Проклятье замка Вольфенштайн: как в 1998 году зародился жанр стелс-игр
И как его отдельные элементы проникли в экшены, RPG, шутеры и стали их неотъемлемой частью Как обычно возникают новые жанры? Выпускает кто-нибудь революционную игру, которая становится невероятно популярной. Другие студии подхватывают идею и пробуют ее всячески развить. Когда тематических игр набирается достаточно, оформляются определенные рамки, критерии и ключевые элементы, которые составляют основу для жанров и поджанров. В случае со стелс-играми все вообще не так. В 1998 году сразу несколько студий параллельно работали над ключевыми проектами...