Сегодня я вам расскажу о демонических армиях, что повелители демонов принимают под своё командование. Как я уже говорил в прошлый раз, демоны должны по-хорошему сочетать использование сразу нескольких тактик — грубой силы, хитростей, наводнения поля боя какими-то миражами (это помимо "Открытия врат"), контроля. И каждый подопечный повелителя демонов так или иначе отвечает за 1-2 функции из этого списка. Погнали знакомиться с этими ребятами!
Уровень 1-ый. Бесы, черти и дьяволята
Классические войска демонов для франшизы — бесы. Их функция абсолютно классическая: они жрут ману. Бесы просто уничтожают её у вражеского героя и всё. Черти же передадут ману от вражеского героя своему. А дьяволята передают её же своим воинам-колдунам, если таковые есть, а если нет — ну, мана будет уничтожена в никуда!… При этом бесы и черти за раз жрут больше, но лишь однажды за бой, перед самым первым своим ходом. А вот дьяволята жрут по приказу, который можно отдавать, покуда у вражеского героя есть, что украсть. Так что под "Созданием фантома" черти становятся полным кошмаром, особенно в сочетании с "Адским огнём" у героя, тогда как дьяволята становятся таковым под высокой инициативой.
В качестве грубой силы бесики всех видов — такое себе, но это и не их особенная задача, особенно чем дальше, тем больше. Они отвечают за "хитростную" составляющую демонической победы. Ибо, помилуйте, вражеский колдун ничего не сможет сделать, если у него не будет маны совсем! Да, в "зеркале демонов" мана будет переходить туда-сюда плюс у них есть "пожиралка", у некроманта может быть "Духовная связь", позволяющая восполнять ману в бою по курсу 75 урона в адрес того, на кого повесили метку, за 1 ману, у рунного жреца — "Рунный откат", восполняющий ману по курсу 1 применение руны = мана в размере 1/2 знания героя, ещё можно с собой взять верховных друидов ману восполнить. Но даже если будет что-то из этого списка, то этими фокусами с маной можно так раздражать соперника, что, возможно, вы сможете его довести до белого каления?
Уровень 2-ой. Демоны обычные, огненные и старшие
На 2-ом уровне в армии обычные рогатые демоны. Ничем особенно не примечательны, разве что хороши в том, чтобы удары терпеть. Ну, ещё у них растёт атака, если кого-то из своих убили, причём призванные и воскрешённые не считаются — это надо проговаривать вообще везде, но демонов это касается в первую очередь. Чтобы они смогли провернуть что-то интересное, надо бы их улучшить.
Огненные демоны — ещё один вариант, чтобы потерпеть, и даже интереснее! Бросьте их в самое пекло — демонам, правда, выход во "Внезапную атаку" сильно осложнён, а она даёт "Телепорт" в книжку, и он ещё даст прибавку в 50% накопленной инициативы, но у Грола даже в базовом варианте он есть со старта, так что им можно это провернуть сразу, — и пусть их окружат, а потом нажмите "Взрыв" — и все, кто окружил демона, понесут огненный урон в размере 9+9*силу магии воинов (там довольно сложная формула, но суть проста: на небольшом количестве воинов прирост будет ощутимым, но по мере роста численности отряда рост силы магии всех войск резко ухудшается, в конечном итоге начиная прирастать просто отвратительно, а то и вовсе никак). Но будьте осторожны — так можно и своих поджарить, пусть сами огненные демоны не пострадают от этого! Делать это можно однажды за бой, а ответа не будет.
Сложная тактика, да. Со старшими демонами всё проще: они могут допрыгнуть до вражеского отряда, если он на расстоянии от 2 клеток до 2 полных ходов демона, и нанести супостату урон на 10% больше за каждую пропрыгнутую клетку. Но будьте внимательны: если вы не снимали ответ, то он будет, и притом в тройном размере! Так что можно или снять ответ, если возможно, или же… кинуть "Рассеянность", благо, на это заклинание есть специалист у демонов, но о героях в следующих раз.
Огненные демоны рассчитаны на очень сложную тактику, рассчитанную скорее на очередные хитрости даже больше, чем на грубую силу — толку от неё в их исполнении довольно слабый. Старшие демоны даже больше рассчитаны на сочетании хитростей и грубой силы, причём очень мощное, но только помогите им контролем, а то потеряете их ещё!
Уровень 3-ий. Адские гончие, церберы и огненные гончие
Очень интересный расклад у нас на 3-ем уровне вышел: слева направо растёт функционал этих ребят! Это при системе с альтернативными улучшениями.
