Разработчик: Narko Games.
Дата выхода: 9 августа 2024г.
Оценка пользователей Steam на момент написания статьи: 88% положительных из 3 031 отзыва.
Долго же мы ждали выхода игры от отечественного разработчика. Этот парень (да, всего один) в течении пяти лет создавал свой шедевр, который, наконец, вышел в свет. Я тут же бросился покупать игру, и не смотрел никаких обзоров, чтобы не портить себе впечатления. Я его и не испортил, так как примерно был готов к тому, что получится. Знаете, я мог бы сказать, что это отличная игра. Мог бы сказать, что это действительно то, чего геймеры ждут уже долгие годы. Но я не буду, ведь VLADIK BRUTAL - это не Half-Life 3, как сильно бы не хотелось её увидеть. Зато мы получили прекрасное ощущение ностальгии и довольно неплохой, но всё же среднячковый шутер. Уже только за это можно сказать человеку, создавшему эту игру, спасибо. А подробнее обо всём вы узнаете дальше.
Ссылка на Telegram-канал и канал Дзен.
Непередаваемое чувство ностальгии
Создатель игры, Владислав Мещеряков, проделал довольно большую и кропотливую работу. Это не первый его проект, и ранее игры были более простыми и трэшевыми. Разработчик не слишком то желает, чтобы его ассоциировали с ними, так что некоторых из них в Steam вы уже не найдёте. А вот новый VLADIK BRUTAL, надо которым Владислав работал пять лет, наконец вышел на платформе. Сразу же порадовал ценой, которая, в целом, говорит нам об уровне ожиданий. Понимаете, есть такая простая, на уровне психологии вещь - даже если продукт окажется не слишком удовлетворительного качества и не оправдает всех возложенных на него ожиданий, уровень затрат примерно сопоставим с тем, что мы получаем, так что горестной потери не случается.
Здесь же всё на своём месте - за небольшие деньги мы получаем достойную игру, хоть и с кучей проблем и недостатков. Самая главная её особенность - погружение в это особое чувство ностальгии, которое возвращает нас к старому доброму Half-Life. И оно не работает в других случаях. Я недавно перепроходил и Half-Life 2, и поиграл в Half-Life: Alyx, но вот этого прекрасного чувства, будто ты вернулся наконец в любимый мир и прикоснулся к одной из любимых игр, уже не возникало. И хотя я первый раз играл в VR историю об Алекс, я не получил такого же удовольствия, как от игры во VLADIK BRUTAL.
Итак, игра начинается. По сюжету наш герой - Владик - находится за решеткой и собирается отправляться на принудительные работы. Знакомство происходит довольно быстро, затем нас отправляют прогуливаться по тюрьме в поисках выхода, и здесь мы сразу же начинаем вспоминать все особенности геймплея, например - классическое взаимодействие с объектами. Дальше всё разворачивается медленно и тягуче, как первое посещение Black Mesa - нас отвозят на научно-исследовательскую базу, отправляют в самый эпицентр эксперимента и заставляют нажимать рычаги... и начинается Half-Life. Всё сразу же летит к чертям, а за какие-то 12 часов, пока наш герой был в отключке, база превратилась в логово жутких тварей. И через всю эту биомассу нам теперь нужно продираться.
Богатый и ненужный арсенал
Мне понравился подход автора - он почти сразу выдаёт нам довольно разнообразный арсенал. Уже на первом уровне, в лаборатории, мы получим несколько вариаций вооружения, а также местный аннигилятор - что-то вроде усиленной гравипушки. И всё это вроде бы отлично: в узких коридорах пользуешься дробовиком, на средней дистанции стреляешь очередями, если вдруг закончились патроны - переходишь на менее убойный, но богатый на боезапас пистолет. И понятное дело, что это регулируется, вдобавок, сложностью, ведь чем она выше, тем меньше патронов будет падать с противников и попадаться на пути. Средняя сложность этого не показала - ящиков просто валом, всегда есть, из чего пострелять. И если на открытой местности это ещё как-то оправдывается, то закрытые коридоры лаборатории, тесные тропы канализации вообще не нуждаются во всём этом многообразии.
