Головоломка Ханойская башня, рекурсивный алгоритм решения. Scratch 3.
Сегодня мы доработаем проект с головоломкой "Ханойская башня", рассмотренный ранее. Мы сделаем так, чтобы можно было управлять перемещением дисков при помощи мыши. Кроме того, наша программа будет способна продемонстрировать оптимальное решение этой головоломки для башни из произвольного количества дисков. Способ решения головоломки можно описать рекурсивно. Переместить башню из N элементов на нужную площадку означает переместить башню из N-1 элементов на вспомогательную площадку, переместить оставшийся...