Найти в Дзене
Varwin #5. VR – проект на основе стандартных объектов: "Логика"
Мы начинаем небольшой цикл, посвященный проекту, построенному на базе только стандартных объектов библиотек бесплатной учебной версии Starter. В таком варианте их вполне можно использовать в рамках предмета Информатика. С одной стороны - вполне себе учебный проект для учащихся, с повторением важной темы, с другой - освоение среды VR-разработки. Проект был разработан Д.А.Пикаловым, коллегой по "Лаборатории проектов 169" и реализован в рамках учебных проектов учеников по предмету Информатика. Да, сразу: не стали менять скриншоты на новую версию среды...
1 неделю назад
mBot2 #37. Делаем FPV-робота простыми средствами.
Добрый день. Сразу оговорюсь - материалы статьи подходят для любой игрушки с пультом дистанционного управления, например Lego машинка на ИК-пульте. Просто ранее мы уже показывали различные варианты дистанционного управления для mBot2, вот на его примере все и покажем. Мы рассмотрели вариант с фирменным пультом от MakeBlock и вариант управления роботом с другого робота, используя внутренний Wifi. В последнем варианте в качестве пульта можно использовать и не робота, а другой вариант комплекта на основе Pocket Shield и CyberPi (такой комплект тоже уже смотрели)...
1 неделю назад
Varwin #5. VR - доступно. Обучающий кейс от Varwin – "Волшебный мастер класс"
Очень удачный обучающий кейс от компании VarWin. Содержит дополнительные объекты и сцену, позволяющие провести весьма содержательное занятие по знакомству с иммерсивными технологиями. Публикуем, т.к. не все находят данный мастер-класс на ресурсах VarWin, а тема хорошая, можно использовать в обучении в школе. Материалы можно загрузить с раздела: https://varwin.com/ru/education/materials/ Раздел - Скачать материалы для пробного урока Потребуется заполнить простую анкету и вы получаете доступ к загрузке материалов: • Методические рекомендации по проведению пробного урока Varwin...
2 недели назад
Varwin #4. Дополнительные кейсы и другие материалы по VarWin
Здесь мы постарались собрать максимум по материалам, на основе которых можно учиться и делать свои проекты в среде VarWin Официальная документация и обучающие материалы · Курс на Stepik: https://stepik.org/course/182495/promo · Учебно-методический комплекс для версии Starter Edition: · https://disk.yandex.ru/i/T_5o8ZsmWaFsCQ · https://disk.yandex.ru/d/ZuZLxtKtO6KeYA · Кейсы по дополненной реальности: · https://disk.yandex.ru/i/bhPxNpWb6dlDBg · https://disk.yandex.ru/i/O7o7_fMTrj-IdQ · https://disk...
2 недели назад
Varwin #3. Создаем первый проект. Программируем логику.
После создания основы, можно переходить к программированию поведения объектов. В визуальном редакторе логики используется среда блочного программирования на основе Blockly, схожая с популярной средой Sсratch. Запуск среды осуществляется со страницы проекта, кнопка с рисунком, напоминающим пазл. • Запустите среду программирования поведения объектов. Откроется окно редактора. Обратите внимание, сверху теперь две вкладки, относящиеся к проекту – "Сцены проекта" (здесь можно добавлять новые сцены, переходить...
2 недели назад
Varwin #2. Создаем первый проект. Сцена. Объекты. Управление видом.
Продолжим. С встроенным проектом попробовали, вернемся к изучению интерфейса программы Varwin В разделе "Библиотеки" хранятся встроенные, купленные или загруженные самостоятельно объекты. Очень радует, что в 17 версии Varwin сцен и объектов стало заметно больше, уже есть с чем работать))). В правом верхнем углу переход к импорту файлов (трехмерные объекты, изображения, звуки, музыка, видео) и ссылка на инструкцию по их созданию/ Возможно, это вам очень понадобиться, если понравится создавать VR миры и решите продолжить углубленное изучение этой технологии...
1 месяц назад
Наше пособие с разделом по VR
Постепенно мы выкладываем новые материалы по разработке VR проектов в среде Varwin. По ходу работы приходится приводить наши материалы в соответствии с работой в 17 версии среды, а значит - проверять картинки и работоспособность старых и добавлять новые))) Но уже сейчас можно пользоваться нашим бесплатным pdf пособием - "Лаборатория креативного программирования" v3. Уже в 3 версии появился раздел, посвященный VR разработкев Varwin, а также наши базовые кейсы по проектам. Вполне можно пользоваться...
1 месяц назад
Varwin #1. Первый запуск и встроенный проект. Управляем дроном на полосе препятствий.
В прошлом материале мы рассмотрели установку среды Varwin на компьютер. Продолжим, познакомимся с внешним видом программы и попробуем поуправлять объектами в демонстрационном проекте. Запустите среду Varwin. Интерфейс приложения очень прост: после запуска откроется основное окно программы. В левой части находится панель навигации по разделам. В разделе "Проекты" хранятся созданные вами, или загруженные откуда-либо VR-проекты. Проекты состоят из сцен, их может быть несколько. В "Проектах" уже находятся...
1 месяц назад
Знакомимся с VR - разработкой. Установка Varwin.
О возможностях внедрения технологии VR в школьное образование мы начали писать в предыдущей статье. Но безусловно, технология очень интересна, многие хотели бы ее "попробовать". И вариант реально поработать с технологией есть. Пусть пока не у всех есть очки виртуальной реальности, но для демонстрации возможностей вполне подойдет стационарный компьютер, вы сможете путешествовать по созданному виртуальному пространству, производить какие-то активные действия. Поможет нам в этом программа Varwin XRMS, созданная компанией Varwin из Санкт-Петербурга...
1 месяц назад
Сравниваем Snap4Arduino и ArduBlock.
Приветствую. В одном из комментариев читател спросил, не одно ли и то же Snap4Arduino и ArduBlock. Я ответил коротко, что это совсем разные ветки развития блочного программирования микроконтроллеров, и возможности Snap намного шире, но потом задумался, что может на мое мнение просто влияет тот факт, что я привык работать с Scratch подобными средами и могу не заметить развития проекта ArduBlock. Вот и решил расширить свой ответ - сравнение Snap4Arduino и ArduBlock (Ardublockly) в их современных версиях...
1 месяц назад
VR-разработка в школе. Возможности и перспективы. Общий обзор.
Сегодня мы начинаем цикл материалов, посвященных одной из интересных и новых технологий, внедряемой в современную цифровую образовательную среду – технологию VR и обсудить текущие возможности по широкому внедрению инструментов разработки VR в образовательный процесс. Последние года аббревиатура VR периодически попадается на глаза. Технология развивается семимильными шагами и сейчас о виртуальных мирах, очках, шлемах не слышал только ленивый. VR — аббревиатура от "virtual reality" (виртуальная реальность)...
1 месяц назад
mBot2 #36. Датчики от Arduino и т.д. Соединяем, используем концевик (датчик касания).
Вновь возник вопрос от одного из пользователей, еще раз обращаемся к теме "как использовать с mBot2 датчики сторонних производителей". Сегодня рассмотрим пример с датчиком касания, которого нет в базовом наборе mBot2, но который часто нужен для реализации каких-то заданий или проектов. Конечно, можно поискать фирменный датчик mBot2, но он явно будет не дешевым, да и в домашних условиях под рукой часто оказываются самые простые концевики от распространенных Arduino проектов. Они бывают очень разные,...
1 месяц назад