Куронон силария оузу магок, дорогие друзья!
Из предыдущих четырёх частей мы узнали: что есть такая игра Twisted Metal 2, за каких персонажей в неё можно играть и каким оружием сражаться. Настало время посмотреть на игровые локации. Но, перед тем как перейти к непосредственной теме сегодняшнего выпуска, давайте коротко поговорим об интерфейсе, управлении и прочих важных составляющих игры. Также постараюсь извлечь из недр своей памяти парочку полезных советов. Поехали!
Интерфейс игры не перегружен, интуитивно понятен и не мешает обзору даже в режиме разделённого экрана. Слева расположились полупрозрачный радар, показывающий ближайших противников, и счётчик турбо (у первого джойстика под счётчиком турбо можно увидеть количество оставшихся жизней). Справа находятся полоса здоровья, полоска поменьше - отображающая количество маны, и текущее выбранное оружие.
Нажимая кнопки направления при зажатой кнопке select, можно немного кастомизировать интерфейс. Нажатие кнопки вверх изменяет тип разделения экрана: горизонтально или вертикально. Вниз - переключает способ отображения оружия: стандартный, когда показывается только текущее оружие и его количество; или в виде списка, где сразу виден весь боезапас. Влево - отключает радар. Сложно понять, для чего это может понадобиться. Скорее всего для усложнения геймплея. Мы с товарищем к радару привыкли и никогда его не отключали, предпочитая усложнять игру другими способами. Например, играя без ракет Power и не пользуясь заморозкой или защитой. Также мы всегда предпочитали играть при горизонтальном разделении экрана. При старте некоторых уровней, экран по-умолчанию разделён вертикально и первое, что мы делали - возвращали его в привычное положение. Отображение оружия тоже оставляли стандартным.
Управление в Twisted Metal 2 приятное и отзывчивое. Ваш персонаж податливо реагирует на любое изменение направления, маневрируя и разворачиваясь как вы того желаете. Картина несколько меняется в худшую сторону при сильной просадке фпс, но это простительно. Из-за недостаточной производительности консоли, многие игры на первой PlayStation начинали подлагивать при большом количестве движущихся объектов, да ещё на просторном уровне. К этому просто нужно привыкнуть.
Раз зашёл разговор про управление, давайте быстренько пробежимся по значениям кнопок.
Квадрат - газ, так же для движения можно использовать кнопку “вперёд”.
Крест - зажав его одновременно с газом, вы повышаете чувствительность управления, что позволяет выполнить крутой поворот, разворот на 180° или другой резкий маневр.
Треугольник - турбо.
Круг - тормоз, так же можно использовать кнопку “назад”.
L1, R1 - смена текущего оружия.
L2 - выстрел текущим оружием
R2 - пулемёт.
Касаемо управления, могу особенно отметить полезность кнопки резкого поворота (крестик), зажав которую, вы сможете на скорости ловко объехать противника или другое препятствие. Только не переусердствуйте, а то полетите в занос. А если с зажатым крестом вывернуть руль до упора вправо или влево, то получится выполнить так называемый полицейский разворот - а это крайне полезный маневр. Лично я для разворота на 180° и 90° привык зажимать комбинацию кнопок: вниз+вправо или вниз+влево. Попробуйте - может вам это тоже покажется удобным. Также зажатие креста ускоряет разворот на месте.
Движение жизнь - вот девиз игрока, который всерьёз намерен пройти Twisted Metal 2. Чем выше сложность, тем актуальнее этот девиз. Особенно при старте уровня, когда противников ещё много и лишняя остановка может обернуться проблемами - даже самые медленные противники способны быстро оказываться рядом, когда их совсем не ждёшь. Чтобы этого не произошло, следует постоянно контролировать передвижение соперников не только визуально, но и при помощи радара. При езде на открытом участке в поле зрения врагов, желательно не ехать долго по прямой и периодически вилять в стороны - если вы не видите пущенные в вас ракеты и заморозки, это не означает, что они в вас не летят.
Что ж, поговорили о жизни, поговорим и о смерти. Как никак две стороны одной медали. У вас есть 5 жизней на двоих. Жизни - это очень хитрая штука. Можно пройти всю игру, не потратив ни одной. А можно дойти до последнего уровня с 3 и даже 4 жизнями и благополучно их лишиться. Нам не раз удавалось терять в Гонконге и все 5 жизней. Как подобные ситуации могли происходить, мне до сих пор не очень понятно. Да, мы всё время играли на харде, но это не могло быть оправданием - играли мы неплохо, я бы даже сказал очень хорошо. Были и обратные ситуации - оставшись с нулёвочкой уже к середине пути, мы не раз чуть ли не зубами прогрызали себе дорогу к финальному боссу, зачастую заканчивая очередной уровень с красными остатками здоровья. Отсюда вывод: как бы хорошо ни складывались события и сколько бы жизней ещё не имелось в запасе - никогда не расслабляйтесь и не теряйте бдительность.
