Разработка игры начинается не с кода: 7 шагов, которые спасают проект на старте
Одна из типичных ошибок — сразу “бежать в разработку”. В итоге появляются переделки, расползаются сроки, и игра превращается в набор несостыкованных решений. Ниже короткая схема, с которой проще запускать разработку игры или мобильной игры, особенно если вы заказываете её у студии. Это MVP? Софт‑лонч? Релиз в Steam? Монетизация или демонстрация технологии? Цель определяет и объём, и приоритеты. В геймдизайне это core loop. Если его нет на бумаге? проект “поплывёт”. Для PC/Steam и мобильных требования разные...