Итак, базовые адские гончие полагаются только на грубую силу — просто бьют, и всё, и показатель защиты у них до героя и Грола, если гончие под его началом — он на них специалист, но о нём подробнее в следующий раз, — довольно печальный. А вот 1-ое улучшение, церберы, у них появляются хитрости и контроль. Нет, в подчинение они не забирают, просто у них по классике 3 головы, каждая из которых наносит урон, и им не отвечают на атаку. И, наконец, нами любимое альтернативное улучшение, огненные гончие! И у них опции хитрости и контроля развиты просто великолепно: мало того, что они бьют в 3 головы, мало того, что им никто не отвечает… так ещё каждая голова атакует по принципу драконьего дыхания, почти буквально — головы-то огнедышащие! Так можно достать ВСЁ! Ещё и своих не прожигают. Да, у них урон на 1 ниже, чем у церберов, причём как в ту, так и в другую сторону, но это такое себе облегчение, если честно. А если вы это дополнили "Адским огнём" и(ли) взяли в дополнение "Огненную ярость" или "Холодную сталь", то уроны будут кошмарными, особенно если у вас "Иссушающее пламя" плюс "Холодная сталь" — последняя вообще у вас будет всегда работать, если только иммунитетов к Воде не будет у врага, а "Адский огонь" хоть на кого-то да сработает — целей-то вон сколько, и по каждой шансы рассчитываются по отдельности!
Уровень 4-ый. Суккубы, демонессы и искусительницы
А вот на следующих уровнях начинается довольно интересное. Какая у вас тактика? На что ставите? Против кого играем? Ответьте себе на все эти вопросы — и найдите себе наиболее подходящий вариант.
На 4-ом уровне базовые суккубы — единственные стрелки города, которые плюс ко всему отвечают на стрелковые атаки. Это решается или адаптацией знаменитой "тактики единичек", когда они используются на снятие ответа, например, на нежити сделать единички костяных лучников и ими снимать ответ, или блокировкой их, или "Рассеянностью", или же снятием ответа вблизи — "заряд контратаки" считается 1 и на стрельбу, и на ближний бой. Да, отвечать на стрелковые атаки можно, пока есть выстрелы, так что единичками можно позабирать так выстрелы, тем самым приближая их к 0.
1-ое улучшение, демонессы, рассчитано для любителей грубой силы. Дело в том, что в дополнение ко всему они получают выстрел, работающий по принципу "цепной молнии", но с одним нюансом: это не соскакивает на демонов. Как следствие, снимать ответ единичками тех же костяных лучников будет накладно…
А вот 2-ое улучшение, искусительницы, больше про контроль и разные хитросплетения: они могут однажды за бой взять в подчинение один из вражеских отрядов. Длительность рассчитывается в зависимости от соотношения сил "искусок" и подчиняемого, но максимум 4 хода при условии, что искусительницы хотя бы вчетверо сильнее, чем отряд, что мы хотим забрать, а если уже цель как минимум вчетверо сильнее искусительниц, то в подчинение они её уже не заберут. Естественно, это работает только на тех, кто не иммунен к разумовым эффектам. Да, суккубов, демонесс и вражеских искусительниц так забрать нельзя, и, кстати, на искусительниц не работает "Подчинение", чтобы не забирали в контроль кого-то ещё в сторону того, что "подчин" кинул! И ещё: пока искусительницы держат отряд в контроле, их инициатива не накапливается вовсе. Но всё равно даже при на 1 меньшей инициативе смотрится очень сильно!
И есть ещё один нюанс. Конечно, здесь выбор между грубой силой и контролем. Но имейте в виду вашего соперника! Если вы в "зеркале демонов" — то есть у вас игра повелителя демонов против себе подобного, — то в этом случае берите строго искусительниц, потому что демонессы здесь совершенно бесполезны — выстрелы их будут бить только 1 цель. А если вы играете против нежити и волшебников, то искусительница отыграет только при условии, что у героя есть плащ Сандро, который снимает иммунитеты к разумовым эффектам, потому что у нежити к таковым иммунны все, а у волшебников — горгульи, големы и титаны. Давайте будем честными: мы захотим брать в контроль именно последних в большей части, и, будто нарочно, их разум не испортить. Да и против гномов будет без плаща сложно: помимо того, что костоломы и их улучшения иммунны к разумовым эффектам, так и ещё драконы элементальные со всеми вытекающими. В общем, очень сложные расчёты вас ожидают. Посмотрите тактику, артефакты и вашу задумку, и действуйте!
Уровень 5-ый. Адские жеребцы, кошмары и кони преисподней
Ситуация на 5-ом уровне та же, что и на прошлом: выбор зависит и от тактики, и от соперника.
Базовый адский жеребец — самый инициативный воин города: инициатива равна 16, больше только у воздушных элементалей и рядового феникса! Бегают далеко, ещё и могут своей атакой кого-нибудь испугать — вражеский отряд с некоторым шансом побежит прочь и потеряет при этом всю свою накопленную инициативу. Жаль лишь, что они довольно тонкие, их часто фокусят и оперативно убивают.