Напомню, что уничтоженный игрок возрождается со стартовым набором вооружения. Напарник в этот момент так же возрождается, но сохраняет свой арсенал и восстанавливает здоровье. Оба игрока появляются в случайных точках уровня. Если вы с товарищем на последнем издыхании, враги ещё есть, а аптечек уже не осталось, игроку с менее полным или не таким мощным боезапасом имеет смысл совершить суицидальную атаку, чтобы второй доходяга сберёг накопленный арсенал.
Следующий, лежащий на поверхности, вопрос: игрокам лучше держаться вместе или действовать поодиночке? Во время наших первых игр мы старались держаться рядом и одновременно атаковать противника. При этом мы ещё не знали всех уровней, расположения припасов, даже не изучили толком оружие - играть было трудновато и страшновато. Доходило до смешного - мы заезжали в какой-нибудь тупик, ставили две бомбы в проезде и ждали врага. Затем подрывали бомбы и с визгом набрасывались на противника, потея от страха. Волчьей стаей играть не так просто и интересно, как может показаться. Накидываясь на одного противника, вы неизменно привлекаете внимание остальных и получается уже куча мала. Если вы и по уровню будете кататься вместе, то начнёте испытывать сильный дефицит оружия - всё найденное придётся делить на двоих. Спустя короткое время, мы с другом пришли к компромиссному варианту. Мы играем поодиночке, но, при этом, контролируем перемещения напарника, его состояние здоровья и игровую ситуацию в целом. Подсказываем друг другу о наличии аптечек, турбо, появившемся оружии в тех или иных местах уровня. Периодически пересекаясь, ничто не мешает поприветствовать друг друга и отметить встречу загнав какого-нибудь соперника. Такой тип кооперативного геймплея я считаю более интересным и сбалансированным.
Мы почти готовы к выезду на турнир. Осталось лишь отметить некоторые общие моменты, присущие всем уровням в игре, и можно двигаться дальше.
Почти на каждой локации присутствуют крупные разрушаемые объекты - стены или различные сооружения, скрывающие за собой проезд или помещение. Они не сильно замаскированы и обычно их разрушаемость бросается в глаза. Также есть и объекты поменьше: автомобили, ящики, вышки и прочее. В них спрятаны оружие и реже аптечки. Разрушить все эти объекты можно обычным оружием или пулемётом. Мы часто для этих целей пользуемся заморозкой - получается разрушить быстрее, чем из пулемёта и не приходится тратить оружие. Также сгодятся ракеты Fire, как самые доступные. Если сломать преграду необходимо срочно, то нужно использовать что угодно, хоть ракету Power или мощную спец.атаку.
На всех уровнях, за исключением Москвы, присутствуют телепорты - как минимум один. С их помощью можно мгновенно переместиться в другую часть уровня или на второй этаж высоких построек. Если заехать на телепорт на слишком большой скорости, есть шанс просто перемахнуть через него. Противники тоже могут телепортироваться вслед за вами, так что расслабляться после перемещения не стоит.
Вот мы и подошли к главному - восьми уровням, на которых вам с напарником предстоит доказывать своё превосходство над противниками. Если б я писал этот обзор хотя бы лет 18 назад, то без труда, по памяти, рассказал бы о расположении всего вооружения и аптечек на каждом уровне; о каждом повороте, проезде и содержимом разрушаемых объектов. Но, во-первых - так было бы неинтересно ни вам, ни мне. Во-вторых - кое-что я уже начал забывать. Последние годы играем с товарищем нечасто и память стала замещать знания о Twisted Metal 2 чем-то более актуальным. Например, как лучше причесаться, чтобы лысина не так бросалась в глаза. Поэтому просто опишу особенности каждого уровня и постараюсь дать нехитрые тактические советы. Не обессудьте :-)
Лос-Анджелес
Эта локация обязательно станет самой родной и уютной. Первый уровень, как полагается, ненавязчиво познакомит практически со всем, с чем вы столкнётесь на протяжении турнира. Ваш первый трамплин, грозовая вышка, телепорт - всё здесь. На горизонте видна знаменитая надпись “Hollywood”, которую можно уничтожить, постреляв в неё с края карты. Уровень довольно просторный, оружия в достатке, а противников всего пять. Никаких структурных особенностей Лос-Анджелес не имеет, поэтому можно в относительно спокойной обстановке обкатать персонажа, испытать оружие и методы борьбы с соперниками.
Упомянутая мной грозовая вышка, в данном случае, представляет собой подобие трансформаторной подстанции на четырёх опорах, периодически генерирующей оружие. Также вы сможете принудительно выбить из неё оружие, разрушая опоры. Но имейте в виду - кто-нибудь из соперников в этот момент может использовать молнию и вас сильно потрясёт. С малым количеством здоровья мимо вышки лучше не проезжать.
