Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации
Закреплено автором
Gamez Top | Гейминг
Эволюция PlayStation: от PS1 до PS5
10,7 тыс · 1 год назад
Gamez Top | Гейминг
Терминатор на Денди — игра, где победа казалась багом
20,7 тыс · 1 год назад
Gamez Top | Гейминг
Зелья в Ведьмаке: как одна механика убила весь хардкор
16,9 тыс · 11 месяцев назад
Painkiller и Darksiders 4. Старые легенды возвращаются, потому что новых не хватает
Открой список крупных анонсов последнего года, и заметишь закономерность. Painkiller. Darksiders 4. Ремейки, перезапуски, продолжения серий, которые молчали десятилетиями. Индустрия всё чаще оглядывается назад вместо того, чтобы смотреть вперёд. Не случайность. Симптом. Когда создавать свежие IP становится слишком дорого и рискованно, проще достать с полки знакомое имя, стряхнуть пыль и продать ещё раз. Иногда выходит достойно. Иногда от легенды остаётся только название. Оригинальный Painkiller 2004 года был чистым boomer-шутером...
130 читали · 23 часа назад
В Warhammer 40,000: Darktide вышел класс Скитариев. И бесплатное обновление для всех
На этой неделе Fatshark выпустила то, чего сообщество Darktide требовало с самого запуска в 2022 году. 23 июня в кооперативный шутер добавили седьмой класс, Скитария Альфа-Примуса, первого представителя Адептус Механикус. Вместе с платным DLC вышло и бесплатное обновление Expeditions для всех владельцев игры. Не очередной класс. Первое появление одной из самых узнаваемых фракций вселенной в боевом строю Darktide. Все шесть предыдущих классов Darktide были людьми. Отбросы, осуждённые преступники, рекруты Инквизиции, сражающиеся под знаменем инквизитора Грендила...
1 день назад
Система морали в Total War: Rome II. Почему армии бегут, хотя могли победить
Твоя армия сильнее. Больше солдат, лучше броня, выше характеристики. По всем цифрам бой выигран ещё до начала. А потом конница врага бьёт во фланг, твой генерал падает, и непобедимый легион вдруг бросает оружие и бежит к краю карты. Цифры были на твоей стороне. Но воевали не цифры. Воевали люди, у которых сдали нервы. В этом и есть гениальность системы морали Total War. Она превращает бой из калькулятора характеристик в психологическую драму. Побеждает не сильнейший. Побеждает тот, кто заставит врага сломаться первым...
426 читали · 1 день назад
RimWorld. Колония, которая сходит с ума не просто так
В RimWorld никогда не понятно, что стало причиной. Только последствия. Я проснулся от крика. Клара снова сорвалась. Вчера мы простились с её мужем. Он не пережил последний налёт от пиратов. Сегодня она подожгла склад с едой и заперлась в спальне. Половина запасов на зиму превратилась в дым за несколько минут. Тогда я ещё думал, что это случайность. Горе, стресс, сломанный человек. Бывает. Я не знал, что за каждым нашим несчастьем стоит кто-то, кто решает, когда нам будет больно. Нас выбросило сюда после крушения корабля...
2 дня назад
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Создатели Octopath впервые сделали экшен вместо пошагового боя
Студия, которая годами делала только пошаговые RPG, неожиданно сменила курс. 18 июня вышла The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, и фирменная рисованная красота Square Enix впервые ожила в реальном времени. За игрой стоит Team Asano, та самая команда, что подарила Octopath Traveler, Bravely Default и Triangle Strategy. Elliot ломает их традицию: та же диорамная красота, совсем другой темп. Фирменный стиль Square Enix узнают с одного скриншота. Пиксельные спрайты на фоне объёмных декораций, современное освещение, эффект глубины, превращающий 2D в подобие живого макета...
123 читали · 3 дня назад
Aladdin на Sega. Где графика обманывала про сложность
Вставляешь картридж, и Genesis на секунду превращается в кинотеатр. Аладдин бежит по крышам Аграбы, спрыгивает с карниза, ловит равновесие на краю. Каждое движение прорисовано так плавно, что кажется, будто играешь во включённый мультфильм. Краски диснеевские, анимация диснеевская, музыка из фильма. Мозг расслабляется: это же сказка, тут не может быть больно. А потом ты падаешь на шипы в Пещере Чудес. Валун догоняет в туннеле и убивает с одного касания. Финальный босс заставляет прыгать на змею, которую почти не видно...
