопрос: зачем вообще нужен игровой движок и что это такое? Более подробно про это расскажет Онлайн-школа программирования Codemoon, автор курсов на Stepik. Игровые движки — это набор программ, или, как можно сказать, интегрированная среда разработки (IDE) или библиотека, но чаще всего движок — это программа...
312 читали · 1 год назад
🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity
Едва ли не самое важное решение при разработке мультиплеерного проекта — выбор сетевого фреймворка. Именно он отвечает за то, чтобы игроки могли взаимодействовать друг с другом без задержек и ошибок синхронизации. В этой статье мы кратко рассмотрим все наиболее популярные фреймворки для разработки онлайн-игр, выделим их сильные и слабые стороны и приведем примеры игр, выпущенных на них. В мире разработки игр на Unity существует немало сетевых фреймворков – поначалу новичок даже может запутаться в их многообразии...
271 читали · 1 год назад
Как зарабатывать на приложениях и играх: разработка и монетизация
В последние годы мобильные приложения и игры стали одними из самых прибыльных сегментов рынка технологий. Разработка и монетизация приложений открывают множество возможностей для разработчиков. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты создания мобильных приложений и игр, а также предложим рекомендации по их успешной монетизации. Перед тем как приступить к разработке, важно провести исследование рынка. Изучите существующие приложения и игры в вашей нише, обратите внимание на их функционал, дизайн и модели монетизации...
6 месяцев назад
Представлена нейросеть для разработки игр: создает проект с одного промпта
Группа исследователей из Китайского университета Гонконга представила фреймворк, который закрывает один из главных пробелов в ИИ-разработке: до сих пор языковые модели неплохо справлялись с изолированными задачами, например, написать функцию, починить баг, предложить архитектуру. Но стоило попросить собрать из этих кусочков рабочую игру, система рассыпалась. Файлы переставали согласовываться друг с другом, сцены ломались, логика конфликтовала. OpenGame решает именно эту проблему, в основе системы — два механизма, которые авторы назвали Game Skill...
318 читали · 1 год назад
В Sony придумали как упростить разработку игр для PlayStation 6
Согласно недавно опубликованным патентам, японский гигант планирует отказаться от традиционных громоздких и дорогостоящих девкитов в пользу компактных PCIe-плат. Об этом сообщает издание Tech4Gamers. Новое решение будет содержать ключевые аппаратные компоненты PlayStation 6 и при этом его можно будет устанавливаться в любой обычный ПК или сервер в качестве модуля. Таким образом ПК будет мгновенно превращаться в полноценную среду для разработки. Такой шаг призван решить давние проблемы игровых студий, связанные с традиционными девкитами: их громоздкость, высокая стоимость и ограниченные партии...
Что я делаю, чтобы работать быстрее и умнее при разработке HTML5 игр
Вот, например, когда я решил добавить локализацию в "Детский маджонг", менял интерфейс и добавлял окно с настройками, я начал задумываться об оптимизации процессов. В предыдущей игре я делал всё то же самое, так зачем повторять одни и те же действия? В этот момент я понял, что пора менять подход к работе. Потом, когда начал добавлять систему обновления фонов в игре, задумался ещё раз. Тоже уже делал такое в другой игре. Быстро прикинул, что пора переходить на «взрослый» режим и завязывать с визуальным программированием...
1 год назад
ИИгры разума: большинство российских студий внедряют ИИ в процесс разработки
Таковы результаты исследования ИТ-ландшафта отечественной индустрии, проведенного Институтом развития интернета (ИРИ), ассоциацией АПРИОРИ и фондом «Сколково». Опрос охватил около 140 представителей студий и независимых разработчиков из 39 регионов России. Эксперты подчеркивают, что будущее за отечественными моделями ИИ, адаптированными под российские задачи. Порядка 80% российских студий применяют ИИ при создании игр. Таковы результаты исследования ИТ-ландшафта отечественной индустрии, проведенного...
Мобильная разработка через игровые приложения: как школьники учат Flutter и Dart в нашей школе?
Вы замечали, что школьник может часами играть в мобильные игры, но «урок по программированию» часто вызывает зевоту уже на третьей минуте? Мы тоже это видели, пока не перестали начинать обучение с теории и не собрали траекторию, где результат появляется в первый же урок. Так мы пришли к идее: мобильная разработка для детей должна начинаться с понятных игровых приложений, а не с бесконечных объяснений «как работает интерфейс». В этой статье расскажем, как в школе «Пиксель» мы учим Flutter для школьников...
1 год назад
Без этого нельзя. SEGA считает нейросети ключевым инструментом разработки игр
Многие студии вовсю ищут применение нейросетям при разработке видеоигр. Компания SEGA при этом считает, что ИИ нужно отдать больше задач: не только технических, но и творческих. Дайши Ёкошима и Ацуки Яги, технические директора SEGA, поучаствовали в конференции CEDEC 2025. Там они порассуждали об использовании ИИ при разработке видеоигр и анонсировали создание в SEGA особого комитета по генеративным нейросетям, который будет отвечать за внедрение технологии в процесс разработки тайтлов. По словам...
379 читали · 4 дня назад
Крупные игровые студии используют критику нейросетей для защиты собственного конвейера разработки
Волна критики в адрес генеративного искусственного интеллекта на западном игровом рынке может являться спланированной защитной реакцией крупнейших издателей. Бывший вице-президент компании NetEase и сооснователь фонда Magic Find Ventures Шао Юнь в эфире подкаста AlphaBuild поделился мнением о природе антинейросетевых настроений в индустрии. По его словам, публичный отказ руководства крупных студий от алгоритмов направлен вовсе не на защиту художников, а на сохранение собственной монополии на производство контента...
1 неделю назад
Поворот головы меняет звуковую сцену: Audeze упростила разработку пространственного аудио для игр
Наушники Audeze Maxwell 2 ANC научились передавать разработчикам игр пространственный звук без дополнительного ПО. Компания Audeze совместно с Audiokinetic добавила поддержку отслеживания поворотов головы непосредственно в аудиосреду Wwise. Это позволяет разработчикам проверять расположение звуков в трёхмерном пространстве прямо во время работы над игрой, без отдельных программ для обработки данных с датчиков. Для подключения гарнитуры достаточно использовать USB-C или беспроводной USB-C-адаптер с низкой задержкой...