Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
Tale-teller Sid
Не просто новеллы: 3 игры на стыке жанров
1 неделю назад
Tale-teller Sid
Deep Rock Galactic VS Rogue Core. Шахтерский беспредел
2 недели назад
Не просто новеллы: 3 игры на стыке жанров
Скажу честно - визуальные новеллы не самый мой любимый жанр. Вообще искренне никогда не понимал людей, которым нравятся такие вот игры. Начинаешь понимать только, видимо, когда становишься старше и начинаешь искать атмосферу в играх и некий цепляющий за душу смысл. Вообще в нашем укоренившемся понимании почему-то визуальные новеллы это нечто... японское в аниме стиле с кучей розовых соплей и наивности. Все это потому, что многие студии (да и из тех кто рисует аниме) из Японии, не чураются дополнительно...
1 неделю назад
Everwind - убийца Minecraft?
Редко я касаюсь темы "кубовых". Ну не мое это - у меня от кубов (не вокселей, а именно майнкрафтовского кубатория) начинает быстро рябить в глазах. Глаза быстро устают и я просто полностью теряю ориентацию в игре. Да и сам Minecraft я лично считаю игрой великой, оставившей след в истории и многое определившей, но унылой... Ну извините - такой вот я. У меня не было "майнкрафта" в детстве и как-то не тянет даже узнать каково оно там, в этом кубическом мире. Зато игры, эксплуатирующие механику кубов играются на ура - 7 Days to Die, да даже "винтажка" и то как-то лучше идет...
1 неделю назад
Deep Rock Galactic VS Rogue Core. Шахтерский беспредел
Долго думал как назвать статью. Да и вообще думал мол в какую ее загнать подборку и вообще нужно ли писать. И принял таки решение, что нужно. Не смотря на то, что Rogue Core находится на стадии раннего доступа. Вот пошла у меня тенденция скепсиса на проекты, находящиеся еще на стадии раннего. Ничего не могу с собой поделать - бомбит порой так, что хочется написать об игре уже сейчас, чтобы или сообщество предостеречь или разработчиков заставить обратить внимание на проблемы. DRG создана группой разработчиков их Копенгагена, состоящей из 6ти человек, которые приходятся друг другу друзьями...
2 недели назад
Халява в EGS - Song of Conquest (04.06 - 11.06.2026) 💥✨ Ух... давненько не писал постов о халявных раздачах. Но сегодня раздают кое-что действительно стоящее. Игра, о которой я подробнее писал в статье, посвященной 3м играм, похожим на Heroes of Might & Magic. Действительно... до выхода Elden Era голодуха по "Героям" была чрезмерной и геймерский дух требовал чего-то родственного и похожего. Игра разработана студией Lavapotion (на момент разработки больше проецировали себя как инди-разработчики), издается шведской компанией Coffee Stain Publishing (кто не знает - они же издали Deep Rock Galactic Rock&Stone!). Сами разработчики уверяют, что источник вдохновения у них был только один - HoMM III. Однако, игра именно, что похожа на "Героев", но похожа отчасти и в целом не повторяет многих удачных механик. Что не делает ее плохой, уверяю! В игре довольно приятная пиксельная графика, достаточно высокая сложность (в т.ч. тактических поединков) и довольно интересные механики, применимые к TBS такого типа. Игра оставляет ощущение "геройской классики", но по-своему сложна и интересна. Без акции игра стоит 1100 руб. и (на мой взгляд) является достойным пополнением библиотек. У меня она с самой альфы и, поиграв, я, признаться, испытал теплые чувства ностальгии и кайфа.
2 недели назад
3 любимые игры прошлого (#8)
Продолжаю тираду статей, посвященных играм прошлого в подборке "Путь олдфага". Очередная тройка игр пошла на старт! Для меня это не просто игры, а буквально часть моего прошлого, потому что так или иначе с ними я столкнулся в своем детстве и они и с ними связанные события подарили мне море эмоций в свое время. Ну тут уж извините, придется разделить раздел истории создания игр на 2 части. Одна часть будет традиционной и связанной исключительно с разработкой и изданием игры, а вот вторая будет связана с моими личными впечатлениями и с тем, как эти игры попали ко мне...