Улучшили до кошмара — полагаетесь на сторону контроля, связанную с рассудком вашего врага: помимо всего того, что есть у жеребцов, кошмары всем своим супостатам-соседям понижают боевой дух на -3! Хороший способ порезать "Сопереживание"… а, может, даже отправить его в минус?
А вот у коней преисподней, хоть у них и остаётся атака страхом, другая хитрая уловка: они поджигают супостатов вокруг себя, и они несут урон Огнём из-за этого в размере 10 урона за коня преисподней в отряде, когда наступает их ход. Инициатива, кстати, у них ниже на 1 — она равна 15. Но их задача как раз в сжигании врагов от своей "Иссушающей ауры".
Помимо этих приёмов, держите в уме вашего соперника! Кони преисподней на самом деле хорошо заходят и часто берутся, особенно против нежити и волшебников — там лучше работать с "Иссушающей аурой", она там только против обсидиановых горгулий не сработает, даже обсидиановых големов внезапно прожигает — есть такое дело. Но в паре "демон против гнома" кони преисподней становятся абсолютной обузой: потенциально 3 из 7 воинов иммунны к Огню полностью, а остальным недолго выписать иммунитет от него руной стихийной невосприимчивости,— как следствие, в этом случае кошмары себя покажут хоть как-то, правда, и с разумовым эффектами там всё не очень, но это хотя бы кое-что.
Уровень 6-ой. Пещерные демоны, владыки и отродья
На 6-ом уровне ситуация чуть проще — там можно не строго придираться к сопернику, только опереться на тактику.
Базовые пещерные демоны очень скучны, это скорее защитные бойцы, да и инициативы у них немного, но зато есть книжка заклинаний с "Огненным шаром" на основах и "Разрушающим лучом" на сильном уровне, при этом маны у них только на 1 "Огненный шар" или 2 "Разрушающих луча", без "Тайн Света", дьяволят в больших боях и полунабора Сар-Иссы не густо.
Пещерные владыки уже повеселее: в их книжке появляется "Метеоритный дождь", также на основах (и маны у них становится вдвое больше), а в их вооружении — стрижающий меч, гарантированно убивающий хотя бы 1 воина в отряде. Против феникса, а также высокоуровневых воинов в целом сработает невероятно сильно!
А вот пещерные отродья. Это уже больше про грубую силу: вместо книжки заклинаний у них 50% непробиваемости магией, у них инициатива равна 10, а в их вооружении есть убойный клинок, наносящий бонусные 2 урона за каждого бойца в отряде. Против многочисленных армий, скажем, у нежити — в тему.
Итак, что выберете? Разные магические приколы и гарантированную смерть или грубую силу, и притом сильную? Выбор за вами!
Уровень 7-ой. Дьяволы, архидьяволы и архидемоны
Дьяволы — классические бойцы 7-го уровня для демонов. Со столь же классической телепортацией, пусть и не на всё поле боя. Неплохие бойцы, но большего о них не сказать, сначала их придётся улучшить.
Архидьяволы нацелены на размножение ваших войск прямо на поле боя! Но довольно специфическое: они могут из трупа своего соратника призвать бонусных пещерных владык в количестве 2 владык за дьявола, но не больше, чем суммарное число здоровья павшего, и эти владыки, кстати, могут ещё и врата открыть, чтобы тем самым ещё бойцами поле боя наводнить! Сможете запутать врагам мозги поисками, кто есть кто? Да, после такого призыва пещерных владык труп соратника исчезнет с поля боя.
А архидемоны же больше нацелены на тактические фокусы: притягивать к себе любой отряд, свой ли эвакуировать или чужой выдернуть. Правда, работает эта способность только в пределах хода архидемонов, а он скромный (6). С другой стороны, архидемоны здоровее архидьяволов. А если разогните им дальность хода "Аурой скорости" и(ли) сапогами странника, то увеличите и число воинов, которых можно притягивать!… Правда, "Лидерство" падает демонам лишь с шансом в 2%, но у демонов "Аура" восходит к "Сбору войск" — забираете её и "Хозяина врат", особенно Нимусом, и живите!…
Что выбираете: размножиться на поле боя до каких-то невероятных размеров или же перетасовать всех и вся на поле боя?
Вот они — демонические орды! В следующий раз пройдусь по собственно персоналиям — повелителям демонов, а пока буду рад увидеть в комментариях ваши соображения по поводу тактик!
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?
Например, войсками ещё одних бойцов, чище даже бойцов, нежели сами демоны, — рыцарей?
Или же войсками тех, кого из демонов когда-то создали, — орков?
Возможно, вас заинтересуют некоторые несуразности 5-ой части, часть из которых связана с демонами?
Или же вы хотите больше узнать ещё о странностях, и тоже в том числе про демонов?