Система A-Life: почему мир S.T.A.L.K.E.R. казался живым
В большинстве открытых миров NPC ждут. Стоят на своих точках. Патрулируют по маршруту. Оживают, когда игрок подходит ближе. Уходит игрок, и мир замирает. В S.T.A.L.K.E.R. мир не ждал. Зона жила сама. Пока игрок сидел у костра на Кордоне, где-то на Свалке бандиты нападали на одиночек. На Янтаре военные зачищали мутантов. На Радаре Монолит занимал позиции. Слепые псы загоняли стаю кабанов. Сталкер, которого видел утром, к вечеру мог лежать мёртвый с разорванным рюкзаком. Убитый не скриптом. Системой...

