Найти тему
Ретрогеймер 90

Как создавали игры "Warcraft" и "Warcraft 2": 16 интересных фактов об этих культовых играх

Признаюсь честно, я никогда не был фанатом компьютерных стратегических игр, но все же некоторые игры данного жанра настолько меня восхищали, что я просто не мог остановиться пока их не пройду. И игра "Warcraft 2" стала одной из таких игры.

К сожалению, в то время у меня не было своего компьютера, поэтому я довольствовался лишь игрой у друга. Но как только он у меня появился (в 2002 году) я тут же ее себе поставил, чтобы полноценно в нее играть.

И сегодня я хотел бы рассказать вам, как создавалась культовая игра "Warcraft", а также ее еще более успешное продолжение "Warcraft 2".

1. История "Warcraft" берет свое начало с 1993 года, когда ведущий программист компании "Silicon and Synapse" (будущая "Blizzard") Патрик Уайатт задумался о создании новой игры.

По его словам большинство сотрудников компании плотно сидели игре "Dune 2: The build of dinasty", постоянно обсуждая игровой процесс и стратегии ведения боя в данной игре.

Самому Уайатту игра "Dune 2" тоже нравилось, хотя некоторые элементы его смущали. В частности, ему не нравилось отсутствие сетевого режима для игры друг против друга и возможность отдавать команды только одному юниту за раз.

Патрик Уайатт
Патрик Уайатт

И тогда он решил создать собственную стратегию в реальном времени, в которую он вложит всё хорошее от второй "Дюны" и исправит все недостатки этой игры.

Причем, изначально у Уайатта вообще не было команды, поэтому ему приходилось самому думать над концепцией игры, которая на тот момент еще не имела ни названия, ни каких-либо сценарных элементов, вообще ничего. Всё, что на тот момент хотел Уайатт - это создать лучшую версию "Дюны".

В конце концов к Уайатту потихоньку стали присоединяться его коллеги, которые заинтересовались этой идеей.

2. Как признавался сам Уайатт, будущая игра "Warcraft: Orc and Humans" создавалась в диком хаосе. Не было никаких мозговых штурмов и собраний, а все идеи обсуждались во время перекуров, обедов или случайных встреч в коридоре. Он уже даже и не помнит, кто именно предложил название "Warcraft: Orcs and humans".

-3

Именно в этот момент компания "Silicon and synapse" была переименована в "Chaos Studios", а затем и в "Blizzard entertament".

3. Изначально, президент компании "Blizzard entertament" планировал сделать целую серию игр во вселенной "Warcraft", каждая из которых будет охватывать свой промежуток времени, начиная от Римской империи, и заканчивая битвами XX века, такими как Вторая мировая война и война во Вьетнаме.

-4

Но художникам и программистам такая затея не понравилась, так как они не хотели быть быть зажаты определенными временными рамками. Поэтому было решено сделать игру в фентезийном средневековом сеттинге, где будет вестись борьба между людьми и орками.

4. Изначально, игра "Warcraft: Orcs and Humans" должна была быть более масштабной. Но из-за того, что игра должна была выйти к Рождеству 1994 года, от многих элементов пришлось отказаться. Так, например, в игру не ввели другие неиграбельные расы (хобгоблены, ящеры и хоббиты), третий ресурс (камень), а также режим построения войск.

-5

Также, планировалось, что рабочие смогут пройти обучение в казармах, после чего смогут стать полноценными боевыми единицами. Но и от этой идеи было решено отказаться из-за нехватки времени. Но все же к этой идее вернулись в в третьей частях игры, где рабочие смогли на время становиться ополченцами. Хотя, и во второй части игры рабочие уже могли атаковать противников.

5. Создание постоянного юнита-героя, мощь которого будет расти от уровня к уровню, планировалось еще в первой части игры, но в итоге от этой затеи пришлось отказаться, так как у разработчиков не было времени на реализацию этой идеи, да и не понимали они в тот момент, как органично вписать уникального юнита в баланс игры.

-6

Хотя, частично (совсем немного) данная особенность была реализована. Так, например, мы могли видеть в игре таких уникальных персонажей как Лотар (люди) и Гарона (орки), правда ненадолго.

6. Но все же, несмотря на временные рамки, разработчикам удалось внедрить в игру главную задумку Уайатаа - сетевой режим. По словам Уайатта сетевой режим был реализован во многом благодаря игре "Doom", ведь именно исходный код данной игры был использован для создания сетевых библиотек "Warcraft".

-7

Как рассказывал Уайатт, он волновался, когда впервые сел играть по сети в "Warcraft" со своим коллегой, который на тот момент находился в соседнем кабинете, ведь он не знал, что именно делает его соперник и как он развивается.