101 читали · 3 недели назад
💢Deep Rock Galactic: Rogue Core. Первые впечатления 🎈 В последнее время из-за наплыва работы редко удается протянуть свои руки к блогу и что-то написать, хотя куча черновиков по темам "3 игры", "Rec.List" и "Путь олдфага" еще в активной разработке. Но тем не менее удается еще следить за обновлениями рынка. Вот, относительно недавно, в ранний доступ вышла Deep Rock Galactic: Rogue Core. И да - мне повезло ее почти сразу опробовать. И снова испытал смешанные чувства. Да - очень круто, что разрабы не оставляют лор игры и постепенно DRG превращается в свою лорную вселенную со своими приколами и сюжетом. Но! Было добавлено столько всего, чего вообще не нужно. Значит товарищи взяли и просто совместили механики из Survivor (своего рогалика по хайповой теме) с механиками оригинального DRG. Местами получилось интересно. Теперь вы не выбираете специализации по пушкам а прямо получаете пушка исходя из рандома и очередности выбора в ходе катки. Это и минус и плюс. Минус в том, что мне за 3 катки так и не выпало ствола, с которым я бы хотел пройти катку. Плюс в том, что можно проходить со стволом, который не свойственен конкретной специализации, что вызывает интерес и расширяет возможности. Игра стала заметно сложнее... Даже на самом легком уровне сложности вас выносят просто с лету. Это заставляет нажимать кнопку "Публичный доступ" каждый раз при запуске, ибо в одно лицо проходить просто нереально (особенно, когда дело доходит до босса). По выходу игру начали люто хейтить. А причина этому проста - отступление от ранее выставленных идеалов о том, как должны выглядеть суровые дворфы-шахтеры. Оригинальная DRG показала, что это весьма продвинутые инженеры, не чурающиеся в случае чего схватить миниган и раздать люлей всем несогласным, а также любящие пиво больше чем любую физическую работу. Но тут... внезапно ценности меняются. И вместо суровых бородачей нам предлагают (в том числе) дворфов-женщин. Не - я не то, чтобы против такого решения. Но эти перекаченные тестостероном бабы выглядят... мягко говоря, очень пугающе, нелепо и откровенно уродливо. Может это и отвечает современным веяниям запада... но совершенно эстетически и лорно неприемлемо! Но не одним гендерным вопросом возмущены игроки. Разработчики покусились на святое - на ПИВО! Хотя... с другой стороны решение больше ЗОЖное, как бы это странно не звучало. Проще говоря - если раньше надо было открывать новые сорта пива в баре, получая определенные ресурсы в катках, то теперь есть только один ресурс... внезапно (!) - фитнес. Да - вы получите вожделенную кружку пенного, если ваш персонаж сделает N подходов становой тяги или прокачает бицуху. Открытие новых лицензий производится примерно также - надо сделать определенное количество упражнений или определенную их последовательность. И раньше пиво давало шахтерам небольшие, но бонусы на предстоящие катки или же... вовсе показывало веселенький эффект. Теперь этого... нет.... ну или пока что нет. И вот ваша тестостероновая дворфиха тягает гриф с 50 кг веса ради того, чтобы на накопленные очки взять в фитнес баре безалкогольный "смузи" перед каткой... выглядит нелепо. Количество ресурсов в катках сократилось до 1! Это некий "экспанит", который отвечает (внезапно) за прокачку персонажа непосредственно в катке. Забудьте про вызов снабжения, про получение дополнительных бонусов за ресурсы. Тут все ограничено донельзя. Не смотря на динамичность и хардовость всего, что происходит на экране, все ощущается как-то скупо. Бесполезные механики, скупость в возможностях, нелепость персонажей тут конфликтуют с интересными механиками совмещения классики и survivor-игры и новыми фичами, которые, быть может, органичнее смотрелись бы в оригинале, нежели тут... По остальным вопросам геймплея уже подробнее разверну в отдельной статье. И скорее всего это будет статья-сравнение... Статья о том, как не надо делать игры, чтобы не погубить серию. Думаю, что она выйдет уже в начале июня.
