Найти в Дзене
Varwin #2. Создаем первый проект. Сцена. Объекты. Управление видом.
Продолжим. С встроенным проектом попробовали, вернемся к изучению интерфейса программы Varwin В разделе "Библиотеки" хранятся встроенные, купленные или загруженные самостоятельно объекты. Очень радует, что в 17 версии Varwin сцен и объектов стало заметно больше, уже есть с чем работать))). В правом верхнем углу переход к импорту файлов (трехмерные объекты, изображения, звуки, музыка, видео) и ссылка на инструкцию по их созданию/ Возможно, это вам очень понадобиться, если понравится создавать VR миры и решите продолжить углубленное изучение этой технологии...
1 неделю назад
Наше пособие с разделом по VR
Постепенно мы выкладываем новые материалы по разработке VR проектов в среде Varwin. По ходу работы приходится приводить наши материалы в соответствии с работой в 17 версии среды, а значит - проверять картинки и работоспособность старых и добавлять новые))) Но уже сейчас можно пользоваться нашим бесплатным pdf пособием - "Лаборатория креативного программирования" v3. Уже в 3 версии появился раздел, посвященный VR разработкев Varwin, а также наши базовые кейсы по проектам. Вполне можно пользоваться...
1 неделю назад
Varwin #1. Первый запуск и встроенный проект. Управляем дроном на полосе препятствий.
В прошлом материале мы рассмотрели установку среды Varwin на компьютер. Продолжим, познакомимся с внешним видом программы и попробуем поуправлять объектами в демонстрационном проекте. Запустите среду Varwin. Интерфейс приложения очень прост: после запуска откроется основное окно программы. В левой части находится панель навигации по разделам. В разделе "Проекты" хранятся созданные вами, или загруженные откуда-либо VR-проекты. Проекты состоят из сцен, их может быть несколько. В "Проектах" уже находятся...
2 недели назад
Знакомимся с VR - разработкой. Установка Varwin.
О возможностях внедрения технологии VR в школьное образование мы начали писать в предыдущей статье. Но безусловно, технология очень интересна, многие хотели бы ее "попробовать". И вариант реально поработать с технологией есть. Пусть пока не у всех есть очки виртуальной реальности, но для демонстрации возможностей вполне подойдет стационарный компьютер, вы сможете путешествовать по созданному виртуальному пространству, производить какие-то активные действия. Поможет нам в этом программа Varwin XRMS, созданная компанией Varwin из Санкт-Петербурга...
2 недели назад
Сравниваем Snap4Arduino и ArduBlock.
Приветствую. В одном из комментариев читател спросил, не одно ли и то же Snap4Arduino и ArduBlock. Я ответил коротко, что это совсем разные ветки развития блочного программирования микроконтроллеров, и возможности Snap намного шире, но потом задумался, что может на мое мнение просто влияет тот факт, что я привык работать с Scratch подобными средами и могу не заметить развития проекта ArduBlock. Вот и решил расширить свой ответ - сравнение Snap4Arduino и ArduBlock (Ardublockly) в их современных версиях...
2 недели назад
VR-разработка в школе. Возможности и перспективы. Общий обзор.
Сегодня мы начинаем цикл материалов, посвященных одной из интересных и новых технологий, внедряемой в современную цифровую образовательную среду – технологию VR и обсудить текущие возможности по широкому внедрению инструментов разработки VR в образовательный процесс. Последние года аббревиатура VR периодически попадается на глаза. Технология развивается семимильными шагами и сейчас о виртуальных мирах, очках, шлемах не слышал только ленивый. VR — аббревиатура от "virtual reality" (виртуальная реальность)...
2 недели назад
mBot2 #36. Датчики от Arduino и т.д. Соединяем, используем концевик (датчик касания).
Вновь возник вопрос от одного из пользователей, еще раз обращаемся к теме "как использовать с mBot2 датчики сторонних производителей". Сегодня рассмотрим пример с датчиком касания, которого нет в базовом наборе mBot2, но который часто нужен для реализации каких-то заданий или проектов. Конечно, можно поискать фирменный датчик mBot2, но он явно будет не дешевым, да и в домашних условиях под рукой часто оказываются самые простые концевики от распространенных Arduino проектов. Они бывают очень разные,...
3 недели назад
3D-модели. Подставка-крепление УЗ и ИК дальномеров на металлическое шасси роботов. HC-SR04 и Sharp.
Начинаю выкладывать наши модели для дополнительного обвеса роботов. Все, кто имел дело с креплением сервопривода на распространенных металлических шасси для создания мобильных роботов, наверняка сталкивался с проблемой закрепления "головы" робота с дальномером на сервоприводе. Стандартное крепление - коромысло или крестовина. Но далее к ним еще надо как-то приделать держатель датчика, а деталька хрупкая... Поэтому еще в 2020 году мы разработали более удачную конструкцию и на текущий момент она нас только радует...
4 недели назад
Scratch3. Моделируем в Scratch. Часть 6. Столкновение двух движущихся объектов на плоскости.
Продолжим тему моделирования. В этом проекте мы будем наблюдать за траекторией движения двух мячей, хаотично катающихся по прямоугольной области сцены в разных направлениях. Мячи будут отскакивать от её границ под действием сил упругости, периодически сталкиваться друг с другом и отскакивать с изменением скорости и направления движения. Для сохранения наглядности не будем перегружать проект подробностями. В частности, столкновения мячей со стенками и друг с другом будут абсолютно упругими, мы будем учитывать лишь небольшое вязкое трение при свободном перемещении мячей...
1 месяц назад
Scratch3. Моделируем в Scratch. Часть 5. Изменение скорости мяча при столкновении с движущимся массивным препятствием.
Продолжим. Мы вплотную приблизились к решению более сложной задачи - моделированию отскока от движущегося объекта. И любопытно то, что скрипт, обеспечивающий перемещение мяча, для этого даже не придётся менять, он практически полностью готов! Единственное дополнение, которое необходимо будет внести, это динамическое изменение расположения правой границы в ходе работы программы. Давайте добавим новый спрайт, который и будет изображать подвижную правую границу. Создайте спрайт с помощью инструмента "Нарисовать"...
1 месяц назад
ИИ и критическое мышление. Заметки учителя.
Ну вот, даже эта фраза, которую я вынес в начало заметки, оказалась вариантом примера необходимости критического мышления при подходе к информации. Уже написав ее, на всякий случай поискал информацию и вот что получил: Фраза «Хьюстон, у нас проблема» используется для обозначения ситуации, когда что-то пошло не так, стала популярной после выхода фильма «Аполлон-13». На самом деле, в реальной ситуации аварии на космическом корабле астронавты сказали «Хьюстон, у нас была проблема», но в фильме, благодаря...
1 месяц назад
Scratch3. Моделируем в Scratch. Часть 4. Свободное движение по инерции с повторяющимися упругими столкновениями.
Продолжим. Этап 3. Свободное движение по инерции с повторяющимися упругими столкновениями Столкновение одного тела с другим часто рассматривают как "удар", то есть явление настолько короткое, что его длительностью можно пренебречь. При этом для вычисления конечных скоростей и направлений движения тел после удара используют специальные методы расчёта. Пример материалов по теме: ru.wikipedia.org/wiki/Удар Но поскольку мы уже создали модель упругого взаимодействия, а компьютер производит все вычисления...
1 месяц назад