Найти в Дзене

Grand Theft Auto: San Andreas

11,7 тыс читали · 1 год назад
Скандальный кофе и драки за карту: как делали Grand Theft Auto: San Andreas
Как создание одной из самых атмосферных частей GTA обернулось огромными проблемами для ее авторов До двадцатилетнего юбилея GTA: San Andreas осталось меньше месяца — популярный криминальный боевик вышел 26 октября 2004 года. Он завершил 3D-трилогию, начатую в Grand Theft Auto 3, и на тот момент стал пиком развития серии. Это был самый амбициозный, смелый и масштабный проект разработчиков из Rockstar North. Для многих игроков San Andreas остается любимой частью GTA и предметом теплой ностальгии. В ней хватает антуражности, а мир полон разнообразных активностей...
33 тыс читали · 1 год назад
Автор GTA: San Andreas раскрыл еще один секрет игры в честь ее юбилея
Почему игровой мир хотели поделить на три части В честь 20-летия с выхода Grand Theft Auto: San Andreas бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей поделился новым секретом разработки. В финальной версии игры все три города — Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас — находятся на одной карт, но по изначальной задумке должны были на разных. Так Rockstar хотела повторить ту же структуру мира, что и в первых двух GTA: отдельные локации с крупными мегаполисами или районами. Такой подход позволил бы избежать многих ограничений PlayStation 2...
2060 читали · 1 год назад
Почему мы очень любим играть в эту игру несмотря на то, что столько времени прошло? Grand Theft Auto: San Andreas.
После того, как Vice City была пройдена вдоль и поперек, наступила жажда нового. Начались эксперименты с модами, пристальное отслеживание новостей о следующей части. Каждая статья, каждое упоминание подогревало интерес, разжигало предвкушение. И вот, наконец-то это свершилось! 7 июня 2005 года – дата, навсегда вписанная в историю российского гейминга. В этот день на прилавках появилась GTA: San Andreas! Долгожданный сиквел, событие, которое сложно переоценить и невозможно забыть. А дальше я расскажу вам много интересного...
3734 читали · 2 года назад
Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas
В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала. Хотя далеко не каждый заметил пропажу, геймеры со стажем до сих пор вспоминают о «забытых технологиях предков». И если сегодня программисты просто-напросто используют RTX, двадцать лет назад для достижения нужного эффекта разработчикам приходилось идти на очень занятные ухищрения. На днях бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей рассказал, каким образом команда реализовала отражения в Grand Theft Auto: San Andreas...
210 читали · 1 год назад
GTA VI - стоит ли ждать эту игру в 2026 году? Вспоминаем, чем же нам понравилась GTA San Andreas
Три самые ожидамые игры в ближайшее время. Их ждет миллион игроков по всему миру. Для фанатов, это тоже самое как выход топ фильмов в своё время. По типу Мстителей Финал, или же Хоббита. Конкурировать с качеством оптимизации а также подходу к мелочам, могут только лишь сами Рокстар геймс! Настоящие гиганты в игровой индустрии вот уже на протяжении более 25 лет, дарят людям серию GTA. Все про нее слышали и почти все с ней знакомы! На этот раз нас ждут приключения в штате Флорида. Аллигаторы, погони, скорее всего и ограбления...
8 месяцев назад
Авторы Kingdom Come: Deliverance II хотели добавить в игру механику а-ля GTA: San Andreas
Ролевая дилогия Kingdom Come: Deliverance славится уровнем проработки каждый детали — например, шлемы в ней ограничивают обзор, а попытки аккуратно прокрасться мимо часовых можно провалить из-за того, что от протагониста дурно пахнет. Тем занятнее, что кое-какие подобные идеи разработчики предпочли оставить на бумаге. Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима признался, что во время создания Kingdom Come: Deliverance II команда отказалась от двух взаимосвязанных механик. Во-первых, наряды в игре...
106 читали · 7 месяцев назад
Игра в игре. Фанат портировал GTA III и GTA: Vice City в GTA: San Andreas [ВИДЕО]
Народные умельцы уже много лет как развлекаются тем, что портируют DOOM на любую доступную технику и в каждую мало-мальски подходящую для этого видеоигру. И хотя подобные эксперименты всегда привлекают внимание публики, мода всячески истязать классический шутер 90-х, судя по всему, потихоньку сходит на нет. Во всяком случае, один моддер решил переключиться на классические выпуски Grand Theft Auto. Dryxio опубликовал на сайте GTA Stuff модификацию GTA III & Vice City in San Andreas. Название не врёт:...
132 читали · 2 года назад
Проспорили. Автор GTA III объяснил, почему в игре больше мусора, чем в San Andreas
Иногда в головы разработчиков приходят странные идеи, благодаря которым в играх появляются новые фишки, влияющие на погружение и атмосферу. Одним из таких необычных приёмов стала технология мусора в GTA III, но просуществовала она недолго. Обби Вермей, ветеран Rockstar, снова рассказал о процессе создания GTA III. Чтобы сделать игру более реалистичной и менее стерильной, он предложил добавить на улицы Либерти-Сити мусор. Технология была простая: художники создали по два варианта текстуры газеты и листьев размером с один полигон...
1016 читали · 10 месяцев назад
🎮 GTA: San Andreas - 21 год
🎮 GTA: San Andreas - 21 год 26 октября 2004 года вышла игра, которая навсегда изменила представление о свободе в открытом мире. 🔥 3 фишки, за которые её обожают: • Кастомизация героя — CJ можно было «прокачать» как угодно. • Огромный мир с тремя городами и деревнями между ними. • Саундтрек, атмосфера и сюжет, от которых до сих пор мурашки...
3 месяца назад
Один из создателей GTA: San Andreas жалеет, что в игру добавили стелс-элементы
В своё время Grand Theft Auto: San Andreas поражала своим масштабом: в криминальном экшене было три города, множество персонажей, транспортных средств и видов оружия, а от количества различных механик у геймеров в 2004 году пухла голова. Увы, автор хита считает, что далеко не каждый элемент San Andreas удался на славу. Оббе Вермей, один из ключевых разработчиков классических номерных частей сериала Grand Theft Auto, уже несколько лет как охотно отвечает на вопросы фанатов о производстве этих поистине легендарных игр...
138 читали · 2 года назад
Ветеран Rockstar объяснил тайну падающих самолётов в GTA San Andreas
Каждому фанату GTA знакомы ситуации со взрывающимися машинами или падающими с неба самолётами. Они уже давно воспринимаются как данность, но всё же баг это или фича от разработчиков? Бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей объяснил, почему иногда на голову главному герою GTA San Andreas может упасть самолёт. Всё оказалось просто: игра просто некорректно рассчитывает коллизию и иногда спавнит транспорт, который не способен летать. Перед созданием самолёта мой код ищет препятствия на нескольких траекториях его возможного полёта...