Найти в Дзене
Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III

Всё о третьих героях, HotA, WoG, VCMI
подборка · 439 материалов
678 читали · 1 неделю назад
Heroes of Might and Magic III Remake: Годное переосмысление дизайна или цирк уродов?
Движок Frostbite, на котором создаётся ремейк третьих героев, выглядит довольно неплохо. Всё окружение, города, поля сражений выполнены хорошо и особых нареканий не вызывают. Анимации и боевые эффекты смотрятся сочно, особенно мне понравилось, как разрушаются стены крепостей во время попадания ядра катапульты... нет, я так не могу, что не так со скорпикорами? Ну это реально бородатый мужик, стоящий раком, косплеющий какого-то чёрта на костюмной вечеринке. В оригинале что мантикоры, что скорпикоры — это котики, по крайней мере мы их так иногда называем...
1592 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Дуэль между теми, кому не отвечают: 50 гидр хаоса против 100 королев-наг
Уже давненько читатели просили меня свести в дуэли сильнейших существ шестого уровня с гидрами. Королевы-наги не требуют представлений — их берут в армию всегда и с удовольствием, а вот про гидр так не скажешь. Многоголовые жительницы болот строятся по остаточному принципу и берутся в армию без удовольствия. И хотя боевой мощи, по сравнению с другими существами седьмого уровня, гидрам не достаёт, они могут похвастаться безответной атакой и круговым ударом. Собственно, и нагам, и гидрам не отвечают...
2391 читали · 1 неделю назад
Так что новенького в Heroes 3 Remake?
Помимо графики, разумеется. Как я и думал, механику игры не тронули, и все специализации героев, все вторичные навыки и все способности монстров остались неизменными. Причём неизменными с какой версии игры? А с Shadow of Death, а значит, игра игнорирует всё то хорошее, что привнесла HotA. Поэтому получаем полностью бесполезный навык Обучение (прибавка к получаемому опыту 5–10–15% без дополнительного набора уровней), полностью бесполезную Зоркость, ужасно куцые геройские специализации и так далее...
1406 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Два самых агрессивных класса героев у искуственного интеллекта
Компьютерный герой — не тупая машина. Во время принятия решения о нападении или ненападении он думает, анализирует, проявляет мыслительную деятельность. Когда ИИ сталкивается с вами, то прежде чем броситься в атаку и показать вам превосходство машины над живым разумом, он сперва оценит ваши характеристики, артефакты, заклинания, затем суммирует AI Value (ценность) существ вашего отряда, сравнив с ценностью всех своих существ. И только когда ИИ поймёт, что у вас сто архангелов, а у него пять гоблинов, он ретируется...
2454 читали · 1 неделю назад
Heroes 3: Быстрое доминирование за Инферно через церберов. Возможно ли это?
Инферно — не самый любимый игроками замок и довольно сложный в развитии. Сложный в том плане, что у него нет простых и сильных юнитов, из которых можно сделать быстрый ударный стек. Вы либо через демонение долго копите легион демонов, либо собираете ресурсы на ифритов, чтобы с их помощью унижать всех Армагеддоном, либо собираете ещё больше ресурсов на сильные боевые отряды ифритов и дьяволов. Так или иначе, практически на все вышеперечисленные тактики нужно много ресурсов. А если карта маленькая...
3095 читали · 2 недели назад
Heroes of Might and Magic III Remake: Как вам обновлённый экран героя?
Не знаю, как обновлённый экран героя, а вот обновлённая моделька Чарны хороша! Жаль, что в Heroes 3 Remake делается упор на реалистичность, и леди-рыцарь смерти не получила подобающего бронелифчика. Впрочем, она хотя бы не получила, а вот у Катерины Грифонхарт его вовсе отняли: Что, теперь у нас «Герои» — тёмное фэнтези и ангелы больше не биороботы? Ну ладно, оставим холивары в стороне. Вернёмся к экрану героя. Первое, что бросается в глаза, — он стал больше, намного больше, хотя никакой новой информации сюда не добавили...