Из других значимых объектов можно отметить горящую яму/помойку - называйте как хотите. Если пролетите над ней слишком близко к пламени - загоритесь. В яме есть оружие, которое можно без особого вреда подобрать, сделав защиту и быстро выехав/выпрыгнув обратно. А ещё интереснее - каталками затолкать в неё соперника. Мостик, ведущий к помещению с большой аптечкой, можно взорвать бомбой - из него выпадет ракета Power.
Важно упомянуть такой небольшой, но очень полезный лайфхак, подходящий под большинство уровней. Когда на локации остался последний противник, имеет смысл не добивать его сразу, а ещё немного покататься по карте, собирая оружие и турбо. Одновременно можно начать приспосабливать содержимое арсенала под следующий уровень, выпуская не очень нужное оружие и подбирая более полезное. Например, следующая арена - Москва - очень тесная, её желательно проходить на одном дыхании. Поэтому лучше ещё в Лос-Анджелесе озаботиться и заполнить боезапас до отказа. Отдавать предпочтение какому-то конкретному оружию необязательно, в Москве пригодится всё.
Москва
Если вы думали, что здесь можно будет промчаться по Красной площади или, на худой конец, по Воробьёвым горам - вас будет ждать разочарование. Эта тесная клетушка, почему-то именуемая Москвой, является самой маленькой картой игры. Столицу нашей Родины в ней выдаёт лишь расположившийся где-то очень далеко Храм Василия Блаженного и несколько баннеров на русском языке, развешанных по периметру. Если вы вообще заметите всё перечисленное в пылу схватки. Обрисовать локацию можно несколькими фразами: круглая арена, 4 соперника, 4 моста, и в центре - похожий на подвесное табло куб, генерирующий оружие и так же являющийся грозовой вышкой.
Если не настроиться на этот уровень должным образом, велика вероятность потерять здесь жизнь, а то и несколько. Если коротко - разбирайтесь с противниками как можно быстрее. Просто раз и всё! Не жалейте и не экономьте оружие - следующая локация щедра на припасы. Аптечки всего две, одна из которых точно долго не пролежит и будет подобрана противниками, а надеяться на их скорый респаун - тактика заранее проигрышная. Один из баннеров гласит: “Взорвать мосты”. При желании и возможности, этому совету можно последовать. Если вы подорвёте бомбу в центре арены на круглой площадке, то все четыре моста разрушатся и на их месте появится разнообразное оружие. Ракетами, заморозкой или пулемётом мост уничтожить не получится.
Очень важный момент: Москва - последнее место, где вы можете использовать молнию (и то, если случайно не разрушите грозовую вышку напалмом). В следующий раз такая возможность появится только в последнем, 8-ом уровне. Так что если в Москве у вас в арсенале окажется молния, от неё необходимо избавиться пока есть такой шанс. В противном случае молния останется лежать в боезапасе мёртвым грузом до последнего уровня и пропадёт только в случае вашей смерти.
Париж
Последнее спокойное местечко. После него игра примется за вас всерьёз. Общие впечатления от Парижа - самые позитивные. Уровень чертовски стильный: присутствует не только Эйфелева башня, но и что-то типа мини-Лувра, миниатюрные Елисейские поля, канал, фонтаны. А эта музыка… Можно позавидовать таланту разработчиков, которым хватило мощности PS1 для создания такой, казалось бы, незамысловатой, но красивой и одновременно продуманной с точки зрения геймплея локации. Браво!
Закончив любоваться красотой Эйфелевой башни, её желательно незамедлительно взорвать. Это откроет вам проезд на крыши, где можно пособирать оружие и подлечиться. На противоположной от башни стороне, в самом конце, расположено похожее на музей здание. Вход в него “открывается” с помощью оружия или пулемёта, внутри вы найдёте телепорт и аптечку. Оттуда можно телепортироваться на балкончик, а с него - при помощи прыжка и турбо - возможно перепрыгнуть на ближайшую крышу. На ней расположена ещё одна аптечка и, при экстренной ситуации, прыжок с балкона - кратчайший путь к ней, причём независимо от того, разрушили вы башню или нет.
Парижские улочки не очень широки, но не содержат тупиков - поэтому шансы, что вас зажмут, минимальны. Также на улицах припаркованы автомобили и установлены статуи - все эти объекты можно уничтожить, они содержат оружие. Да и в целом, на любом уровне, увидели что-нибудь интересное - тут же попробуйте это уничтожить!
Небольшое количество противников (5), изобилие вооружения и наличие пространства для маневров делают Париж очень комфортной для игры картой. Терять здесь жизни понапрасну совершенно не стоит, впереди много куда более трудных испытаний. Перед добиванием последней канальи, не забудьте пополнить арсенал.
