Создатель BioShock критикует "коридорность" в играх, но именно такой дизайн подарил нам лучшие тайтлы в истории
В недавнем интервью GamesIndustry.biz Кен Левин критически отозвался о своем самом известном проекте BioShock, назвав его "очень-очень длинным коридором". Он использовал это определение в негативном ключе, противопоставляя игру 2007 года своему новому тайтлу — Judas, который, по его словам, делается "совершенно иначе" и предоставит игрокам больше свободы действий. Однако стоит заступиться за "коридорный" дизайн, ведь современный отказ от него привел к утрате некоторых важнейших аспектов игрового повествования...