Помнишь, как в New Vegas первый выстрел решал, кто ты? Или как в Morrowind читался каждый диалог, потому что там не было маркеров? Эти воспоминания — как старые сохранения на CD-дисках. И именно их пытается воскресить Obsidian с Avowed
Obsidian анонсировали Avowed, и RPG-комьюнити замерло в ожидании. Снова.
Очередная студия обещает вернуть магию классических ролевых игр. Очередная игра собирается "потеснить Skyrim". Очередные громкие слова про "глубокий мир" и "значимые выборы".
Но есть нюанс. Это Obsidian — студия, которая умеет делать RPG с душой. Те самые люди, что создали Fallout: New Vegas и показали Bethesda, как надо было делать Fallout 3.
Вопрос не в том, будет ли Avowed хорошей. Вопрос в том, сможет ли она вернуть в жанр то, что потерялось за годы онлайн-сервисов и микротранзакций.
Потому что RPG-фанаты устали ждать. И Avowed может стать либо спасением жанра, либо еще одним разочарованием в длинном списке "многообещающих" проектов.
Возвращение в Эору: знакомый мир, новый взгляд
Эора. Если играл в Pillars of Eternity, это слово вызывает воспоминания. Сложные диалоги, моральные дилеммы без правильных ответов, мир, где боги реальны и активно вмешиваются в дела смертных.
Только теперь вместо изометрии — вид от первого лица. Вместо управления отрядом — личное погружение. Obsidian решили показать Эору изнутри, а не сверху.
И это либо гениальное решение, либо большая ошибка. Потому что Pillars работали именно благодаря дистанции. Ты был стратегом, а не участником. Наблюдателем, а не героем.
Сможет ли Эора сохранить глубину, когда смотришь на неё глазами одного персонажа? Останется ли место для сложных моральных выборов, когда ты не управляешь группой с разными взглядами?
Obsidian обещают, что каждое решение будет важным. Но мы это уже слышали. От многих разработчиков. И часто "важные решения" сводились к выбору цвета концовки.
Старая школа в новой упаковке — работает ли это?
"Классическая RPG с современными механиками" — фраза, которую мы слышим перед каждым провальным RPG-проектом последних лет.
В последних превью разработчики показали несколько боевых стилей: можно свободно переключаться между ближним и дальним боем, совмещая меч с заклинаниями. Магию кастуешь руками — буквально рисуешь руны в воздухе, а не жмёшь кнопку. Это мелочь, но именно такие детали решают, почувствуешь ли ты себя магом, а не «стрелком с фаерболами»
Но посмотрим, что обещает Avowed конкретно:
Магия как искусство, а не кнопкодавство
Школы магии, комбинирование заклинаний, тактическое применение. Звучит как Morrowind, а не Skyrim. Хороший знак — если не врут.
Оружие без уровней
Обещают, что меч останется мечом, а не превратится в "меч +50" к середине игры. Навыки игрока важнее цифр в характеристиках.
Мир без ! над головами
Квесты находишь сам, а не бежишь по маркерам на карте. NPC говорят нормальными предложениями, а не информационными справками.
Все это было в старых RPG. Вопрос: помнит ли современная Obsidian, как это делать? Или годы работы на издателей научили их думать как все остальные?
Потому что между "обещаем" и "делаем" — пропасть размером с весь современный гейминг.
Skyrim — не конкурент, а проблема
Сравнивать с Skyrim — ошибка. Skyrim тринадцать лет назад задала планку так низко, что через неё теперь пролезает любая игра.
Широкий мир? В Skyrim он был пустым. Открытость? Все квесты сводились к "принеси то, убей того". Свобода выбора? Где ты становишься главой гильдии воров за пять квестов.
Avowed превзойдёт Skyrim почти гарантированно. Но этого мало. Вопрос — сможет ли она быть на уровне Morrowind или New Vegas.
Хочется, чтобы в диалогах снова приходилось читать, а не смотреть на маркер. Чтобы квесты искались как в старых журналах с кодами, а не по карте с восклицательными знаками.
Что должно отличать Avowed:
Эора против Тамриэля
У Obsidian есть готовый мир с философией, религией, политикой. Skyrim предлагал драконов и викингов — уровень детского сада.
Выборы против иллюзии выборов
В Skyrim ты мог стать архимагом, даже не изучив ни одного заклинания. Obsidian должны помнить: последствия важнее свободы.
Магия против фейерверков
Если в Avowed магия снова станет "метанием огненных шаров", то нет смысла играть. Магия должна решать проблемы, а не создавать взрывы.
Проблема не в том, сможет ли Avowed превзойти Skyrim. Проблема в том, захочет ли.
Красота не спасет мир (но может спасти игру)
Unreal Engine 5, фотореалистичная графика, детализированные текстуры — стандартный набор обещаний для любой современной игры.
Но вот вопрос: когда в последний раз красивая графика спасала плохую RPG? Cyberpunk 2077 выглядел потрясающе. Результат известен.
Obsidian говорят про "мрачную и загадочную атмосферу". Хорошо. Но атмосфера создается не технологиями, а пониманием того, что ты хочешь сказать.
В Morrowind не было фотореализма, но была атмосфера чужого, непонятного мира. В Planescape: Torment графика была устаревшей даже на момент выхода, но игра запомнилась навсегда.
Avowed может выглядеть как киноблокбастер. Или как очередная технодемка, которую интересно смотреть и скучно проходить.
Разница в том, служит ли графика игре или игра служит графике. И узнаем мы это только после релиза.
Пока что от Obsidian слышно много слов про движки и мало — про то, какую историю они хотят рассказать.
Игра в ожидание: когда выйдет и стоит ли ждать
2024 год. Потом 2025-й. Может быть, 2026-й. История с датами выхода у Obsidian... сложная.
Вспомни Pillars of Eternity 2 — игра вышла, но продалась хуже оригинала. The Outer Worlds — хорошая игра, но быстро забытая. Alpha Protocol... лучше не вспоминать.
Obsidian умеют делать RPG. Но умеют ли они делать их в срок и в рамках бюджета — большой вопрос.
Плюс теперь они под крылом Microsoft. Это может означать больше ресурсов и стабильности. Или больше корпоративного контроля и компромиссов.
RPG-фанаты ждут уже давно. Слишком давно. Каждая отложенная дата релиза убивает энтузиазм. Каждая демонстрация геймплея порождает новые сомнения.
Возможно, лучше перестать ждать Avowed и просто переиграть New Vegas. По крайней мере, там точно знаешь, что получишь качественную RPG.
Последний шанс или очередная пустышка?
Avowed обещает многое. Слишком многое. Уникальный мир, проработанные механики, нелинейный сюжет — стандартный набор обещаний перед каждым провалом.
Правда в том, что многие считают: современная игровая индустрия отошла от классических RPG. Превратила их в экшены с диалогами или в сервисы с микротранзакциями. Avowed может стать исключением. Или подтверждением правила.
RPG-фанаты устали ждать. Устали разочаровываться. Устали слышать про «духовных наследников» игр, которые никто не умеет делать.
Avowed может вернуть жанр к жизни. Или доказать, что эпоха классических RPG действительно закончилась. И если это так — золотой век останется только на пыльных дисках рядом с New Vegas и Morrowind.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 А во что сейчас играете, когда хочется почувствовать себя в настоящей RPG? Или уже смирились, что золотой век прошел?
🎮 GamezTop — где надежда умирает последней, но умирает.