Амазония
Заполненная лавой и пышущая жаром Амазония представляет собой несколько небольших квадратов суши, соединённых по периметру уровня узкими дорогами, а по центру - длинным поперечным мостом и не менее длинным продольным подземным тоннелем. На небольшом отдалении виден островок с аптечкой и оружием, попасть на него можно с помощью телепорта, спрятанного за разрушаемой стеной в конце небольшой “прыжковой секции”. На уровне присутствует ещё одно строение с разрушаемыми входами - вы его без проблем найдёте, внутри находятся две комнаты с припасами. Входы в подземный тоннель так же “замаскированы”. В тоннеле находится большая аптечка, поэтому, если нет планов её брать, входы лучше не ломать, чтобы не привлекать туда врагов. Если же они заехали в тоннель, можно пустить им туда несколько каталок.
Амазония сполна проверит ваши водительские навыки. Слишком разгонитесь, не впишетесь в поворот, некстати подлетите в воздух - всё это может повлечь за собой вылет в лаву. Ситуация неприятная, но не смертельная - нахождение в лаве понемногу отнимает здоровье и желательно побыстрее выбраться на землю. Ездить следует аккуратно и излишне часто в лаву не окунаться. Создание защиты убережёт от урона, что может позволить спокойно подобрать находящееся в лаве оружие или добраться до островка напрямик без использования телепорта. Соперники тоже получают урон от лавы и даже могут иногда погибнуть в ней. Каталками можно сталкивать противника в лаву и держать там какое-то время, хотя мы с другом не считали это очень интересным занятием. Сам по себе, уровень ощущается каким-то мрачным и тягучим. Противников, как на большинстве арен, всего пять и складывается впечатление, что разобраться с ними можно без особых проблем. Но чуть позже, ещё немного покатаюсь, пособираю вкусняшки и потом кааак.. вдруг выяснится, что аптечки вы уже склевали, два врага ещё живы, у товарища жёлтые жизни и нужно резко закругляться. Не позволяйте монотонной Амазонии усыпить вашу бдительность.
Как только вы уничтожите последнего противника, на уровне появится Minion - приспешник самого Дьявола. Огромный и быстрый, он способен задавить своей массой. Сильно сближаться с таким - не самая хорошая затея. Обычно он просто разъезжает по уровню, без устали паля своей спец.атакой. Привычным для вас оружием Миньон не пользуется. Помимо нанесения значительного урона, специалка Миньона может вас заморозить - а такое развитие событий чревато скорой смертью. Старайтесь не выпускать злодея из виду и отслеживайте его местонахождение на радаре, чтобы, при его приближении, успеть среагировать на специалку и сделать защиту. Для атаки, попробуйте поймать его в момент относительного спокойствия и в удобном вам месте. Не пытайтесь нанести Minion’у много урона за один раз, сколько успеете наковырять за время действия двух заморозок или защит, столько и успеете. В конце концов, вас же двое на одного.
Встретившись с Миньоном ещё пару раз и узнав его повадки получше, можно будет действовать смелее. Из обычного оружия против Миньона хорошо работает напалм, так как в крупную мишень легко попасть и какое-то время он продолжит гореть. Также отлично себя зарекомендовали бомбы (Remote). Можно замораживать Миньона и подрывать бомбой или делать защиту и взрываться вместе с ним. Ракеты Power как всегда очень хороши для стрельбы вблизи или по замороженному врагу. Homing и мины тоже пригодятся на случай, если Миньон надумает вас преследовать - а он этим промышлять любит. Зная, что это не очень разумная трата маны, тем не менее, я никогда не мог отказать себе в удовольствии ударить по Миньону его же специалкой.
Ну а дальше нас ждёт Нью-Йорк - первая локация, где вы можете свалиться за пределы уровня и погибнуть. Падать сами, мы, конечно, не будем, а вот вытолкнуть соперников попробуем. Для этого нам понадобятся бомбочки Ricochet (каталки). Брать очень много будет излишним - все противники не выстроятся в ряд на краю, ожидая, пока вы их сбросите. Штук 8 более чем достаточно. Амазония вполне может их предоставить. Поэтому, перед схваткой с Миньоном и до того, как нанести ему последний удар, заполните арсенал как полагается. Каталки не являются основным оружием для борьбы с этим боссом, их можно приберечь для Нью-Йорка.
Пройдя половину турнира, мы сделаем небольшой перерыв. Немного размяться и дать отдых глазам никогда не бывает лишним. Изначально я планировал уместить обзор арен в одну статью, но она вышла чересчур громоздкой для дзеновского формата. Увидимся совсем скоро. Не скучайте!
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Часть 6 Часть 7