Far Cry 3: Blood Dragon и свобода быть несерьёзным
Blood Dragon начинается с признания.
Игра сразу даёт понять, что не собирается быть важной.
Никаких попыток объяснить мир. Никаких оправданий происходящему.
Неон, синтезаторы и голос, который комментирует всё с одинаковым пафосом. Здесь не требуют верить.
Достаточно принять тон. Blood Dragon не высмеивает жанр.
Он снимает с него обязательства. Сюжет намеренно собран из клише.
Персонажи говорят штампами.
Миссии не притворяются значимыми. Не ошибка и не пародийная маска.
Выбранный режим существования...

