Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Вселенная The Elder Scrolls: мифы и легенды, которые вы не знали.

Тамриэль помнит всё. Даже то, что боги пытались забыть.
Каждую войну, каждого предателя, каждую ложь, которую императоры рассказывали сами себе перед сном. The Elder Scrolls — это не франшиза. Это археология... The Elder Scrolls — это не франшиза. Это археология выдуманного мира, где каждый камень хранит историю. Пока другие RPG строят декорации, здесь создали цивилизацию с двухтысячелетней историей. Знаете, что странно? Даже фанаты, которые потратили сотни часов в Скайриме, не догадываются о половине того, что происходило до их появления. А ведь некоторые истории меняют всё понимание игр. Представь: вселенная ещё не существует, а два клана божественных существ уже не могут поделить право её создать. Аэдра и Даэдра. Первые решили пожертвовать собой ради физического мира. Вторые остались в стороне, сохранив силу. Результат? Аэдра стали слабее, отдав энергию на создание Тамриэля. Даэдра остались в своём Обливионе — полными сил, но без права влиять на материальный мир напрямую. Это не про
Оглавление

Тамриэль помнит всё. Даже то, что боги пытались забыть.
Каждую войну, каждого предателя, каждую ложь, которую императоры рассказывали сами себе перед сном. The Elder Scrolls — это не франшиза. Это археология...

The Elder Scrolls — это не франшиза. Это археология выдуманного мира, где каждый камень хранит историю. Пока другие RPG строят декорации, здесь создали цивилизацию с двухтысячелетней историей.

Знаете, что странно? Даже фанаты, которые потратили сотни часов в Скайриме, не догадываются о половине того, что происходило до их появления.

А ведь некоторые истории меняют всё понимание игр.

Когда боги воевали за право создать мир

Представь: вселенная ещё не существует, а два клана божественных существ уже не могут поделить право её создать.

Аэдра и Даэдра. Первые решили пожертвовать собой ради физического мира. Вторые остались в стороне, сохранив силу.

Результат? Аэдра стали слабее, отдав энергию на создание Тамриэля. Даэдра остались в своём Обливионе — полными сил, но без права влиять на материальный мир напрямую.

Это не просто легенда о сотворении. Это объяснение, почему в Elder Scrolls боги такие... сложные. Почему одни помогают смертным, а другие пытаются их поработить.

Война за творение длится до сих пор.

Бог-обманщик, чьё сердце до сих пор бьётся

Лорхан — самая противоречивая фигура во всём Тамриэле. Спаситель или предатель? Зависит от того, кого спрашиваешь.

История такая: он уговорил других Аэдра создать физический мир, не упомянув, что это им дорого обойдётся. Боги отдали свою силу, а потом поняли — их обманули.

Наказание было жестоким. Сердце вырвали и швырнули на землю, как проклятый камень.

Но вот штука — сердце продолжило биться. Двемеры его нашли и... исчезли. Совпадение?

В Morrowind этот артефакт превратил целый народ в живых богов. Трибунал получил божественность, высосав энергию из пульсирующего органа мёртвого бога.

Представляешь иронию? Лорхан хотел создать мир для смертных, а его сердце делает из смертных богов.

Сердце где-то там бьётся до сих пор.

-2

Книги, которые могут переписать реальность

Древние Свитки — это не магические артефакты. Это осколки самого времени, завёрнутые в пергамент.

Читаешь их — меняешь историю. Буквально. В Skyrim один такой свиток отправил Алдуина в будущее, спасая мир от немедленного апокалипсиса.

Цена? Безумие или слепота. Иногда и то, и другое.

Мотылёк-жрец из Белого Золота читал их всю жизнь. Ослеп к тридцати, к сорока начал говорить загадками. К пятидесяти понял язык времени — но уже не мог объяснить это нормальными словами.

Свитки существуют вне логики. Даже боги их боятся, потому что не понимают. А чего не понимаешь — того и боишься.

Представь книгу, которая знает, что ты прочтёшь её завтра. И может изменить своё содержание так, чтобы "завтра" не наступило.

Вот что такое Древние Свитки.

-3

Когда в тебе просыпается дракон

Довакин из Skyrim — не первый и не последний. Драконорожденные появлялись тысячи лет, каждый раз когда миру нужен был герой.

Тайбер Септим объединил континент не политикой. Он кричал на армии — и они разбегались. Его Thu'um мог сровнять города с землёй.

Штука в том, что драконья кровь не передаётся по наследству. Она просыпается. Случайно. У кузнеца, у вора, у того, кто даже магии не знает.

И тогда обычный человек начинает понимать язык времени. Его слова становятся силой. Его крик — оружием.

Драконы это чувствуют сразу. Для них Драконорожденный — не враг, а равный. Поэтому они часто не нападают с самого начала, а сначала проверяют.

Испытывают.

А потом понимают — перед ними кто-то, кто может украсть их силу простым криком.

-4

Боги, которым не нужны храмы — им нужны жертвы

Даэдрические Принцы — это то, что получается, когда боги решают не играть по правилам морали.

Азура может показать будущее, но только то, которое ей интересно. Мефала научит обмануть любого — включая себя. Боэтия покажет, как предать друзей и остаться правым.

Это ещё добрые.

Молаг Бал создал вампиризм не для бессмертия. Для рабства. Каждый вампир — его собственность. Навсегда.

Мерунес Дагон проще: он просто хочет, чтобы всё горело. В Oblivion чуть не получилось.

Но вот парадокс — смертные им поклоняются. Строят культы. Приносят жертвы. Почему?

Потому что Принцы дают силу без лицемерия. Хочешь власть? Бери, но знай цену. Хочешь месть? Получишь, но заплатишь больше, чем планировал.

Они честнее обычных богов. И страшнее.

Потому что обычные боги хотя бы притворяются, что заботятся о морали.

Миф становится реальностью — а реальность оказывается мифом

В большинстве игр лор — это декорация. В Elder Scrolls лор — это фундамент, на котором строится каждый квест.

Ты можешь пройти Skyrim десять раз и только потом понять, что весь конфликт начался не с драконов. А с того, что кто-то тысячи лет назад прочитал книгу, которую не должен был читать.

Каждый камень в Тамриэле помнит. Каждый бог когда-то был смертным. Каждый герой когда-то станет легендой.

И самое странное — эти легенды продолжают влиять на мир даже когда их забывают.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Какая история зацепила тебя сильнее всего?
Тот момент, когда обнаружил, что читаешь внутриигровую книгу не для достижения, а потому что не можешь оторваться? Или когда осознал, что спор о природе богов в Тамриэле важнее, чем выбор стороны в гражданской войне?


Поделись своей самой ценной находкой в лоре TES. Давай соберём тут библиотеку забытых истин. 👇

-6

🎮 GamezTop — где каждая легенда имеет продолжение.