1,0×
1,5K просмотров · 2 недели назад
00:00/42:43
Введение
Описание
Когда мир против игрока [Страшно, вырубай!]
2 недели назад • 1,5K просмотров23 поставили "Нравится"
Мы привыкли к испытаниям, которые преподносят нам хоррор-игры, к тому, как они пугают и как давят на игрока. Он, в свою очередь, адаптируется, привыкает и начинает меньше бояться за свою жизнь. Однако есть одно решение, что не позволит привыкнуть к окружению и расслабиться, но оно рискует оттолкнуть массовую аудиторию от игры. О чём же речь, и кто всё-таки осмелился применить этот подход? Ответы смотрите в этом выпуске.00:00 – Введение
01:02 – Как создать напряжение
05:30 – Кто старался это сделать
15:14 – У кого получается лучше других
22:09 – Эта вещь игрока не будет ждать
23:13 – Игры не дающие передохнуть
35:20 – Даже квест может быть напряженным
38:59 – Выводы
40:53 – PS
Assassin's Creed IV: Black Flag
36,3K интересуются
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
34,3K интересуются
Assassin's Creed Odyssey
48,1K интересуются
Pathfinder: Wrath of the Righteous
28,1K интересуются
Monster Hunter: World
28,1K интересуются
Elden Ring
26,1K интересуются
Mortal Kombat (2011)
31,2K интересуются
Grand Theft Auto 4
23K интересуются
Dishonored 2
19,9K интересуются
Grand Theft Auto: San Andreas
33,2K интересуются
Bioshock
38,4K интересуются
Fallout: New Vegas
45K интересуются
Atomic Heart
48,1K интересуются
Helldivers 2
18,9K интересуются
Bayonetta
26,6K интересуются
Total War: Shogun 2
17,4K интересуются
Subnautica
58,3K интересуются
Cyberpunk 2077
30,2K интересуются
Phasmophobia
34,8K интересуются
Roblox
57,8K интересуются