Вся игра в коридорах сводится к простому правилу: проведи разведку, загрузись, не трать патроны. Почему? Да просто потому, что врагов достаточно много, они прут через узкие коридоры и тратить патроны нет никакого смысла. Достаточно просто метнуть коктейль Молотова в эту толпу и смотреть, как пространство медленно очищается. И так каждый раз. Вся эта беготня вокруг поиска патронов совершенно ни к чему. Да, потом наступает другой момент - открытые пространства, которые полностью осушают ваши запасы, но вот эта игра в зачистку коридоров выглядит немного странно. Но да ладно.
Огромные ненужные пространства и пиксельхантинг
Один из серьёзных минусов игры - большие локации. Не в плане обширные, с кучей коридоров, проходов и протяженных, нет. Нам тут и там попадаются здоровенные комнаты, огромные залы или большие пространства под открытым небом. И их суть вообще не ясна. Они пустые, в них нет ничего кроме нескольких толп противников, а иногда даже и этих не появляется. Часть времени мы просто бегаем по таким вот помещениям и в этом нет никакой сути. Для чего они были сделаны?
И ладно бы если в этих локациях ничего не надо было делать, так сказать, пройтись по ним, для красоты. Но ведь в некоторых моментах нам добавляют интерактива: найди маленькую кнопку, аккумулятор, канистру. И пойди ещё заприметь эту вот мелочь среди всего мусора, что накидан вокруг. Пиксельхантинг в некоторые моменты просто выбешивает и прямо пробуждает желание закрыть игру и больше к ней не возвращаться. Разработчик даёт нам подсказки в виде разбросанных тут и там зелёных ламп, огней и прочих элементов, но это не всегда срабатывает. Вот, к примеру, ну кто решит сходу прыгнуть в турбину с вращающимися с огромной скоростью лопастями? Многим будет очевидно, что нашего Владика просто перемолет на мелкие кусочки, но нет - нас подбросит воздушным потоком вверх. И дальше это уже понятно, но первое столкновение слегка обескураживает.
Когда противники читеры
А ещё один неприятный момент - это местные враги разных мастей. Они интересные, их много, но почему, скажите мне, они знают о каждом нашем шаге и заранее готовы напасть, хотя я ещё даже не вошёл в комнату? Стоит только открыть дверь и толпа местных комбайнов уже вовсю расстреливает патроны. Можно лишь сделать шаг им навстречу, как в тебя тут же полетит просто нескончаемый поток огневой мощи. И это действительно странно.
Не менее странно и то, что противники крайне точны и очень скорострельны. В одном моменте есть снайперы, так вот они настреливают так быстро и так точно, что начинаешь завидовать местному ИИ. О врагах мутантах ничего такого сказать нельзя - они глуповаты. Иногда даже застревают и теряют к Владику интерес, но это, в целом, нормально. Лучше бы и комбайны были такими же, лучше пусть будут менее точны, чаще перезаряжаются, чтобы это выглядело реалистичнее. Пока что в плане противостояния можно сказать одно - с этим ещё нужно поработать.
Как итог
Не могу сказать, что был очень доволен, пока играл во VLADIK BRUTAL. Игра неплоха, она вызывает прекрасное чувство ностальгии, возвращает нас во времена Half-Life и в целом выглядит неплохо. Её выручает звук, выручают всяческие пасхалки и выручает общая трэшевая атмосфера. Но в ней ещё есть над чем поработать. Есть узкие места, которые нужно не просто полировать, а вовсе исправлять или менять концепцию на что-то более играбельное.
Однако, своих денег проект стоит. Как минимум потому, что игру создал всего один человек и он имеет непосредственное отношение к отечественному геймдеву. Поддержать такого усердного человека стоит того. Личная оценка игры - 6 из 10. По ней видно, что больше одного стандартного прохождения, в общем-то, и не нужно.
Читайте и другие статьи:
А на этом, пожалуй, всё. Комментируйте, ставьте лайки, подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новых обзоров и статей. Спасибо за внимание, играйте в любимые игры с удовольствием!