3 недели назад
Subnautica 2. Первые впечатления. 🥴💥 Удивительно... Вроде казалось, что вот недавно только только была 1я часть и Below Zero, как уже вторая и снова Unknown Worlds сделали хит. По крайней мере если не GOTY то хит сезона точно. Но есть тут и горечь минусов и плюсы. Из плюсов это то, что графоний стал прям намного лучше. Качественнее, с отличным цветом, светом и тенями. Просто шик и блеск. Оптимизация тоже отрабатывает неплохо. Но порой случаются фризы - все таки ранний доступ. 💪 Разрабы заклепали достаточно интересную сюжетку с рассказом о потерянной экспедиции по возрождению человечества с отсылками на прошлые "достижения" Альтерры и разные леденящие кровь тайны и события. По крайней мере то, что творится в игре заставит вас чувствовать себя достаточно неуютно. По хоррорному неуютно. 💪Мир игры биоразнообразен. И по моим личным наблюдениям, это биоразнообразие динамическое. Т.е. зависит от некоторых факторов. Таких как достаток еды для хищников в регионе. Ко мне в безопасную зону (мелководье) приперся костолом после того, как в ареале его обитания закончилось то, что можно хавать. Через некоторое время он вроде вернулся на место, но сам факт удивил. 💪Стройку расширили и теперь можно реально выйти за пределы паттернов стандартных отсеков и коридоров со шлюзами. Есть всякие украшательства и игры со светом. 💪Механики прошлых частей идейно повторены, но их использование изменилось. Изменилось ровно так, чтобы у вас со старта не пропадал интерес к игре. Весьма забавно наблюдать за тем, как перевоплощаются старые идеи. 🤬А вот минусы основные связаны не то, чтобы с игрой, а скорее с "оруэлловским" поведением разработчиков. Если не понимаете про что я - просто прочитайте пользовательское соглашение. По нему вы буквально раб игры... Баги (не смотря на ранний доступ) использовать нельзя. 🔞Играть можно строго с 18+ 🚫Запрещено использовать ВэПэНэ и подмену IP (такое ощущение, что среди разрабов работнички РКНа) 🚫Лицензия (ну игра по факту) может быть отозвана у вас без предупреждения 🚫Максимум, что компания в таком случае выплатит - $50 🚫Нельзя использовать ники с "негативным контекстом" (что именно за контекст такой... непонятно) 🚫Стримить и постить скрины запрещено (по крайней мере без пометки, что контент не поддерживается Krafton) 🚫Разрабы приобретают права на весь контент с игрой, в том числе сгенерированный нейронками Какой-то сюр одним словом. Этот мир действительно едет кукухой. Еще более с трудом в это верится после слов главного дизайнера игры, который не против пиратства и согласен, что "не у всех есть деньги на игру, особенно у детей". Ну вы понимаете да? Тип говорит что "все мы когда-ты были детьми" и "я не против пиратства, но не то, чтобы поддерживаю это", а потом команда просто ставит 18+ ограничения и выражает готовность судиться с каждым, что даже запостит скрин из игры... Очень странно... Очень. Тем не менее игра получилась очень сочной. Даже по меркам раннего доступа. Прям очень и очень неплохо. Если это только ранний и уже столько контента, то подумать страшно, что будет на релизе.
1 месяц назад
Echo Point Nova. Рай квакера
Про Echo Point Nova я уже писал краткий очерк в одной из статей про небольшие, но затягивающие игры. И даже записывал видос, который будет представлен и в конце этой статьи. Но вот только недавно мне удалось полностью и со всеми ачивками осилить данную игру и... надо сказать, я в полнейшем восторге! Действительно! Давненько я так не развлекался. Давненько у меня в библиотеке не было игр, которые заставляют сказать "Вау!". Да еще и игр такого, нишевого плана. Однозначно заслуживает место в рекомендательных списках...
1 месяц назад
🎉✨ С Днём Великой Победы! 🎉✨ В этот день мы вспоминаем, как советская армия совершила невозможное — победила фашизм, защитила мир и свободу. Наши деды, прадеды, бабушки и прабабушки, наши родные совершили этот Подвиг! Это была битва, где каждый был героем, где стратегия, сплочённость и отвага решили исход истории. На той войне (как и сейчас) было многое. Трагедии, без малого, затронули все семьи, но наш Советский Народ выстоял и показал миру, что наш многонационал непобедим! Наши родные, наши предки были настоящими Героями. Героями, которых уважали. Героями, которых боялась "коричневая чума" и разные подлецы мировой арены. Настолько боялись, что создали блок, который задался целью убивать людей и захватывать земли ради одной цели, чтобы избавиться от нас всех ради продления собственной жизни и агонии существования. С этим нам приходится разбираться сейчас... с этим мы обязательно разберемся и выстоим очередной раз на зло этим малодушным! 💪 Мои подписчики и гости канала, как геймеры, знают: победа — это не только сила, но и умение думать на шаг вперёд, работать в команде и не сдаваться даже в самых сложных миссиях. Пусть в твоей жизни будет поменьше багов, побольше шансов на успех всегда — фулл-хп для новых свершений! Способность думать, навыки выживать и умение побеждать всегда будут с нами по пути! 🙏 Сохрани этот мир. Сохрани память. И пусть в твоих играх всегда будет место для великих побед! 🥇✨🎉💐
1 месяц назад
Windrose. Узбекские пираты
Многие видели мое видео из разряда "Первый взгляд", которое было опубликовано ранее по игре Windrose. Ну конечно же и без статьи тут тоже не обойдется. Довольно уникальная во многом игра с понятными и проверенными механиками, которая внезапно "выстрелила" по популярности и собрала некоторые дивиденды в самом начале продаж. Хотя... ее разработала ничем ранее не примечательная студия из... Узбекистана. Ну об этом и многом другом мы поговорим непосредственно в статье ниже по тексту. Игра Windrose прошла через несколько этапов трансформации, прежде чем вышла в раннем доступе 14 апреля 2026 года...
