Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

5 вещей, которые TES VI должна взять из Oblivion и Morrowind

The Elder Scrolls VI до сих пор покрыта тайной. Ни точной даты, ни подтверждённого геймплея. Но у серии есть прошлое, от которого лучше не отказываться. И если Bethesda собирается вернуть дух TES, вот 5 элементов, которые стоит перенести из Oblivion и Morrowind в будущую часть. В Morrowind фракции конфликтовали друг с другом: вступление в одну могло закрыть путь в другую. Это создавало реальные выборы, а не формальные галочки. TES VI стоит вернуть такую механику — чтобы каждое решение меняло траекторию прохождения. 💡 Пример: в Morrowind нельзя было одновременно возглавить Гильдию магов и Телванни без подковёрной игры. В Oblivion были миссии, в которых игроку приходилось ориентироваться по диалогам и окружению. Ни стрелок, ни подсказок. Только логика и внимание. Это погружало. TES VI может интегрировать эту систему как альтернативный режим — для тех, кто хочет настоящего исследования. 📖 Квест "Whodunit?" из Тёмного Братства — классика. Игрок устраивал серию убийств, не выдавая себя.
Оглавление

The Elder Scrolls VI до сих пор покрыта тайной. Ни точной даты, ни подтверждённого геймплея. Но у серии есть прошлое, от которого лучше не отказываться.

И если Bethesda собирается вернуть дух TES, вот 5 элементов, которые стоит перенести из Oblivion и Morrowind в будущую часть.

1. 🎭 Реактивные фракции и конфликты интересов

В Morrowind фракции конфликтовали друг с другом: вступление в одну могло закрыть путь в другую. Это создавало реальные выборы, а не формальные галочки. TES VI стоит вернуть такую механику — чтобы каждое решение меняло траекторию прохождения.

💡 Пример: в Morrowind нельзя было одновременно возглавить Гильдию магов и Телванни без подковёрной игры.

2. 📖 Глубокие квесты без маркеров

В Oblivion были миссии, в которых игроку приходилось ориентироваться по диалогам и окружению. Ни стрелок, ни подсказок. Только логика и внимание. Это погружало. TES VI может интегрировать эту систему как альтернативный режим — для тех, кто хочет настоящего исследования.

📖 Квест "Whodunit?" из Тёмного Братства — классика. Игрок устраивал серию убийств, не выдавая себя. Игра не подсказывала, как именно это сделать.

3. 🔮 Механика классов и прокачки через действия

Morrowind развивал персонажа по принципу: делаешь — получаешь. Прокачка через действия, а не XP. Классы задавали стиль игры, а не просто цифры. Это усиливало ощущение, что персонаж — результат выбора, а не шаблона.

🧬 Игра по-настоящему менялась, если начать за асассина или мага. Боец не мог просто переключиться на огненный шар.

-2

4. 🧭 Свобода в ущерб комфорту

TES VI не обязательно должна быть "удобной". Компас и квестовые стрелки сделали Skyrim понятным — но убили чувство открытия. В Morrowind ошибку можно было совершить, и это делало победу настоящей. Свобода — это не всегда комфорт.

📓 Morrowind часто заставлял читать журнал, искать по описаниям и реально пользоваться картой. TES VI может вернуть это — хотя бы частично.

5. 🏛 Лор, который открывается через детали

Обливион и Морровинд не объясняли всё в лоб. Лор раскрывался через книги, архитектуру, поведение NPC. TES VI стоит вернуться к этой философии — когда игрок не читает лекцию, а догадывается, что вокруг за мир.

🕯 В подземелье Морровинда можно было найти алтарь вымершей культуры — без описания. Но по окружающим деталям можно было понять, кто здесь был и зачем.

-3

🧠 Что это даст TES VI?

Серия Elder Scrolls может вновь стать RPG, где важно решение, а не направление стрелки. Главное — помнить, что её сила была в глубине, а не только в масштабе.

Наш канал в телеграм - GamezTop

🗨 Какая механика из старых TES должна вернуться в TES VI, на твой взгляд?

-4

🎮 Подписывайтесь на GamezTop — здесь разбирают суть, а не только хайп. Старые идеи иногда звучат громче новых.