Найти в Дзене
Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III

Всё о третьих героях, HotA, WoG, VCMI
подборка · 270 материалов
710 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Грубая сила, быстрая экспансия и мозолистые руки: мои любимые герои Цитадели
У варваров даже маги — любители подраться, поэтому развитой атакой у них обладают все. Самая простая и верная тактика у варваров, по крайней мере на начальном этапе игры, — грубая сила и быстрая экспансия. И вот такие герои, которые возводят данные стратегии в абсолют, мне нравятся сильнее всего. Обычно герои с баллистой — не мой выбор, но поскольку варвары начинают с 4 единицами Атаки и она растёт у них очень быстро, то здесь баллиста раскрывается практически сразу и существенно помогает в бою, по крайней мере лучше, чем орки...
1521 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Хуже - только крестьяне. Можно ли добиться от зомби какой-нибудь пользы?
И то не факт, что крестьяне хуже, ведь это отличная заготовка для скелетов. В общем, у ходячих мертвецов и зомби судьба незавидная, так как они состоят не только из мёртвой плоти, но и из сплошных минусов: крайне низкая скорость, Атака — одна из самых худших на своём уровне и не растёт при улучшении, Защита ниже среднего и тоже не растёт при улучшении. Ходячие мертвецы жутко тормозят героя, в общем, как и зомби. Если не хотите, чтобы герой тоже превратился в ходячего, лучше держите зомби в городе...
2101 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Неочевидные особенности Воскрешения
Казалось бы, какие ещё нюансы? Бери и воскрешай, а лучше — доучи Магию Земли до продвинутого уровня и воскрешай навсегда. Однако особенности Воскрешения затрагивают неочевидные боевые механики, о которых стоит поговорить. Воскрешение без навыка Земли или с базовым его владением всё-таки не так бесполезно. Да, вы не сохраните поднятых юнитов после битвы, но зато герой не погибнет с окончанием сражения (если победил) и не отправится в таверну, а продолжит свои странствия. А кто же будет в его отряде...
1536 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Костяной дракон и призрачный дракон. В чём их сила?
Справедливый вопрос, учитывая слабость данных существ на своём уровне. По боевой ценности костяной дракон — один из самых слабых среди не улучшенных, а призрачный — самый слабый среди улучшенных существ седьмого тира. Потеряв плоть, костяной потерял мощь своих живых собратьев, в том числе боевые характеристики вместе с уроном, иммунитет к магии и огненное дыхание. И даже былой прыти нет — мёртвые драконы медленнее своих живых собратьев. В то же время было бы нечестно не получить какие-то плюшки, и они есть: иммунитет нежити, снижение морали живым соперникам и старение у призрачных драконов...
4685 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Крестьяне. Какой в них смысл кроме ресурса для скелетов?
Вообще-то крестьяне могут одолеть лазурного дракона - вот такое я вычитал недавно. Якобы 1 лазурный дракон проиграет 3000 крестьянам, если сравнивать существ с точки зрения соотношения цены и эффективности. Один лазурный стоит тридцать тысяч золотых и три тысячи крестьян стоят столько же. Правда, на дракона ещё нужна ртуть, двадцать ртути, но этим мы пренебрежём. Кстати, я устроил такой маловероятный в реальной игре спарринг и вот какой вывод могу сделать: три тысячи крестьян реально уделывают лазурного, но со второго удара...
895 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Поднятие мертвецов и Воскрешение - какое из заклинаний попадается чаще?
Заклинания почти одинаковы. Оба относятся к Магии земли, оба воскрешают. Но одно возвращает к жизни живых существ, а второе возвращает к не-жизни нежить. Поскольку Поднятие мертвецов действует лишь на узкий круг существ, у него, чтобы уравновесить, имеется масса плюсов. Да, сила поднятия у двух заклинаний практически одинаковая, я имею в виду количество воскрешаемых единиц жизней, однако Поднятие нежити значительно дешевле (15/12 против 20/16) и даже без навыка Магии земли является перманентным —...