139 читали · 1 месяц назад
Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в ранний доступ! 💥✨ Вот почему я люблю игры под издательством Hooded Horse? Они почти всегда выходят точно тогда, когда их анонсируют. Ну... вплане - их никогда (на моей памяти) не откладывали до лучших времен, когда до выпуска на платформу остается пара дней. Тут еще надо учитывать кто был разработчиком - не особо то и именитая студия Unfrozen, знакомая нам лишь данж-краулером Iratus (в духе Darkest Dungeon. Кстати - довольно годный). Если честно - я вообще не ожидал, что этой студии как-то перепадет от всеми любимой серии HoMM. А уж тем более, что они по механикам замахнулись на святое! На саму HoMM 3! И надо сказать - сделали всё весьма удачно, но опять же... кое-чего поменяв, кое-чего преукрасив и пр. Поиграв в Olden Era все равно как-то остался при своем мнении, что лучше HoMM 3 (и 5х лично как по мне) что-то уже выдумать сложно. Добавлять что-либо к механикам третьих героев - уже перегруз по механикам, отнимать что-либо - непростительное урезание контента. В общем - лучше бы оставить сию идеальную схему как есть и не трогать. Оно и так было не сложным в плане изучения, оно не требовало усложнения, тогда зачем это трогать? Unfrozen очень качественно подошли к вопросу работы над игрой. Все замки были перерисованы, но везде видно присутствие некоего оригинального неизменного концепта. И тем не менее - раса демонов (они же инопланетяне-кригане) вдруг превратились в неких организмов-паразитов, башня как замок исчезла из списков, магию стали учить "по звездам" (буквально), механику корованов из 5х героев упразднили, забрав от туда не то, чтобы идеи по юнитам, а целые мувсеты анимаций. Развитие героев теперь адаптировано под "людей нового времени", которым лень фантазировать и думать - выбирай навыки, желательно в класс, но если и не в класс, то там повылезает куча подсказок как делать лучше. Добавили какой-то излишек в виде магической пыли. Ресурса, который никак не восполняется шахтами, но его можно поменять на специальных рынках за ресурсы или получить, распыляя артефакты. За эту пыль теперь можно: прокачивать артефакты (да-да... именно - прокачивать); использовать для... допустим найма существ и некоторых активностей на карте; и... внимание - улучшать постройки в замке... Это отдельная и самая сомнительная фишка в игре. Отношусь критично, прежде всего, потому что это непривычно и... кажется, что тупиково... Но посмотрим как будет дальше. В остальном разработчики на протяжении всей игры стараются ввести в вас инжекцию с мифом о том, что это "старые добрые герои 3, только с качественно лучшей графикой и улучшенными механиками". Ну по механикам я чуть-чуть уже рассказал. Что же касаемо графики - да. Она очень неплохо гармонирует и воспринимается. Но по мне - даже если бы они взяли графоний 25-летней давности и оставили все как есть, развив идею NWC, а не добавляя что-либо от себя, то это было бы намнооого лучше. Мне и в старом графонии игралось очень даже круто. Ну это можно отнести к стариковскому ворчанию. Пока удалось поиграть и пройти тренировочные миссии на ПК коллеги, т.к. нахожусь в небольшой командировке. Но по приезду обязательно запишу геймплейный ролик и напишу статью... Пока даже сам не определился, какой эта статья будет... Вроде все "родное"... А вроде и хочется окунуть в хулу за издевательство над зодчими... Смешанные чувства. А на затравку вам скриншот с учебной миссии, где нам предстоит одержать победу над героем противника... некромантом Иратусом... Интересно... они реально хотят добавить его в лор героев или же это просто стеб разрабов... Непонятно...
1 месяц назад
Халява на EGS - Doomblade (23.04 - 30.04.2026) 💥✨ DOOMBLADE — игра в жанре метроидвания, выпущенная 31 мая 2023 года для ПК. Главная героиня — девушка Мракса, последний выживший член Сумрака. Она обнаруживает DOOMBLADE — разумное оружие, одержимое желанием сбежать после тысячелетнего заточения. Вместе героиня и меч отправляются в приключение, чтобы раскрыть силы Пустоты и уничтожить Повелителей Ужаса раз и навсегда. Игра очень динамична и сочетает в себе платформер с механиками атак в прыжках и воздухе. Уж точно ее нельзя назвать стандартной метроидванией. Сложность игры умеренная, но новичкам жанра она может подпортить нервишки. Неплохая штука для любителей поиграть во что-нибудь на паде. Без скидок игра стоит порядка 600 руб.
1 месяц назад