Найти тему
Cай-фай ревью (SFR)

Создатель масштабных космоопер напишет дилогию по ролевому экшену Exodus

Далеко не в первый раз известные писатели-фантасты сотрудничают с разработчиками игр. За примерами далеко ходить не будем: Джордж Мартин помог From Software с созданием вселенной Elden Ring.

Если брать менее известное, но ближе к тематике канала, то можно вспомнить Crysis 2, к сценарию которой приложил руку Ричард Морган («Чёрный человек», «Видоизменённый углерод»), а над новеллизацией работал Питер Уоттс («Рифтеры», «Ложная слепота», «Революция в стоп-кадрах»).

Однако я всё равно удивился, когда узнал, что известный автор первоклассных космоопер написал спин-офф к грядущей видеоигре Exodus, о которой я ранее подробно писал (ссылка внизу).

Концепт-арт к игре. Изображение с сайта Exodus.
Концепт-арт к игре. Изображение с сайта Exodus.

Спасибо за «лайк» и подписку — дальше будет ещё интереснее! А в Telegram-канале «Сай-фай ревью» ещё больше вкусностей, новостей и халявы!

На канале уже выходили материалы, посвящённые работам Питера Гамильтона — британского фантаста, известного масштабными фантастическими циклами (все ссылки ищите внизу).

Разработчики из Archetype Entertainment сообщили в соцсети X, что подписали подписали соглашение с Random House Worlds на публикацию двух романов известного Гамильтона.

В сообщении на сайте игры приводятся слова Гамильтона о том, что книги не будут пересказывать сюжет игры — события будут разворачиваться в световых годах от того места, которое будут исследовать игроки.

По данным The Bookseller, к выходу готовится дилогия. Первая книга называется «Исход: Двигатель Архимеда» (в ориг. Exodus: The Archimedes Engine), книга относится к видеоигровой вселенной Exodus.

Обложка романа. Фото с сайта книги.
Обложка романа. Фото с сайта книги.

Согласно описанию на сайте книги, её события разворачиваются через 40 тысяч лет после того, как человечество покинуло умирающую Землю. Люди на кораблях-ковчегах заселили множество миров.

В одном из звёздных скоплений люди находят множество потенциально пригодных для заселения миров. Однако коренные жители, невероятно продвинутые и могущественные Небожители, не очень-то довольны всё прибывающими и прибывающими колонистами. И поэтому людям придётся либо стать рабами Небожителей, либо недолго бороться против их власти.

Главный герой книги — Финн, выросший уже под пятой Доминиона, одной из фракций Небожителей. Прибытие корабля-ковчега, ранее считавшегося потерянным, даёт Финну шанс вырваться в свободный космос, чтобы стать Путешественником (именно им, как я понимаю, и будет посвящена игра).

Отмечается, что книга затронет те же «проблемы, технологии и задачи, с которыми персонажи столкнутся в игре», для того, чтобы «погрузить читателей в захватывающий, насыщенный действиями научно-фантастический эпос».

Оказывается, что Гамильтон выступает креативным консультантом грядущей игры. Это прекрасные новости.

Концепт-арт к игре. Изображение с сайта Exodus.
Концепт-арт к игре. Изображение с сайта Exodus.

Дело в том, что фантаст известен и любим читателями за детализированность своих вымышленных миров, за насыщенность и масштабность описываемых событий. И такой подход как раз пойдёт на пользу игре про далёкое будущее.

При этом сам Гамильтон, кажется, считает работу над Exodus своего рода вызовом. По его словам, он никогда не писал историй, разворачивающихся в настолько далёком будущем.

«Тот факт, что действие происходит в 43 000 году нашей эры, был главной причиной, по которой я подписался на этот проект. Он дал мне возможность правильно исследовать места, общества и технологии на грани фантастики. Ни один писатель-фантаст не сможет устоять перед возможностью развернуть свое воображение до такой крайности, которую позволяют эти временные рамки» — приводятся в сообщении The Bookseller слова писателя.

Это ещё раз показывает, почему стоит ждать новый проект от разработчиков из Archetype Entertainment.

Обычно новеллизации и книжные спин-оффы страдают вторичностью, кроме того, от них веет духом коммерциализации всего и вся. С другой стороны, если сами по себе и игры, и книги интересны, то почему взаимосвязанные произведения обязательно должны быть плохи? Обязательна ли халтура в мультижанровом проекте?

Думаю, в данном случае как раз стоит дать шанс Exodus раскрыться. Пока я крайне заинтересован. Гамильтон — один из моих любимых современных фантастов, который имеет определённый кредит доверия. Читая его книги, я, конечно же, неоднократно ловил себя на мысли, что было бы здорово окунуться в этот фантастический мир через видеоигровую адаптацию.

Пользуясь случаем, автор канала хвастается полкой с Гамильтоном в издании от ФКК. Фото «Сай-фай ревью».
Пользуясь случаем, автор канала хвастается полкой с Гамильтоном в издании от ФКК. Фото «Сай-фай ревью».

Ранее я писал про эпическую космофантастическую трилогию Гамильтона про далёкое будущее, где началось настоящее вторжение и мертвецы захватывают тела живых. На канале также есть отзыв на одиночный фантастический детектив Гамильтона о поисках убийцы клона безумно богатого и влиятельного человека на Земле и в джунглях чужой планеты.

Фантастический роман Гамильтона на 900+ страниц выйдет на английском в сентябре. Про вторую книгу дилогии информации пока нет.