7. В отличие от "Дюны" в "Warcraft" можно было объединять юнитов в пачки до 4 существ. Правда, изначально никаких ограничений не было. Но Уайатт решил, что стоит сократить объединение до 4 юнитов, чтобы геймеры больше думали о стратегии и тактике, а не посылали всех своих существ одним махом напролом.

-8

8. Когда в ноябре 1994 года игра "Warcraft: Orcs and Humans" наконец вышла, многие сразу же начали сравнивать ее с "Dune 2", называя игру не иначе как "Клон Дюны" или "Дюна с орками". Но постепенно данный ярлык стал слетать с "Варкрафта", особенно после того, как геймеры смогли ощутить все прелести сетевой игры.

9. После успеха первой части игры было решено приступить к созданию сиквела. Игра должна была получиться более масштабной, поэтому разработчики решили добавить к людям и оркам новые расы, такие как эльфы, гномы, тролли и др.

-9

Но так как данное решение было чересчур затратным по времени, от этой идеи решено было отказаться. Тем не менее, от введения новых рас отказались не до конца. Просто вместо того, чтобы создавать отдельные расы, разработчики впихнули в каждую из сторон некоторых представителей новых рас.

-10

Таким образом к людям примкнули эльфы, гномы и грифоны, а к оркам огры, тролли, гоблины и драконы. Из-за этого раса людей была преобразована в Альянс, а раса орков в орду.

10. Одна из идей второй части игры заключалась в том, что юниты из мира "Warcraft" попадут в наше время, где будут сражаться против солдат и танков. Но данную идею зарубили на корню, оставив лишь пару современных элементов. Так, например, в игру ввели нехарактерные для средних веков дирижабли на паровой тяге и корабли, использующие нефть.

-11

11. За сценарий ко второй части игры отвечал Крис Метцен. Именно благодаря его сценарию "Warcraft 2" стал не просто игрой, а целым отдельным миром с проработанным и интересным лором.

-12

В благодарность за проделанную работу Крису Метцену даже подарили статуэтку, где он держит за руку маленького орка. Данная статуэтка является отсылкой к памятнику Уолту Диснею в Диснейленде, который держит за руку Микки Мауса.

12. "В Warcraft 2" было добавлено немало нововведений, среди которых:

  • представители новых рас;
  • новый ресурс - нефть;
  • наличие кораблей и проведение боев на воде;
  • размер одной пачки (отряда) был увеличен до 9 юнитов одновременно (на версии для Sony Playstation - до 16 юнитов). Причем, эти самые отряды теперь можно было запоминать и возвращаться к ним в любой момент;
  • собственный редактор карт, где игроки могли создать карту по своему желанию, а затем играть на ней по сети или против компьютера;
  • возможность улучшения юнитов (например рыцарь может стать паладином);
  • введены новые классы юнитов (разведчики на летательных аппаратах, подрывник, атакующие летающие юниты и др.);
  • Рабочие получили возможность атокавать, хотя, конечно, урон их был весьма слабым;
  • Теперь для постройки зданий больше не требовалось наличие дороги;
  • Была улучшена система заклинаний для магических юнитов;
  • Появились оборонительные сооружения (башни);
  • Играть по сети можно было не только вдвоем. Теперь сетевой режим мог насчитывать до 8 игроков;
  • и др.
-13

Но несмотря на многочисленные нововведения, характеристики юнитов противоборствующих фракций были симметричны. В этом плане юниты стали отличаться друг от друга лишь в третьей части игры.

13. Естественно, нельзя забывать и про одну интересную шутку, которую ввели разработчики ради забавы. Если много раз кликнуть на пасущуюся овцу, то она взорвется.

-14

Но это была не единственная шутка от разработчиков. Если кликать на юнита много раз, то в конце концов он скажет что-то типа "Тебе разве не нужно управлять своим королевством" или "Почему ты меня все еще трогаешь?".

14. В игре "Warcraft 2" появилось немало юнитов героев, таких как Андуин Лотар, Утер Светоносный, Гром Адский крик, Гул'Дан и др. Правда, это были лишь сессионные юниты, но некоторые из них получили свое дальнейшее развитие и раскрытие в третьей части игры.

-15

15. В 2016 году по мотивам первой части игры вышел фильм "Warcraft", где мы могли увидеть таких известных для серии персонажей как Лотар, Гарона, Каадгар, Медив и др.

-16

16. После успеха второй части игры компания "Blizzard entertament" взялась за разработку аналогичной игры, но уже в сеттинге будущего. Данная игра получила название "Starcraft".

-17

Ну а на этом у меня все. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых ностальгических статей и видеороликов о култьтовых компьютерных играх прошлого.

Также, рекомендую вам почитать мою статью о том, как создавалась культовая игра "Герои меча и магии 3".