Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Heroes 3: В чём преимущество Красного игрока при PvP?
Совершенно бесполезные рассуждения в игре против компа (живой игрок всегда ходит первым, даже если у него самый последний цвет) внезапно обретают дискуссию в противостоянии игрок против игрока. Напомню, что в «Героях 3» очерёдность хода зависит от вашего цвета. Расстановка такова: красный — синий — коричневый — зелёный — оранжевый — фиолетовый — бирюзовый — розовый. Эх, розовому не повезло. Поскольку чаще всего играют друг против друга два игрока, то говорить мы будем о двух цветах: Красном и Синем...
707 читали · 9 часов назад
Heroes 3: Заклинания третьего уровня самые бесполезные?
Нельзя назвать их вообще бесполезными, но можно охарактеризовать как ситуативные. Применять вы их будете редко, но если звёзды сойдутся на поле боя и эти заклинания окажутся пригодными, то эффект получится ощутимым. Стратегических заклинаний тут нет, магия по нанесению урона совершенно кислая (Шар огня, Круг холода, Мины, Уничтожить нежить). Остаётся надежда на обычные боевые вспомогательные заклинания. Самое лучшее, что есть на данном уровне, оценит только нежить — Поднятие мертвецов. Магам Некрополиса...
400 читали · 10 часов назад
Heroes 3: Можно ли обмануть алгоритм получения вторичных навыков героя?
Как я писал ранее, некоторые вторичные навыки герои получают строго по сценарию, то есть гарантированно до определённого уровня. Это касается Мудрости и навыков стихийных школ. Маги получают их чуть быстрее, воины — чуть медленнее. Исключение составляет разве что магический герой Сопряжения (элементалист) — оригинальная игра считала его героем силы, но HotA всё расставила по своим местам. А можно ли заставить другие вторичные навыки при повышении уровня появляться в нужном вам порядке? Существует...
432 читали · 11 часов назад
Heroes 3: Второй уровень заклинаний - чистая поддержка?
В сравнении с заклинаниями первого уровня второй уровень смотрится менее эффективным. Да, здесь находится дисбалансное Ослепление, но, пожалуй, ничем больше второй уровень нас не порадует. По крайней мере, в такой степени. Можно ли считать данный круг магии вспомогательным, куда в основном относятся заклинания поддержки? Магия прямого урона хоть и мощнее обычной стрелки (Молния, Ледяная молния), но слишком сильно зависит от Силы магии героя и никогда не сравнятся по мощности с боевой магией четвёртого-пятого уровня...
542 читали · 1 день назад
Heroes 3: Тролль - сильнейший нейтрал для начала игры?
Жизнь тролля в Энроте и Антагариче (Эрафии) — разная. В Энроте у тролля, можно сказать, есть семья, его любят и позволяют кидаться камнями в соперника. В Антагариче тролль брошен на произвол судьбы, живёт отшельником под мостом, а для сражения вынужден сближаться со своим соперником — это опасно, ведь все мы знаем, что с тобой сделают, пока ты добежишь до своей цели. К счастью, регенерация присутствует у троллей данного региона тоже. Вообще, это очень перспективный нейтральный юнит. Обычно мы к троллям...
1201 читали · 1 день назад
Heroes 3: Действительно ли заклинания 1 уровня самые необходимые?
Если характеризовать каждый уровень заклинаний в игре относительно их пользы, то магию 1 круга можно считать самой необходимой. Благо важные заклинания добыть здесь довольно легко — достаточно построить недорогой первый уровень башни магии (лишь бы нужное заклинание не было у вас запрещено). Первый уровень изучается элементарно, не требует каких-то особых навыков, данную магию можно использовать уже с самого первого дня игры и, как я сказал выше, нужно минимум ресурсов (по 5 дерева с рудой и 2 тысячи золота)...
978 читали · 2 дня назад
Heroes 3: Лагерь Беженцев. Может ли игрокам выпасть одинаковое количество существ 7 уровня?
Вот какое короткое исследование я решил провести: красный и синий игрок получают возле своих владений 7 Лагерей Беженцев; каждый из них посетил эти лагеря по 10 раз (10 перезапусков карты). В итоге я получил десять разных наборов воинов у двух игроков. Для чего? Для начала мне хотелось понять, есть ли в такой малой выборке элемент честности, чтобы у каждого игрока было равное выпадение юнитов седьмого уровня. Ну и сравнить вообще качество этих существ и количество. Я помню, что существует такой сценарий,...
792 читали · 5 дней назад
Контракт с дьяволом: как надежда на свободу уничтожила классическую серию Might & Magic, и почему 3DO был плохим выбором издателя?
Когда в 1996 году Джон Ван Канегем «продался» издателю 3DO с потрохами, он не предполагал, что вся история его детища закончится в 2003 году. Ну, закончится для него, но продолжится для издателя Ubisoft. Как мы помним, после банкротства 3DO в 2003 году вся интеллектуальная собственность издателя пошла на продажу, в том числе собственность компаний, которые были этим издателем куплены в своё время. К данным компаниям относилась и New World Computing. Именно с 2003 года закончился классический золотой...
1160 читали · 5 дней назад
Heroes 3: Кому будет уменьшать удачу загипнотизированный дьявол?
У дьявола и архидьявола есть навык по уменьшению вражеской удачи. В оригинальной игре он служил неким буфером, чтобы у оппонента не было удачной атаки, а в HotA неудача может привести к существенному уменьшению урона определённого отряда. Возвращаясь к читателю Александру Лошкареву. Он задал хитрый вопрос: А вы знаете, будет давать загипнотизированный вами архидьявол минус удачу вам или сопернику? Или обоим сразу? По логике, если вражеский отряд находится под вашим контролем, то и свои особенности...
390 читали · 6 дней назад
Heroes 3 VCMI: Город беженцев Refugee Town - собрали всех нейтралов в одном месте
Как сказано в описании мода, общей чертой данного города является его непринадлежность к другим фракциям. Он воплощает такие концепции, как кочевой образ жизни, разношёрстные армии и импровизированные решения. А ещё Refugee Town берёт элементы из аккадской/шумерской/месопотамской мифологии — но тут я не разбираюсь, может быть, историки глянут и подтвердят, действительно ли дизайн города и существ отсылает нас к этим древним народам. Если вкратце, то Город беженцев вмещает в себя многих нейтралов,...
3268 читали · 6 дней назад
Heroes 3: Призрачные драконы против королей-минотавров
Читатель По гамбургскому счёту предложил провести вот такую дуэль. Неужели мы настолько не уважаем призрачных драконов, что свели их с существами на ДВА уровня ниже? Но дело в том, что минотавры являются одними из сильнейших существ своего уровня — в Атаке так уж точно. Да, могучие горгоны претендуют на лидерство пятого тира, однако их смертельный взгляд работает далеко не против всех существ, а топору минотавра всё равно, кого бить. К сожалению, серия дуэлей не принесёт хороших вестей любителям королей минотавров — они проиграли все десять схваток (150 против 50)...
1414 читали · 6 дней назад
Heroes 3: Гипноз и тактика раннего нападения
Читатель Александр Лошкарев высказал вот такую мысль по поводу заклинания «Гипноз»: Самое известное турнирное применение — это гипноз улучшенной болотной стрекозы (редко они будут толстым стеком). Потому что она при атаке диспелит баффы, включая антимагию. Это может быть единственным вариантом в принципе победить. И тут я задумался: так может быть, такое редко используемое (и не особо любимое игроками) заклинание должно использоваться сугубо на ранних этапах игры? Когда сталкиваются огромные армии,...
1243 читали · 1 неделю назад