1074 читали · 3 дня назад
Resident Evil Veronica. Capcom вернула старый страх, не только старую камеру
После того как Capcom закрыла Summer Game Fest громкими анонсами, один из них зацепил ветеранов серии сильнее остальных. Resident Evil Veronica, ремейк Code: Veronica, наконец подтверждён после двадцати шести лет ожидания. Релиз в 2027 году, та же команда, что делала ремейки RE2 и RE4. Но за радостью фанатов прячется вопрос интереснее даты выхода. Code: Veronica была не просто очередной частью серии. Она была самой странной, готической и театральной из классических Resident Evil. И главный вопрос ремейка не в том, обновят ли графику...
203 читали · 4 дня назад
God of War: Laufey. Впервые за 20 лет главный герой не Кратос. Зачем Sony пошла на этот риск
Пока игроки разбирают анонсы прошедшего State of Play, главным сюрпризом показа стала смена того, кто стоит в центре знакомой серии. Не новая часть. Сам протагонист. 2 июня 2026 года Santa Monica Studio показала God of War: Laufey, и впервые за двадцать лет существования франшизы протагонистом стал не Кратос. Главной героиней стала Фэй, она же Лаувейя, жена Кратоса и мать Атрея. Роль исполнила Дебора Энн Уолл, которую зрители знают по Сорвиголове и Настоящей крови. Двадцать лет God of War держался на одном лице, на ярости и пути Кратоса...
827 читали · 5 дней назад
5 привычных механик, которые на самом деле родились в 90-х
Современные игры кажутся вершиной прогресса. Открытые миры, умные напарники, кинематографичные бои. Но если копнуть глубже, окажется, что почти всё, чем мы пользуемся сегодня, придумали три десятилетия назад. В тесных рамках картриджей и первых CD, на железе, которое слабее современного будильника. Девяностые были лабораторией индустрии. Разработчики изобретали на ходу то, что станет стандартом на поколения вперёд. Пять механик, которые родились тогда и живут до сих пор, часто незаметно для тех, кто ими пользуется...
111 читали · 5 дней назад
Directive 8020. Страх начинается в тот момент, когда ты перестаёшь верить людям
Пока хоррор-сообщество обсуждает свежий выход Directive 8020, пятой части антологии Dark Pictures, стоит присмотреться к тому, на чём построен её страх. Не на монстре в темноте. На человеке, который сидит рядом и улыбается тебе. Supermassive Games, студия за Until Dawn и The Quarry, отправила формулу в космос. Корабль Кассиопея, планета Тау Кита f, экипаж в изоляции. И существо, которое умеет быть кем угодно из команды. С этого момента самый страшный вопрос в игре меняется. Уже не что там за дверью...
104 читали · 6 дней назад
5 механик Crusader Kings 3, из-за которых ты воюешь с собой чаще, чем с соседями
Большинство стратегий учат управлять государством. Строить города. Набирать армии. Захватывать территории. Побеждать врагов. Crusader Kings 3 делает странную вещь. Она даёт тебе империю, а потом заставляет переживать из-за собственного сына, который внезапно возненавидел отца, получил черту Безумный и решил, что трон пора забрать прямо сейчас. Формально это стратегия. Очень быстро становится понятно, что управлять государством здесь проще, чем собственным правителем. Crusader Kings 3 постоянно напоминает:...
207 читали · 1 неделю назад
Игры стали красивее. Почему воспоминаний стало меньше?
Когда выходит новая игра, разговор почти всегда начинается одинаково. Графика, трассировка лучей, детализация, разрешение текстур, количество кадров в секунду. Каждое поколение железа делает картинку лучше предыдущего, и это стало чем-то само собой разумеющимся. И всё же странная вещь. Многие игроки легко вспоминают момент из игры двадцатилетней давности, но с трудом расскажут, что происходило в красивом блокбастере, который прошли прошлой осенью. Почему так? Потому что память редко хранит графику...
146 читали · 1 неделю назад
05:50
1,0×
00:00/05:50
4321 смотрели · 1 год назад
02:04
1,0×
00:00/02:04
6184 смотрели · 1 год назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
638 смотрели · 3 года назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
733 смотрели · 3 года назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
1846 смотрели · 3 года назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
166 смотрели · 3 года назад
01:00
1,0×
00:00/01:00
475 смотрели · 3 года назад
01:00
1,0×
00:00/01:00
491 смотрели · 3 года назад
01:01
1,0×
00:00/01:01
328 смотрели · 3 года назад
01:02
1,0×
00:00/01:02
141 смотрели · 3 года назад
00:59
1,0×
00:00/00:59
209 смотрели · 3 года назад
00:59
1,0×
00:00/00:59
332 смотрели · 3 года назад